Il y a plus de 50 avantages pour les survivants dans Dead By Daylight et chacun a ses propres rôles et utilisations de niche dans le jeu. Pour les débutants, il peut être difficile d'identifier les avantages qui ont le plus de valeur et même les vétérans peuvent se faire pigeonner au fil du temps sans se rendre compte qu'il existe de meilleurs choix pour se maintenir en vie.
Espérons que cette liste vous donnera une idée de certains des avantages les plus puissants du jeu et de leurs principales utilisations. Bien que des avantages comme Sole Survivor soient immensément puissants pour l'individu, cela ne profite pas à l'équipe, donc il ne fait pas la liste, après tout, le but est de faire sortir tout le monde vivant.
10 Urban Evasion

Ce simple avantage passif est extrêmement puissant pour les joueurs dans presque toutes les situations. Il améliore considérablement la vitesse de déplacement du survivant en position accroupie. Au niveau III, il double la vitesse du survivant par rapport aux autres survivants.
Qu'il s'agisse d'échapper à la détection, de se faufiler sur de grandes parties de la carte, de se remettre de l'épuisement ou de venir en aide à un allié abattu, cet avantage est inestimable. Nea Karlsson l'obtient automatiquement.
9 Dead Hard

Lorsqu'un tueur respire dans votre cou et que vous avez déjà subi des dégâts, Dead Hard peut être un avantage pour vous donner une marge de manoeuvre, sinon une évasion pure et simple. Lorsque vous courez si vous êtes blessé et que vous avez de l'adrénaline, vous pouvez le brûler pour un tiret rapide.
Cela vous rend également imperméable aux dommages. Il est idéal pour annuler une attaque entrante et vous donner l'éclat de vitesse pour vous échapper. Il est difficile à utiliser efficacement, mais avec un peu de pratique, c'est un excellent moyen de distraire le tueur, de conserver votre bacon de temps en temps et de vous aider à vous échapper. David King obtient automatiquement cet avantage.
8 Leader

Travailler en équipe est important pour s'assurer que chaque survivant s'en sort vivant. L'avantage Leader donne au survivant la possibilité de stimuler les efforts des autres. Des actions telles que la guérison, le sabotage, la recherche de coffres, le décrochage des survivants et l'ouverture des portes de sortie seront effectuées 25% plus rapidement au niveau III.
L'avantage est passif sans temps de recharge, il est donc utilisé tant que le survivant se trouve à moins de huit mètres d'un autre survivant. Même après s'être éloigné, l'effet persiste pendant 15 secondes. Dwight Fairfield l'obtient automatiquement et au moins une personne de votre équipe devrait l'avoir.
$config[ads_text6] not found7 Bond

Il y a une raison pour laquelle Dwight Fairfield est considéré comme le survivant de départ le plus fort du jeu. Son autre capacité Bond est extrêmement puissante pour les joueurs remplissant le rôle de leader. Il révèle tous les alliés lorsqu'ils se trouvent à moins de 36 mètres au niveau III.
C'est idéal pour coordonner les efforts de réparation, diriger les joueurs perdus et empêcher les joueurs d'attirer accidentellement le tueur au groupe. Vos efforts de survie sont absolument suicidaires si au moins un joueur du groupe n'a pas cette capacité et ne sait pas comment relayer efficacement l'information.
6 Temps emprunté

Même les plans les mieux préparés iront de travers et les survivants seront placés dans des situations incroyablement dangereuses. Le temps emprunté est un avantage dont il est difficile de profiter pleinement, mais lorsque vous le faites, il est extrêmement utile. Lorsqu'un joueur a été accroché et que quelqu'un avec cet avantage le libère alors qu'il se trouve dans le rayon de terreur du tueur, il déclenche le temps emprunté.
Trois secondes peuvent ne pas sembler beaucoup, mais cet éclat de vitesse est souvent suffisant pour mettre une certaine distance entre vous et le tueur, atteindre une palette ou même se précipiter à travers les portes de sortie. Meg l'obtient automatiquement et lorsqu'elle est associée à Adrenaline, elle est un excellent survivant de départ.
2 Coup décisif

Cet avantage est plus utile pour les joueurs qui se retrouvent souvent pris ou qui remplissent le rôle de distraire le tueur. Après avoir été libéré ou vous-même libéré d'un Hook Decisive Strike entre en jeu et est disponible pour une utilisation jusqu'à 60 secondes au niveau III.
Lorsqu'ils sont saisis par le tueur avec cet avantage actif, les joueurs peuvent effectuer un test de compétence qui les libérera automatiquement de l'emprise du tueur et les étourdira pendant cinq secondes. Vous devenez l'obsession du tueur par la suite, mais cela en vaut souvent la peine. Laurie obtient automatiquement cette capacité.
1 Self-Care

Peut-être la capacité la plus utile dans tout le jeu est Self-Care et au moins un sinon deux survivants devraient en avoir. Les survivants subissent souvent des dégâts et généralement la seule façon de guérir est via des kits médicaux qui sont rares et s'utilisent presque dès qu'ils sont trouvés.
Self-Care permet au survivant de se soigner sans Med-Kit pour 20% de santé au niveau III au prix d'être 50% plus lent à guérir qu'avec des méthodes plus traditionnelles. Il n'y a pas de limite au nombre d'utilisations et un guérisseur dédié peut garder l'ensemble du groupe dans une forme décente sans jamais trouver de Med-Kit. Claudette Morel obtient automatiquement cet avantage.