Crâne et os: 5 choses que nous savons déjà (et 5 possibilités très probables)

La prochaine sortie d'Ubisoft, Skull & Bones, semble être une aventure intéressante en haute mer alors que les joueurs deviennent des capitaines de pirates à la recherche de butin et de gloire dans l'océan Indien. Les bandes-annonces et les communiqués de presse sur le jeu montrent que ce sera tout à fait l'expérience action / simulateur.

Mais alors que nous en savons un peu plus sur le jeu et ce qu'il implique, il existe de nombreuses inconnues qui présentent des possibilités intéressantes. En attendant d'en savoir plus sur ce jeu à venir et d'obtenir des détails supplémentaires, voici ce que nous savons jusqu'à présent et ce qui pourrait être dans le jeu.

10 Savoir: Version de mars 2020

À l'heure actuelle, la plus grande nouvelle est que la sortie du jeu est actuellement prévue pour mars 2020. La raison en est que le jeu a déjà été retardé plusieurs fois et que sa date de sortie était inconnue pendant un certain temps.

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Une partie de la raison des retards est due au fait que le projet est créé par Ubisoft Singapore et c'est leur premier point de fonctionnement. Toute autre raison telle que des difficultés financières ou des grèves d'employés est entièrement de la spéculation et n'a pas été confirmée.

9 Possibilité: Logistique de l'équipage

Il a été confirmé que vous pouvez choisir votre équipage et que qui vous choisissez et combien de membres vous choisissez est d'une importance vitale pour vos opérations. Mais aucun autre détail n'a été confirmé.

Il est possible qu'en plus de l'entretien de votre navire, vous mainteniez également l'équipage, gardiez le moral élevé, répondiez aux besoins physiques tels que la faim et la soif, traitez les blessures, etc. Il serait également intéressant de voir un système financier en jeu où vous devez systématiquement indemniser votre équipage, ce qui augmente le besoin de sortir et de piller afin qu'il n'y ait pas de mutinerie.

8 Savoir: Personnalisation du navire

Ubisoft a confirmé qu'il y aura des options de personnalisation à la fois à des fins pratiques / fonctionnelles et cosmétiques. Pratiquement, vous pouvez équiper votre navire d'une variété de types de canons, de différents types de voiles, etc. Ce que vous choisissez affecte vos capacités de combat et la maniabilité de votre vaisseau.

Côté cosmétique, vous pouvez choisir les couleurs des voiles et des drapeaux, qui sont à la fois personnelles et pratiques. Par exemple, voler aux couleurs d'une faction particulière vous aidera à passer inaperçu afin que vous puissiez tendre une embuscade à l'ennemi ou vous échapper sans être remarqué.

7 Possibilité: capturer des navires

Vous vous engagez dans un combat avec d'autres navires et il a été confirmé que vous pouvez les embarquer, mais il n'y a pas de mot pour savoir s'il s'agit d'un moyen de capturer des navires pour votre propre usage. Vous pouvez posséder plus d'un navire, mais les développeurs n'ont pas précisé s'ils ont été achetés avec une pièce solide ou gagnés au bout d'une épée.

Si les navires sont capturables, cela présenterait des opportunités intéressantes de gagner de l'argent et serait un excellent moyen de constituer lentement une collection de navires pour former votre propre armada et terroriser la haute mer.

6 Savoir: Classes / navires confirmés

En parlant de plusieurs navires, il a été confirmé qu'il y aura une variété de navires à commander. Jusqu'à présent, il existe trois types; la frégate, le brigantin et le sloop-o-war. Chaque vaisseau peut être vu comme une classe ou un archétype et aura différents avantages au combat qui s'adaptent à différents styles de jeu.

Par exemple, la frégate est votre bateau pirate simple où vous faites exploser l'ennemi à l'aide de canons à large bord; le Brigantine est un navire robuste qui vous permet de battre d'autres navires via un bélier battant à l'avant; et le Sloop-O'-War est un petit navire rapide avec des canons à longue portée pour faire voler les ennemis.

5 Possibilité: types de navires supplémentaires

Bien que trois types aient été confirmés, il est possible que d'autres navires soient introduits à la sortie ou à l'avenir via des DLC. Il présenterait une plus grande rejouabilité, des méthodes de jeu intéressantes et ouvrirait des opportunités pour les différents modes de jeu.

Quelques exemples pourraient être de grands navires marchands destinés à thésauriser de grandes quantités de marchandises au prix de la vitesse, des barques qui profitent des bonnes conditions de vent au prix de petites cales à cargaison, et des galions pour agir comme des chars lents pour effacer les ennemis avec des rangées sur rangées de canons.

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4 Savoir: Modes de jeu

En parlant de modes de jeu, il a été confirmé qu'il en existe trois différents. Hunting Grounds est la principale forme de jeu et est considéré à la fois comme PVP et PVE. Vous êtes dans l'océan Indien à la recherche de navires PNJ pour augmenter votre richesse et peut-être rencontrer d'autres joueurs dans une zone PVP spécifiée.

Les eaux contestées opposent les joueurs directement les uns aux autres en demandant aux équipes de piller les navires pour voir qui accumule le plus de butin. Le mode de jeu final est Deadly Encounters, bien que très peu soit connu à ce sujet. Il est possible que ce soit un mode PVP strict où les joueurs opposent leur vaisseau au vaisseau d'un autre joueur au combat.

3 Possibilité: modes de jeu supplémentaires

Il est possible que les joueurs voient plus de modes de jeu à leur sortie ou ajoutés en prolongation via des DLC. De tels modes de jeu pourraient inclure un jeu de style bataille royale où des dizaines de navires sont opposés les uns aux autres avec un seul navire partant.

Il pourrait y avoir des courses, avec des joueurs essayant de livrer des cargaisons à des quais spécifiques dans un style de capture du drapeau, un joueur essayant de s'échapper en tant que marchand sans défense tandis que d'autres l'attaquent, un joueur devenant un Galion puissant que les autres joueurs tentent de détruire de prendre leur place, etc. Ses éventuelles rencontres mortelles sont l'un des modes de jeu multijoueurs susmentionnés.

2 Connu: Manipuler les factions

Les développeurs ont mentionné que les joueurs auront la possibilité de manipuler les autres factions. Cela implique de revêtir les couleurs d'une autre faction pour mener des embuscades ou échapper à la détection et même perturber des routes commerciales entières alors que les factions tentent de trouver un moyen de faire passer des marchandises par un blocus pirate.

Il semble également que les joueurs pourront opposer les factions les unes aux autres en revêtant les couleurs d'une faction, puis en attaquant les navires d'une faction rivale. Cette capacité à déclencher des guerres, à perturber le commerce et à manipuler les choses ressemble à une explosion absolue.

1 Possibilité: former une faction

Ce qui rendrait la capacité de manipuler des factions encore plus amusante, c'est si les joueurs pouvaient se regrouper et former leurs propres factions. La possibilité d'établir des ports et de faire livrer des marchandises par des PNJ serait un moyen pratique d'accumuler de la richesse tout en présentant de nouvelles cibles pour les PNJ rivaux et d'autres joueurs.

Ce serait également attrayant pour les joueurs qui veulent manipuler les choses au niveau macro, et leur donner la possibilité de former leur propre faction serait un excellent moyen de le faire. Surtout lorsque vous ne pouvez jamais faire entièrement confiance aux autres membres de votre propre faction qui peuvent vous poignarder à tout moment.

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