Darksiders 3 Commentaire

Après avoir battu le boss final dans Darksiders 3, il a montré quelques scènes coupées, puis le jeu est passé à l'un de ses nombreux écrans de chargement. Une minute s'est transformée en deux. Deux se sont transformés en trois. Et après avoir attendu cinq minutes, il est devenu évident que Darksiders 3 était perpétuellement coincé sur son écran de chargement, nous forçant à fermer complètement le jeu et à refaire le dernier combat de boss pour voir le reste de la fin. Si c'était le seul problème technique que nous ayons rencontré dans Darksiders 3, cela aurait été frustrant, mais au moment où nous avons atteint la fin, nous avons rencontré tellement de problèmes et de bugs révolutionnaires que c'était honnêtement la fin la plus appropriée de notre temps avec il.

Darksiders 3 est un gâchis cassé d'un jeu et il est déconcertant qu'il soit rendu public dans son état actuel. Les joueurs rencontreront des problèmes techniques et des problèmes plus que leurs ennemis, et compte tenu du nombre de créatures auxquelles le nouveau héros Fury se heurtera, cela veut dire quelque chose. Nous sommes tombés sur tout, des sols invisibles à un insecte plutôt bizarre où nous sommes tombés d'une falaise, Fury a disparu, puis la caméra est restée dans le gouffre pendant ce qui semblait éternel jusqu'à ce qu'elle réapparaisse enfin ailleurs.

Le jeu ne souffre pas seulement de bugs de gameplay. Les textures ne parviennent pas systématiquement à se charger, malgré les écrans de chargement d'arrêt sur image constants, et lorsqu'ils le font, ils sont généralement délavés et moches. L'audio aime tomber sur une base semi-fréquente, impactant parfois l'audio de l'ensemble de notre système PS4, supprimant tous les effets sonores non seulement dans le jeu, mais aussi dans le tableau de bord. Cela semblait se produire lorsque des trophées éclataient pendant les cinématiques et nous obligeait à réinitialiser le jeu pour le réparer. Au début, nous pensions que c'était un problème technique avec notre console PS4, mais nous ne pouvions pas le reproduire avec un autre jeu.

Les problèmes techniques généralisés rendent Darksiders 3 impossible à recommander, mais même s'ils n'étaient pas un facteur, ce serait toujours un jeu d'action ennuyeux et sans imagination qui ne parvient pas à capturer la magie des deux premiers jeux de quelque manière que ce soit. Il contient moins d'énigmes de style Legend of Zelda pour lesquelles la série est connue, et plus de concentration sur le combat, ce qui ne serait pas un problème, sauf que le combat est aussi banal que possible. Fury débloque plus tard de nouvelles capacités, appelées Hollows, qui rendent les combats un peu plus intéressants et offrent de nouvelles façons de traverser l'environnement, mais elles ne peuvent pas surmonter la fadeur inhérente du combat.

Les énigmes que Darksiders 3 a sont intelligentes mais répétitives, et la forte dépendance du jeu à son combat médiocre rend l'expérience de jeu globale un frein. La stratégie pour chaque ennemi est exactement la même, et c'est esquiver au bon moment, casser le bouton d'attaque, rincer et répéter. Il n'évolue jamais vraiment au-delà de cela, même lorsque les nouvelles capacités sont ajoutées au mix. Combattre plusieurs ennemis oblige les joueurs à mélanger un peu les choses, mais combattre plus d'un ennemi à la fois n'est pas recommandé, car Fury peut facilement rester coincé dans une boucle où l'animation d'attaque d'un ennemi sera remplacée par la suivante, la piégeant contre un mur et conduisant à une mort ennuyeuse et bon marché.

Le combat de Darksiders 3 passe de médiocre à carrément terrible grâce à son taux de trame absolument horrible. Même quand presque rien ne se passe, le jeu avance, parfois au point qu'il ressemble pratiquement à un diaporama plutôt qu'à une image cohérente. Étant donné que le combat ne concerne que les esquives de synchronisation, certains combats dans Darksiders 3 sont pratiquement impossibles sur des niveaux de difficulté plus élevés en raison de la fréquence d'images peu fiable.

