Code Vein: 5 meilleures compétences de classe (et les 5 pires)

Vous avez toujours voulu un peu d'anime hardcore injecté dans le genre Dark Souls ? Et avec une légère torsion vampirique? Eh bien, c'est une demande vraiment spécifique et étrange, tout d'abord. Mais, curieusement, Code Vein est exactement cela. Contrairement à d'autres jeux de ce genre, Code Vein fait beaucoup pour se séparer du pack. Honnêtement, cela ressemble un peu plus à God Eater et Dark Souls combinés et nous adorons ça. L'un des mécanismes les plus uniques est le système du Code du sang. Fondamentalement, ce sont les "classes" du jeu, en utilisant simplement la terminologie des vampires. Et, parce que le personnage du joueur est "l'élu spécial", il peut basculer entre les codes sanguins à tout moment. Dans chacun de ces codes se trouvent une variété de compétences qui peuvent être déverrouillées et "héritées" afin qu'elles puissent être utilisées avec d'autres codes équipés. Il y en a beaucoup, et broyer leur maîtrise prend pas mal de temps. Donc, nous vous ferons savoir quels sont ceux sur lesquels se concentrer et lesquels ignorer.

10 meilleurs: Treasure Tracker (et quelques autres compétences liées à l'exploration)

De toute évidence, les compétences qui doivent venir en premier sont celles qui optimisent passivement l'expérience globale. Heureusement, il existe de nombreuses compétences comme celle-ci réparties dans les codes sanguins de CV . Des cadeaux tels que le radar IFF du chasseur qui détecte les ennemis, le survivant Treasure Tracker qui envoie des éléments sur la carte et même le cadeau de la faim du revenant de l'arbre Mercure qui augmente le gain de brume global. Fondamentalement, si la description du cadeau semble faciliter l'exploration, saisissez-la. Bien sûr, les joueurs ne peuvent avoir que 4 passifs actifs à la fois, mais comme chaque code de sang enregistre le chargement des compétences qui leur sont attribuées, il est assez facile de créer une construction d'exploration et de combat.

9 pire: Perception de prix et Spoils Spotter

Voici la chose, Prize Perception est franchement juste le Treasure Tracker de la marque du magasin. Il est censé faire la même chose, mais il ne peut tout simplement pas le faire aussi bien, donc il se contente d'être moins cher. Cette compétence se trouve dans l'arbre Scout, et tout ce qu'elle fait est de dire au joueur qu'il manque des objets dans la carte actuelle. Et bien sûr, Spoils Spotter est une version plus petite de cela, car elle n'affecte qu'une certaine zone. Mais quelle est la superficie de cette zone? Franchement, nous n'en avons aucune idée. La perception des prix est une chose, mais Spoils Spotter se rend également inutile en ayant une portée beaucoup trop grande. Nous ne pouvons pas dire s'il détecte des éléments que nous avons manqués au-dessus de nous, en dessous de nous ou à un mile de distance. Attendez et déverrouillez Treasure Tracker à la place. Fais nous confiance. Il s'avère que c'est vrai, plus gros n'est pas toujours mieux.

8 Best: Les compétences de maîtrise des armes

Nous avons essayé de couvrir les catégories de cadeaux dans cet article, pas seulement les compétences individuelles. Pourquoi? Parce que nous voulons nous assurer que cette liste peut servir de guide pour les joueurs avec n'importe quelle construction! Les utilisateurs de la baïonnette, les roulettes et même les fanatiques d'armes lourdes sont tous invités à parcourir nos choix. Et donc, nous voulions mettre un accent particulier sur les cadeaux de maîtrise des armes répartis sur un certain nombre d'arbres différents. Ce sont des buffs passifs incroyables qui augmentent les dégâts avec des types d'armes spécifiques. Bien sûr, ils coûtent un gros morceau de Haze à débloquer au début, mais pour les personnes qui envisagent d'utiliser le même type d'arme / arme dans Code Vein, ces buffs passifs équivalent à leur construction. Il semble qu'une augmentation de 20% soit la norme avec ceux-ci, et cela inclut également les cadeaux offensants.

7 pires: compétences de buff axées sur l'état ciblées

Peut-être que c'était juste notre jeu, mais nous n'avons pas beaucoup utilisé le "Focused State" que le jeu essaie de pousser si désespérément. Il s'agit de l'état vers lequel les joueurs passent immédiatement une fois que leur jauge de concentration est remplie. Et, une fois qu'ils y pénètrent, leur compteur d'endurance se recharge, ils deviennent plus difficiles à interrompre, et les ennemis seront décalés beaucoup plus facilement. De plus, il y a ce combo de lanceur doux dans l'attaque de drain. L'État focalisé est une bonne idée, mais cela n'arrive tout simplement pas de manière cohérente / fiable pour gaspiller les emplacements de compétences actifs ou passifs. Donc, toutes les compétences qui renforcent le joueur avec des éléments lorsqu'il est concentré, augmentent leurs dégâts, ou même leur défense, ne valent tout simplement pas la peine. Bien que la compétence Savvy Evasion du Prometheus Blood Code semble décente, bien que ce soit au cas par cas.

