Contrôle: comment battre l'ancre

Dans la nouvelle aventure d'action-détective de Remedy Entertainment, Control, il existe un large éventail de puzzles, de boss et de décors d'action qui mettront au défi les joueurs et testeront leur maîtrise des capacités et des armes déverrouillables de Control . L'un de ces patrons est l'ancre.

Les joueurs rencontreront l'ancre sous contrôle lorsqu'ils auront terminé une quête pour «enquêter sur la salle sûre» dans la section Hall du seuil scellé du secteur de confinement. En enquêtant sur la salle plus sûre en question, les joueurs rencontreront un grand gouffre avec une lumière inquiétante visible de l'autre côté.

Afin de traverser le gouffre, les joueurs doivent léviter ou sauter en l'air et effectuer plusieurs tirets en l'air en succession rapide. Il y a une boîte jaune pratique dans le coin gauche près du gouffre qui, une fois sauté, rend cet exploit acrobatique relativement facile. Juste après avoir traversé le gouffre, les joueurs rencontreront l'ancre.

L'ancre ressemble à une masse tourbillonnante de formes changeantes et déverse des horloges sur elle-même. Cette étrange image ne devrait pas être totalement inconnue des joueurs à ce stade du décor surnaturel du jeu. L'ancre semble similaire aux masses changeantes dangereuses qui apparaissent pour la première fois lors du contrôle, pendant le défi du plan astral pour acquérir la hotline.

Les horloges qui sortent de l'ancre seront également familières maintenant. Dans les zones menant à ce combat, les joueurs auront grimpé sur des tas d'horloges de la taille d'une colline, au grand dam du personnage du joueur, Jesse Faden.

La disposition:

L'ancre restera immobile au centre de l'arène du boss, entourée de quatre plates-formes que le joueur peut utiliser pour naviguer au-dessus d'une fosse sans fond. Léviter ou se précipiter entre ces plates-formes sera essentiel à ce combat de boss. La fosse ci-dessous est un danger de mort instantanée, et le combat à venir nécessitera beaucoup de déplacements pour réussir des attaques.

Le combat:

L'ancre tournera lentement, s'ouvrant parfois sur un côté pour révéler un grand orbe rouge. Sur chaque plate-forme se trouve un objet pratique qui peut être lancé dans l'orbe rouge pour infliger un gros morceau de dégâts à l'ancre. Les joueurs devront cependant être prudents: l'ancre tirera occasionnellement une explosion mortelle si elle n'est pas interrompue par un objet lancé ou des tirs de l'arme de service du joueur. Les ennemis plus petits entreront également dans l'arène et voleront vers le joueur, créant une autre couche de complication. Cependant, ils sont relativement faciles à éviter si le joueur continue de se déplacer entre les plates-formes et lance quelques horloges ou leur tire dessus.

La récompense:

Une fois que le patron est suffisamment endommagé, la grande masse mobile fondra pour révéler l'ancre d'un grand navire. Cette ancre flottera vers le joueur et s'arrêtera sur la plate-forme où se trouve le joueur. Interagir avec cette ancre rapportera au joueur certains matériaux et mods personnels en récompense, ainsi que le fichier de cas «Procédures d'ancrage».

Cette rencontre n'est qu'un des nombreux mystères de ce genre dans la «Maison la plus ancienne» où le contrôle est réglé. Les joueurs qui explorent seront récompensés par des puzzles et des défis plus bien conçus et plus agréables, tout comme celui-ci.

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