Le taux de trame horrible ralentit le gameplay de Darksiders 3, et le système de point de contrôle erroné le rend encore pire. Les points de contrôle sont rares, et si Fury meurt, cela signifie répéter beaucoup de sections de combat désagréables et essayer à nouveau de naviguer à travers la conception de niveau parfois déroutante. Cela signifie également que les joueurs doivent retourner à l'endroit où Fury est morte pour retrouver les âmes qu'elle a collectées (utilisées pour acheter des améliorations et des objets dans le jeu), de la même manière que Dark Souls, mais s'ils voulaient réellement utiliser ces âmes pour acheter quelque chose pour les aider avec tout ce qui leur cause des ennuis, cela signifie marcher jusqu'au retour au point de contrôle. Ce type de mécanique est généralement utilisé pour créer des tensions, mais tout ce qu'il accomplit dans Darksiders 3 est de forcer les joueurs à faire beaucoup de retours en arrière, et cela n'ajoute rien de positif à l'expérience.

Malgré ses défauts de gameplay massifs, certains fans de la franchise Darksiders peuvent toujours être prêts à souffrir à travers le jeu si l'histoire est bonne. Mais ce n'est pas le cas, en dehors de la fin. Darksiders 3 se déroule parallèlement aux deux premiers jeux, ce qui donne à l'intrigue globale de la franchise l'impression qu'elle fonctionne bien au lieu de faire de réels progrès. Le voyage de Fury semble sans importance dans le grand schéma des choses, et tous les fans à la recherche de clôture ou de développements importants ne les trouveront pas jusqu'à la fin.

Dans Darksiders 3, Fury reçoit l'ordre du Conseil carbonisé de se rendre sur Terre, actuellement au milieu de l'apocalypse, et de capturer les Sept péchés capitaux. L'une des seules qualités de rachat du jeu est de voir les conceptions que les développeurs ont imaginées pour chaque péché mortel, car elles sont toutes assez créatives et d'apparence bizarre, à quelques exceptions près, comme Lust et Wrath. C'est également cool de voir comment certains des péchés peuvent être combattus dans le désordre, bien que l'inconvénient soit le retour à Sins ignoré conduit à des retours en arrière excessifs.

La quête de Fury pour tuer les Seven Deadly Sins n'a pas beaucoup de poids, et les tentatives du jeu pour faire appel aux émotions tombent à plat ventre. Il y a une scène au début qui est clairement destinée à toucher les cordes sensibles, mais elle apparaît comme non méritée étant donné le peu ou pas de développement de personnage que Fury a eu à ce moment-là. Fury étant un personnage insupportable n'aide pas non plus les choses. Sa personnalité est entièrement définie par son nom, ce qui signifie qu'elle est beaucoup folle, et alors qu'elle parle de la façon dont elle "change" de son temps sur Terre, le jeu fait un mauvais travail de le montrer. Fury est la quintessence d'un personnage à une note, et grâce à un dialogue ringard combiné à ses hurlements constants, elle apparaît comme abrasive.

De toutes les cinématiques de Fury, il y a exactement une scène qui semblait importante, et il s'est avéré n'être rien de plus qu'une hallucination. Il y a aussi une torsion de l'intrigue qui peut surprendre les nouveaux venus de la série, mais toute personne familière avec Darksiders et les intrigues des deux premiers jeux le verra venir à un mile de distance, donc une grande partie de l'histoire est passée à attendre que la torsion évidente se produise - et ce n'est que dans les 30 dernières minutes environ.

Et ces 30 dernières minutes semblent venir beaucoup plus rapidement que dans Darksiders 2 . Darksiders 3 est beaucoup moins ambitieux que son prédécesseur, de portée considérablement réduite et avec un monde plus petit et plus linéaire. C'est probablement pour le mieux compte tenu de la myriade de problèmes techniques, mais il est toujours décevant de voir la série faire un énorme pas en arrière.

Être un jeu plus petit que Darksiders 2 est le moindre des problèmes de Darksiders 3 . Le jeu est un cauchemar à jouer, avec un protagoniste peu aimable, une fréquence d'images étouffante et une montagne de bugs. Il est complètement et complètement cassé, mais même quand cela fonctionne (ce qui n'est presque jamais), cela ne représente rien de plus qu'un hack-and-slash inférieur à la moyenne avec des puzzles décents. Lorsque THQ a cessé ses activités, on craignait qu'un nouveau jeu Darksiders ne soit jamais créé, mais après l'abomination qu'est Darksiders 3, certains fans souhaiteront que la franchise reste morte.

Darksiders 3 sera lancé le 27 novembre sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Game Rant a reçu un code PS4 pour cet examen.

Notre évaluation:

1 étoile sur 5 (Médiocre)

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