Comment débloquer Armure dans Halo: Atteindre sur PC

L'une des grandes surprises de l'événement X019 de Microsoft à Londres cette année a été l'annonce que Halo: Reach arriverait enfin sur Xbox One et les versions PC de Halo: Master Chief Collection le 3 décembre. Très apprécié par la plupart des fans, il a fallu 5 ans pour Halo: Reach pour faire partie de la collection, bien que sur la base de la vente de la collection sur PC, il est clair que l'enthousiasme des fans est resté incroyablement fort. Bien que le gameplay reste le même que les fans se souviennent, 343 Industries ont changé certaines choses avec l'expérience des détails techniques aux déblocables en jeu.

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Même si Halo: Reach est un portage d'un jeu plus ancien de 2010, la façon dont les joueurs peuvent débloquer divers objets et équipements tels que l'armure est complètement différente. Auparavant, les joueurs pouvaient gagner des crédits en jouant aux différents modes de jeu comme Firefight, campagne, multijoueur ou en créant des choses dans la Forge. Les crédits avaient un double objectif pour les joueurs en agissant comme une monnaie à dépenser, tout en étant le système XP qui contrôlait le rang des joueurs.

Alors que la nouvelle version de Halo: Reach abandonne ce système de crédit pour déverrouiller l'armure, le système révisé rend les choses un peu plus faciles que par le passé.

Points de saison

Suivant les traces de tireurs plus contemporains comme Call of Duty: Modern Warfare ou Destiny 2, 343 Industries a ajouté un abonnement de saison gratuit qui permet aux joueurs de parcourir 100 niveaux. Pour progresser dans chaque niveau, les joueurs doivent gagner de l'XP en jouant à des matchs multijoueurs et au mode coopératif basé sur les vagues, Firefight. XP est attribué pour avoir terminé les matchs et XP bonus peut être gagné pour bien performer.

Chaque fois qu'un joueur augmente son rang, un point de saison est gagné. Ce sont les seuls moyens de débloquer de nouveaux niveaux de la passe de saison.

Débloquer l'armure

Avec ce nouveau système de laissez-passer de saison en place, les joueurs débloqueront de nouveaux ensembles d'armures en progressant dans les niveaux. Non seulement cela fournit visuellement des détails sur le rang nécessaire pour déverrouiller un équipement spécifique, mais il supprime également les anciennes restrictions relatives au coût du crédit et au classement des joueurs. Ce nouveau système maintient le rythme mais essaie d'être plus gratifiant en fournissant constamment aux joueurs de nouvelles choses juste pour jouer.

Le seul inconvénient de ce système est le fait que certains équipements sont complètement verrouillés à certains niveaux, les joueurs devront donc moudre jusqu'à ce que le niveau spécifique qu'ils souhaitent soit déverrouillé. Cependant, cette passe de saison réduit également la nécessité pour les joueurs de trouver des moyens de gérer efficacement les éliminations pour des crédits comme les anciens jours sur Xbox 360.

Indépendamment de la mouture, les joueurs ont sauté sur l'occasion pour revisiter l'un des meilleurs jeux de Bungie sous le nom de Halo: The Master Chief Collection est monté en tête des palmarès des ventes de Steam dès son lancement sur PC. Alors que les principales caractéristiques de l'expérience restent intactes, d'autres parties comme Theater et Forge ont besoin d'un peu plus de temps dans le four de développement et seront lancées à une date ultérieure.

Halo: The Master Chief Collection est maintenant disponible sur PC et Xbox One.

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