Comment Borderlands 3 peut réparer les butins dédiés

Comme c'est souvent le cas avec la plupart des pilleurs, de nombreux joueurs ont fait part de leur déception face à une caractéristique importante de Borderlands 3, appelant spécifiquement les largages de butin dédiés qui sont venus après le lancement du jeu. Équilibrer les taux de largage de butin dans n'importe quel jeu qui tourne autour du pillage peut parfois sembler une tâche impossible, car les joueurs ne peuvent jamais sembler s'entendre sur ce que "équitable" signifie vraiment dans le cas du RNG.

Quelles que soient les tendances habituelles dans le genre de looter, de nombreux joueurs de Borderlands 3 ont noté que la situation actuelle ne fonctionnait tout simplement pas grâce aux pools de butins saturés, aux combats de boss fastidieux et aux avantages oints. Donc, cela soulève la question: comment Gearbox peut-il résoudre le problème qu'il semble avoir avec des gouttes de butin dédiées qui apaisent les joueurs tout en maintenant une mouture satisfaisante?

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Le problème avec les gouttes dédiées?

Pour les joueurs peu familiers avec la méta du système de butin de Borderlands 3 ou le format actuel des pools de butin dédiés, il peut sembler déroutant d'être contrarié d'avoir un chemin plus direct pour broyer les meilleures armes. Le problème vient plus de la façon dont le RNG affecte toujours ces butins ainsi que de la facilité ou de la difficulté à combattre et à tuer continuellement les ennemis qui lâchent quels que soient les meilleurs canons à broyer en ce moment. Cette combinaison finit par rendre l'agriculture pour une arme spécifique presque impossible, ou une tâche qui pourrait prendre des jours à accomplir.

Tout d'abord, il y a la question de la taille des pools de butin des boss capables de fonctionner avec des dizaines d'armes déjà disponibles et de nouveaux pistolets légendaires sortis avec DLC. De toute évidence, il existe des armes légendaires plus impressionnantes que des boss et des ennemis rares auxquels les attacher, ce qui signifie que la plupart des ennemis ont plusieurs armes qui peuvent tomber à chaque fois qu'ils sont vaincus. Cela signifie que même avec une chance de chute légendaire de 50% (ce qui n'est pas le cas pour la plupart des boss), les joueurs combattent toujours une deuxième couche de RNG pour voir s'ils obtiennent l'arme spécifique qu'ils recherchent.

Pour ajouter aux multiples niveaux de RNG que les joueurs doivent affronter, il y a aussi des armes ointes. Les avantages oints sont devenus parmi les rouleaux les plus recherchés pour les légendaires, ce qui signifie que les joueurs à la recherche d'une arme spécifique avec un avantage spécifique doivent désormais lutter contre une autre couche de chance. Avec 51 avantages oints, cela pourrait signifier qu'obtenir le bon jet devient une chance de 2% après avoir traversé la chance du légendaire de tomber en premier lieu.

Enfin, il y a des ennemis ennuyeux qui peuvent prendre beaucoup de temps pour chaque combat, ce qui rend la mouture encore plus longue, car cela peut prendre des siècles juste pour gagner l'opportunité d'un nouveau jet d'arme. C'est particulièrement désagréable en ce qui concerne les armes qui ne tombent que des boss de Circle of Slaughter et des ennemis enfermés derrière les épreuves, ainsi que des apparitions rares qui peuvent prendre des heures pour finalement apparaître. Ces trois problèmes se combinent pour créer les problèmes agricoles actuels dont les joueurs se plaignent.Par conséquent, la correction des baisses dédiées revient à corriger ces aspects spécifiques des pools de butin.

Trop d'armes légendaires

Une solution simple pour désaturer les pools de butin qui sont actuellement surchargés d'armes légendaires serait de diffuser ces pools dédiés à d'autres patrons ou ennemis rares. En déplaçant simplement les gouttes de butin pour inclure certains boss qui n'ont actuellement pas de gouttes dédiées et peut-être même retirer certaines des armes les moins populaires des pools dédiés, cela peut réduire cette couche supplémentaire de RNG. Il s'agit d'une solution assez évidente, mais qui nécessite des tonnes de travail si Gearbox cherche à garder des armes légendaires puissantes derrière le contenu le plus dur et le plus long.

