Depuis son dévoilement, Session est considérée comme le successeur spirituel d'EA's Skate . Semblable à l'activité elle-même, le déclin de l'intérêt pour le skateboard dans son ensemble a encore plus affecté les jeux de skateboard. Il y a eu des tentatives pour faire revivre le sous-genre, mais même un nouveau jeu Pro Skater n'a pas pu raviver l'ancienne gloire des jeux de skateboard.
Session se trouve à une occasion unique de se distinguer comme quelque chose de nouveau tout en prouvant qu'il y a toujours de l'intérêt et du désir pour les jeux de skateboard.
L'état des jeux de skateboard

Étant donné que le skateboard à lui seul a disparu du phénomène de la culture pop qu'il était dans les années 90, les jeux de skateboard ont souffert encore plus en termes de pertinence. Le dernier jeu de skateboard traditionnel à sortir a été le Pro Skater 5 de Tony Hawk en 2015, qui a eu beaucoup de problèmes à sa sortie et a reçu un très mauvais accueil critique. Pour qu'une franchise qui a essentiellement construit le sous-genre des jeux de skateboard souffre aussi durement qu'en 2015, il n'est pas étonnant qu'il n'y ait pas eu beaucoup de jeux de skateboard depuis.
Le dernier jeu de skateboard bien reçu était EA's Skate 3 en 2010, la seule autre franchise de jeux de skateboard bien établie en compétition avec les jeux Tony Hawk . Skate a été félicité pour son approche légèrement plus ancrée du patinage par rapport à la série Tony Hawk, se séparant de son homologue. Beaucoup espéraient une annonce de Skate 4 par EA, surtout après qu'EA ait renouvelé la marque de commerce pour la série Skate et déclenché le battage médiatique de la communauté pour une suite potentielle sur son chemin.
La triste vérité est que l'espoir de suites appropriées dans les deux franchises est très sombre. Mis à part le fait que le skateboard à lui seul n'est plus aussi populaire qu'il l'était, les deux franchises ont d'une manière ou d'une autre dé-confirmé toutes les suites potentielles de l'une de ces séries. Le PDG d'Electronic Arts a confirmé que Skate 4 n'était pas en cours de développement, décevant plusieurs fans qui suppliaient les médias sociaux pour la suite très demandée.
Tony Hawk lui-même a également confirmé qu'il ne travaillait plus avec la série Pro Skater d' Activision, citant qu'il était plus concentré sur son documentaire Pro Skater ainsi que sur son propre jeu de skateboard séparé d'Activision. Bien que ce soit une nouvelle légèrement plus prometteuse, cela signifie probablement la mort de l'emblématique série Pro Skater que les joueurs connaissent et aiment. Les deux principales propriétés intellectuelles du skateboard étant probablement mortes dans l'eau, cela laisse un espace petit mais significatif grand ouvert pour qu'un nouveau venu revigore les jeux vidéo de skateboard.
Le potentiel de la session

Bring on Session, un nouveau titre dans le sous-genre des jeux de skateboard d'un tout nouveau développeur. Project Session de Crea-ture Studios est un jeu de skateboard conçu pour la simulation, en s'efforçant d'être aussi proche que possible de la réalité. La session se concentre principalement sur la capture de la créativité et de l'ingéniosité des figures de skateboard, qui se transfèrent bien dans la conception actuelle du gameplay. Il y a une raison pour laquelle les joueurs croient que Session peut être le prochain jeu de Skate, ou au moins un successeur spirituel de celui-ci.
La différence déterminante jusqu'à présent entre Session et Skate est son schéma de contrôle, qui est plus complexe en comparaison. Chaque stick analogique représente désormais les pieds du personnage dans une tentative de capturer le réalisme hardcore dans le gameplay. Les joueurs devront s'équilibrer dans l'utilisation des deux pieds lors de la réalisation de figures, essentiellement une version étendue du système de figures "flick-it" de Skate . Même s'ils ajouteront un schéma de contrôle "hérité", Session reste fidèle à son engagement de simulation de skateboard, qui est exactement ce que les fans de Skate attendaient.
La principale chose que Crea-ture Studios devra faire pour le différencier de Skate et Tony Hawk est d'encadrer son gameplay autour de la progression personnelle. Le directeur créatif du jeu, Marc-André Houde, a clairement indiqué que Session n'utilisera pas un système de notation traditionnel à partir de trucs. Au lieu de cela, Session se concentrera sur l'aspect personnel et social du sport du monde réel et l'incorporera dans la progression du gameplay. Les joueurs devront se concentrer sur leur exécution pour mieux exécuter certains tours. Le jeu comprendra également un système social de partage de photos et de vidéos permettant aux joueurs de montrer leurs progrès. Un système fortement dépendant de l'interactivité des joueurs est une excellente idée et encourage la participation de la communauté. En même temps, cela soulève la question: pour les joueurs qui ne veulent pas filmer ou photographier leurs avatars en faisant ces tours, que peuvent-ils faire dans le jeu?
La session pourrait encore adhérer à sa philosophie de base de la progression personnelle, mais une idée serait d'incorporer des activités de cascades / trucs qui nécessitent une approche unique. Quelque chose comme franchir un grand nombre de marches sans toucher le sol, broyer un rail tout le temps, etc. Forza Horizon le fait bien en brisant la monotonie des courses en incluant des courses de cascades et d'autres types de courses. Désormais, il ne doit pas être aussi fou qu'un crossover Halo dans un jeu de course, mais l'ajout d'activités qui encouragent la créativité pourrait faire avancer Session .
En dehors de cela, Session est très prometteur pour revitaliser le sous-genre des jeux de skateboard. Les joueurs réclament un autre jeu de Skate ou un meilleur jeu de Tony Hawk depuis des années, et Session pourrait sortir au moment idéal pour surpasser les deux.
La session est maintenant disponible sur l'accès anticipé de Steam pour PC et sera publiée au printemps 2020 pour Xbox One.