Dead by Daylight explique comment le matchmaking change

Les développeurs de Dead by Daylight répondent à une préoccupation commune de la base de joueurs: les temps d'attente de mise en relation et les différences de classement ultérieures plus importantes entre les joueurs correspondants. Behaviour Interactive a annoncé une grande mise à jour du système de matchmaking de Dead by Daylight via les forums communautaires, qui devrait rendre tout plus juste pour les joueurs.

Comme Behaviour Interactive l'a signalé dans son message sur le forum, les temps d'attente pour les matchs ont en fait dépassé les limites cibles des développeurs. Combinant cela avec des correspondances injustes, le développeur a reconnu qu'il y avait un problème, disant que les problèmes étaient en partie parce que Dead by Daylight est un jeu asymétrique; Les équipes adverses ont deux objectifs différents dans chaque match, au lieu que chaque équipe ne tente d'accomplir le même exploit.

Pour améliorer l'équité du matchmaking sans allonger les temps d'attente ou obtenir des pings, Behaviour Interactive introduit deux mises à jour du jeu d'horreur asymétrique: tout d'abord, un nouveau système sera mis en œuvre pour «mieux refléter le niveau de compétence d'un joueur». À l'avenir, le système de mise en relation du jeu utilisera une variable de classement des compétences cachée; naturellement, la note augmente lorsque les joueurs réussissent bien dans les matchs et diminue lorsque les joueurs réussissent mal. La cote de compétence cachée aidera également le système à prédire réellement le résultat d'un match en fonction des notes de chaque adversaire. De cette façon, si un joueur est jumelé à quelqu'un avec une cote de compétence plus élevée qu'eux et finit par perdre le match, sa propre cote de compétence ne diminuera pas autant qu'elle l'aurait fait s'ils avaient été égalés.

La deuxième mise à jour est une modification du système de matchmaking du jeu, en passant au «matchmaking par lots». Fondamentalement, le système actuel prend un joueur et commence à rechercher une autre de leur même compétence - mais s'il ne peut pas en trouver un, il élargit progressivement ses paramètres de recherche jusqu'à ce qu'un adversaire puisse être trouvé, ce qui peut entraîner une correspondance inégale. C'est un problème pour la majorité des joueurs (sans parler de l'étrange branche des e-sports issue de la communauté du jeu). Le nouveau système de matchmaking par lots regroupera à la place de grands groupes de joueurs avant de comparer leurs niveaux de compétence et d'assigner des matchs entre les tueurs et les survivants simultanément dans l'ensemble du groupe.

Avec ces changements, nous espérons que le matchmaking de Dead by Daylight montrera une amélioration significative; L'objectif de Behaviour Interactive est de déployer progressivement ses évolutions dans le temps. À partir de la mise à jour de Reckoning du milieu du jeu, le développeur a commencé à suivre les niveaux fixes - bien qu'il ne s'agisse encore que d'un test, pour l'instant, à utiliser sur des serveurs en direct uniquement une fois que le changement s'avérera efficace.

Dead by Daylight est disponible pour jouer maintenant sur PC, PS4, Xbox One et appareils mobiles.

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