Combien de temps faut-il pour atteindre la limite de niveau «The Elder Scrolls Online»?

Dans une industrie dominée par des expériences de 8 à 10 heures, le genre RPG est autonome. Compte tenu de ses liens avec les anciens jeux de rôle de style stylo et papier, cela n'est peut-être pas surprenant. Là où les jeux de société normaux auraient pu prendre aux joueurs de 1 à 3 heures pour terminer, les goliaths de table comme la série Dungeons & Dragons ont captivé les fans pendant beaucoup plus longtemps.

Dans l'espoir de continuer dans la même veine - The Elder Scrolls Online arrivera en avril avec la valeur de tout un continent. Le développeur ZeniMax Studios a déjà fait allusion à l'ampleur de son entreprise en ligne avec une série de mises à jour de progression, y compris des aperçus détaillés de la suite de création de personnages du jeu, des combats joueur contre joueur et un casting vocal all-star.

Maintenant, grâce aux testeurs internes du jeu, une nouvelle perspective sur le titre a émergé: une autonomie gargantuesque de plus de 100 heures, emmenant les joueurs du niveau 1 à la limite supérieure actuelle de 50. Compilé par VG 24/7 les chiffres, comprenant 144 heures "décontractées" et une séquence non cinématique de 70 à 80 heures, sonne à peu près juste pour un titre MMORPG du pedigree de TES Online . Des efforts similaires, tels que The Old Republic, devraient également durer entre 150 et 200 heures.

Les énormes quantités de temps nécessaires pour mettre à niveau un personnage MMORPG peuvent être considérées comme égales pour le cours au sein de la communauté des quêtes, mais le chiffre massif sera probablement décourageant pour les fans plus occasionnels de la série The Elder Scrolls . L'utilisation d'un format de mise à niveau traditionnel - bien que bien connu avant ces publications récentes - est également susceptible de décourager les joueurs plus habitués au combat basé sur les compétences, plutôt que les algorithmes de calcul des nombres dictant les chances de survie du joueur ici.

Bien que ce système de «nivellement vertical» puisse sembler quelque peu dépassé, il est difficile d'envisager un MMORPG majeur abordant les combats joueur contre joueur d'une autre manière. Une partie de l'attrait curieux du RPG en ligne est le sens de la récompense qui accompagne la quête de la victoire, et l'idée que l'investissement en temps d'un joueur et la familiarité avec une franchise l'emporteront toujours sur les compétences pures.

Le nivellement des personnages est-il une partie archaïque ou nécessaire du RPG moderne? Le PvP peut-il encore fonctionner sans base numérique? Comment The Elder Scrolls Online divertira-t-il les joueurs pendant plus de 100 heures? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous, et assurez-vous de vérifier toutes les dernières nouvelles d' Elder Scrolls, ici sur Game Rant.

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The Elder Scrolls Online arrive le 4 avril 2014 pour les plates-formes PC et Mac, avec

Les ports Xbox One et PlayStation 4 devraient faire leurs débuts en juin.

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