6 Meilleur: régénération augmentée

Chaque jeu dans ce genre de niche a une sorte de flacon Estus. Que ce soit les Fioles de sang de Bloodborne, la Gourde de guérison de Sekiro ou la régénération de Code Vein . Ces éléments ou capacités sont ce qui ajoute le plus de tension au jeu, car regarder le nombre d'entre eux diminuer tout en ne sachant pas où pourrait être le prochain "point de contrôle" est l'un des moments les plus acharnés que nous ayons eu dans les jeux vidéo. Franchement, l'exploration avec zéro objet de guérison rend quiconque beaucoup plus prudent. Ainsi, une compétence qui augmente le montant que le personnage joueur peut soigner est toujours très recherchée. Et, la compétence de régénération augmentée dans le code du sang scout est exactement cela, car elle augmente le montant que les joueurs peuvent soigner non pas d'un, mais de deux, ce qui est énorme!

5 pire: réduction des dégâts de chute

Les dégâts de chute existent dans Code Vein . Ce n'est pas aussi hilarant que dans Demon's Souls ou les premières Dark Souls, mais il est toujours là. Les joueurs perdront un peu de vie à chaque fois qu'ils roulent sur de petites falaises, et cela ruinera toutes les compétences qui restent actives jusqu'à ce que des "dégâts" soient subis, comme la concentration ou l'overdrive. Et bien sûr, si c'est une fosse sans fin ou une chute très haute, la chute peut tuer. Mais en dehors de cela, ce n'est vraiment pas vraiment un problème. Alors pourquoi aurions-nous besoin d'une compétence qui réduit les dégâts de quelque chose qui est déjà si minime? De toute évidence, cette compétence a ses utilisations dans les zones ultérieures, à peine. Mais, nous ne pouvons penser à aucune raison pour laquelle un joueur aurait besoin de le maîtriser jusqu'à environ la moitié de Code Vein . Franchement, nous avons en quelque sorte oublié que c'était dans le jeu.

4 Meilleur: Overdrive et concentration

Maintenant, la plupart des cadeaux dans Code Vein ont un délai ou un facteur restrictif. Les buffs de réduction des dégâts, d'attaque et d'évasion sont tous programmés une fois qu'ils ont été activés. Mais, il y a quelques capacités clés dans le jeu qui augmentent les statistiques en fonction de la durée pendant laquelle le joueur peut éviter les dégâts ou du nombre de fois où il frappe l'ennemi. La danse de lame est l'exemple le plus évident, mais c'est la compétence inhérente au code Prométhée, et être lié à un code sanguin est assez boiteux. Mais, les compétences de concentration et d'overdrive dans l'arbre Assassin ne sont pas verrouillées sur un code spécifique. Ces capacités dépendent toutes deux du fait que le joueur évite les dégâts pour rester actif, mais leurs avantages en termes d'endurance et de dégâts en valent la peine. Alors "git gud" et apprenez à esquiver!

3 Pire: Vivication

La vivication n'est en aucun cas un mauvais cadeau. Honnêtement, il est pratique d'avoir une maîtrise puisque l'utilisation de ce cadeau fonctionne comme l'élément Vivifier et transporte le joueur vers le dernier Mistle avec toute sa Haze intacte. Mais c'est une compétence qui a le même effet qu'un consommable facilement accessible. Cela seul le rend assez faible en termes d'utilité. Bien sûr, la Vivication peut être pratique pour les joueurs qui cultivent Haze qui ne veulent pas dépenser tous leurs Vivifiants, mais en dehors de cette situation spécifique, elle ne sert pas à grand chose. Cependant, nous vous recommandons de l'attraper après le 3ème ou le 4ème boss, car les Vivifiers deviennent un peu plus rares à partir de là.

2 Meilleur: Flashing Fang

Il y a quelques compétences qui augmentent les dégâts, la pénétration de l'armure ou le montant de la prochaine attaque. Bien sûr, l'adrénaline est un buff global, mais la force dudit buff est assez faible. La plupart de ces compétences d'attaque unique se trouvent dans les arbres Fighter, Hermes, Atlas ou Berserker. De toute évidence, ils étaient destinés aux joueurs qui aiment utiliser des armes plus lentes, à un coup et à dégâts plus importants. Mais, parmi tous, il y en a un qui est le meilleur, et c'est Flashing Fang. C'est un cadeau fantastique trouvé dans l'arbre de l'Atlas qui augmente les dégâts de la prochaine attaque de 100%. Maintenant, vous vous demandez peut-être pourquoi nous avons choisi Flashing Fang et non Blow of Madness, une capacité avec une description similaire? Eh bien, parce que Blow of Madness n'augmente la puissance de la prochaine attaque que de 400 dégâts plats, tandis que l'augmentation de Flashing Fang dépend des dégâts du swing.

1 pire: buffs actifs de résistance élémentaire

Et enfin, nous sommes arrivés à la plus pâle des boiteux. Iron Will est l'une des meilleures compétences du jeu car elle permet de réduire les dégâts à plat. Pourquoi donc? Parce qu'à moins que ce ne soit un ennemi spécifiquement enflammé, tonitruant ou gelé, les joueurs ne veulent pas micro-gérer leur réduction des dégâts élémentaires. C'est ennuyeux, et si nous jouons à l'aveugle, nous ne saurons jamais quels ennemis à venir utiliseront quels éléments. Ainsi, la réduction des dommages à plat est toujours la voie à suivre. Cela dit, il existe un grand nombre de compétences qui augmentent temporairement la résistance élémentaire du joueur à certains éléments. Et bien que nous soyons sûrs qu'il a des utilisations dans des zones spécifiques et contre des boss spécifiques (comme ce boss de lance d'eau induisant lentement et douloureusement ennuyeux), ces situations sont si minimes que nous ne pourrions pas recommander à quiconque de saisir ces cadeaux à moins qu'ils n'aient spécifiquement besoin les pour des rencontres individuelles.

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