La suppression complète de certains canons légendaires des pools de butin serait également une mesure assez extrême qui obligerait Gearbox à prêter une attention particulière à la méta et aux tendances, pour savoir quand certaines armes sont devenues publiques. Une autre option serait de répartir les baisses actuelles entre les différents niveaux de Mayhem en fonction de la note de chaque arme, de sorte qu'une seule apparaît dans le pool de butin à la fois. Quelle que soit la façon dont Gearbox résout le problème, les pools bondés devraient facilement être sa première priorité lorsque des correctifs commencent à être déployés pour des suppressions dédiées.

Avantages oints

Celui-ci s'inscrit en quelque sorte dans le prolongement du numéro précédent d'un pool de butin sursaturé, avec une autre étape de RNG qui détourne vraiment le processus agricole. Une solution simple serait de retirer une Marie Kondo complète sur la liste actuelle des avantages oints et de commencer à retirer certains de la rotation sur les gouttes dédiées en fonction des préférences générales des joueurs et des méta-statistiques. Cela ne nécessiterait pas d'augmenter les taux de drop par rapport à leur forme actuelle, mais au lieu de cela de simplement rendre chaque drop plus susceptible de donner au joueur quelque chose qu'il peut réellement utiliser.

C'est à nouveau un problème de trop de rouleaux dans le pool de butin, donc la seule vraie option est de vider le pool ou d'augmenter la quantité de butin à chaque exécution. De même, compte tenu de la nécessité des avantages oints pour les versions capables de survivre à Mayhem 4, le mode le plus difficile devrait être assorti de gouttes garanties. Cependant, quand il s'agit de parler de drops garantis, tout le flux de jeu d'un looter finit par sortir par la fenêtre.

Cercles et essais

Maintenant, il convient de noter que la plainte ne concerne pas le cercle de l'abattage ou les procès en général. Ces expériences peuvent être parmi les plus satisfaisantes pour les joueurs qui ont déjà battu l'histoire et qui recherchent plus de contenu pour faire avancer le train Borderlands 3 . De même, avec la difficulté de ces rencontres, il est logique de cacher le butin derrière certains des boss et ennemis les plus difficiles afin de rendre les combats encore plus dignes de l'effort.

Certaines solutions suggérées en ligne incluent l'ajout d'armes à un taux réduit à des ennemis supplémentaires qui apparaissent pendant les longues rencontres. Cependant, une autre solution peut apporter une petite modification à la façon dont ces combats sont abordés pour l'agriculture. Si Borderlands 3 permettait aux chefs de Circle of Slaughter et Trial d'être rechargés sans avoir à refaire toute la rencontre, cela pourrait s'avérer assez facile pour accéder à la réserve de butin pour même rendre certains des problèmes de saturation excessive gérables. Cela nécessiterait bien sûr un décalage, comme obliger les joueurs à redémarrer une rencontre après avoir rechargé le jeu lors de la déconnexion ou de rester inactif pendant trop longtemps, ce qui signifie que les cycles d'agriculture ne pourraient durer que le temps d'une seule session de jeu.

Quelle que soit la méthode ou l'approche choisie par Gearbox pour résoudre le problème des drops dédiés, cela doit arriver bientôt. À ce rythme, la plupart des joueurs qui s'engagent toujours avec Borderlands 3 sont des fans dévoués, cultivant les meilleures armes pour leurs différentes constructions. Cependant, avec les taux d'abandon tels qu'ils sont actuellement, même le vétéran le plus fidèle aura du mal à trouver une raison de se connecter au jeu en peu de temps.

Borderlands 3 est maintenant disponible pour PC, PS4 et Xbox One.

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