Le prochain jeu d'évasion coopérative de Hazelight Studios, A Way Out, devrait sortir plus tard ce mois-ci, et de nouveaux détails sont apparus concernant la durée et le développement du jeu. Cela inclut le niveau d'implication d'EA avec Hazelight Studios.
S'exprimant dans une récente interview, Josef Fares, le créateur et réalisateur de A Way Out, a été aussi franc que jamais concernant la vision de son studio pour le jeu. Fares a fait la une des journaux lors des Game Awards 2017 lorsqu'il a critiqué les Oscars avec des jurons et a fait un geste du doigt vers la caméra. Le réalisateur toujours aussi passionné a été tout aussi franc ce mois-ci en parlant de A Way Out, déclarant en référence aux défauts perçus d'EA qu '"ils chient et font pipi comme tout le monde", bien que ses explosions fréquentes ne semblent pas avoir eu d'impact sur les relations. entre Hazelight Studios et EA.
Fares a déclaré que la plupart des joueurs mettraient entre 6 et 8 heures pour terminer A Way Out . Bien que cela puisse sembler court et décevra sans aucun doute certains dans l'attente du jeu, il convient de noter que A Way Out coûtera moins de la moitié du prix de détail d'une version majeure typique; au détail à seulement 29, 99 $. Fares a également abordé le fait que le jeu est une expérience entièrement coopérative, déclarant qu'il refuserait 10 millions de dollars pour créer un jeu en solo. Malgré la nature coopérative du jeu, A Way Out ne propose pas de matchmaking.

Bien que le jeu repose sur les joueurs qui se connectent directement les uns aux autres, A Way Out présente une fonctionnalité inhabituelle et probablement très attrayante - les amis de ceux qui possèdent une copie du jeu peuvent jouer à travers le jeu entier en coopération gratuitement avec cet ami en simplement télécharger un essai du jeu et se connecter à un propriétaire du jeu avec lui.
$config[ads_text6] not foundAu cours de son interview, Fares a souligné le manque de surveillance d'EA et son attitude de non-intervention envers Hazelight Studios. Bien que le studio, qui avait précédemment créé Brothers: A Tale of Two Sons, ait commencé le développement de A Way Out avec seulement 10 personnes et soit depuis devenu une équipe de 40 personnes, EA a apparemment jugé bon de ne pas interférer. "Si EA veut rendre une pomme plus verte", a déclaré Fares, "je peux dire non". Fares a expliqué que EA ne tirerait également rien des ventes de A Way Out - 100% des revenus de vente iront aux Hazelight Studios, EA ne fournissant que du support et du marketing au studio. De plus, contrairement aux titres majeurs récents d'EA, A Way Out ne comportera pas de microtransactions. Fares était catégorique en déclarant qu'il ne ferait jamais un jeu qui les inclut.
A Way Out sortira plus tard ce mois-ci pour Xbox One, PlayStation 4 et PC.