Classé: Top dix des jeux d'emblèmes de feu les plus difficiles

La franchise Fire Emblem a longtemps acquis la réputation d'être l'une des séries les plus difficiles produites par Nintendo. Bien que ce sentiment ne soit pas nécessairement vrai, des éléments de jeu tels que "perma-death" qui font que la mort de personnages bien-aimés soit permanente peuvent dissuader les nouveaux joueurs de plonger leurs orteils dans la piscine qu'est Fire Emblem .

Bien que la franchise dans son ensemble ne soit pas aussi brutale et impitoyable que certains le peignent, il y a des entrées dans la série qui sont considérées comme plus difficiles que les autres. Aujourd'hui, nous allons classer les dix meilleurs jeux de la franchise Fire Emblem .

Comme de nombreuses entrées de la série offrent de nombreuses options de difficulté, pour cette liste, nous discuterons des difficultés normales ou par défaut que présente ce jeu, et supposerons que des jeux plus récents sont joués en mode classique.

10 échos de Fire Emblem: Shadows Of Valentia

Le remake de la deuxième entrée de la série, Fire Emblem Gaiden, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia présente une difficulté qui ne se sent jamais vraiment oppressante. Une entrée de la série qui fournit beaucoup moins d'unités auxquelles les joueurs ont accès, une grande partie de la difficulté du jeu vient souvent du fait que le joueur est nettement plus nombreux que les armées adverses.

Cependant, le jeu fournit de nombreux éléments pour aider les joueurs tels que les capacités, qui, lorsqu'elles sont utilisées avec des stratégies réfléchies, ne devraient pas poser trop de problèmes.

9 Fire Emblem: Awakening

Peut-être que le jeu Fire Emblem avec l'une des difficultés les plus équilibrées est Awakening. Une entrée qui dispose d'un système de carte ouvert que le joueur traverse entre les chapitres, les joueurs sont capables d'ajuster facilement la difficulté du jeu grâce à son gameplay lui-même.

En effet, les joueurs ont la possibilité de poursuivre des paralogues facultatifs et des batailles latérales que les nouveaux arrivants peuvent utiliser pour gagner des unités et de l'expérience supplémentaires et que les vétérans peuvent éviter pour une expérience plus traditionnelle avec des ressources plus limitées.

8 Fire Emblem: Shadow Dragon

Un remake du tout premier jeu Fire Emblem, la difficulté de Shadow Dragon est intrinsèquement liée à sa conception simpliste de la façon dont les unités peuvent être déplacées sur la carte. Alors que de nombreux jeux Fire Emblem permettront aux joueurs de sauver des unités et de les associer afin de les protéger, Shadow Dragon n'a pas une telle fonctionnalité. Heureusement, Shadow Dragon permet aux joueurs de s'assurer que leur armée leur convient, ce qui permet aux joueurs de changer librement les classes de leurs personnages comme ils l'entendent.

De plus, les niveaux ultérieurs de Shadow Dragon sont pleins à ras bord avec de puissants renforts qui viendront au joueur en hordes. De plus, des inclusions telles que le chapitre treize qui présente une attaque massive de ballistas à longue portée ainsi que l'inhabile Gharnef du chapitre quinze peuvent causer des problèmes à certains joueurs.

7 Fire Emblem: Nouveau mystère de l'emblème

Fire Emblem: la suite exclusive de Shadow Dragon au Japon, Fire Emblem: New Mystery of the Emblem ressemble définitivement à la continuation de son prédécesseur, poursuivant là où la difficulté s'était arrêtée.

Maintenant le manque de sauvetage et la manipulation facile des positions des unités sur la carte, New Mystery of the Emblem propose également des conceptions de carte plus complexes et difficiles qui ressemblent à une progression naturelle de la tranche précédente. Ce n'est peut-être pas le plus difficile des jeux Fire Emblem, mais cette entrée a certainement poussé la série vers de nouveaux sommets, plus extrêmes.

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6 Fire Emblem: The Blazing Blade (L'histoire d'Hector)

Alors que Fire Emblem: The Blazing Blade est une histoire avec une solide courbe d'apprentissage que beaucoup recommanderaient aux nouveaux arrivants de la série afin d'apprendre les tenants et aboutissants de la mécanique, l'histoire alternative déblocable qui se concentre sur le personnage d'Hector est une autre histoire .

Utilisant une conception de carte et un placement ennemi excellents et bien pensés, le mode offre aux joueurs beaucoup moins de ressources telles que la monnaie du jeu, rendant chaque décision d'autant plus vitale. Bien que plus difficile que l'aventure initiale axée sur Eliwood, la difficulté de l'histoire d'Hector réside dans cet endroit parfait de défi mais gratifiant.

5 Fire Emblem: Généalogie de la guerre sainte

Bien que mécaniquement assez différent de nombreuses nouvelles entrées de la série, le quatrième jeu de la série, Fire Emblem: Généalogie de la guerre sainte, présente certaines des cartes les plus gargantuesques que la série ait jamais vues.

Un jeu qui individualise de nombreuses unités via l'utilisation de compétences spécifiques aux personnages, les joueurs doivent garder une trace de l'impact des compétences en plus des statistiques lors du calcul du résultat potentiel d'une bataille. De plus, en raison de l'étendue gigantesque de certaines cartes, les joueurs sont souvent tenus de garder une trace de plusieurs objectifs, tout en faisant face à d'énormes hordes d'unités ennemies.

4 Fire Emblem: Radiant Dawn

Comme la généalogie de la guerre sainte, Fire Emblem: Radiant Dawn est un énorme jeu contenant une portée énorme et une énorme distribution de personnages. Bien que le casting soit aussi grand qu'il est, une grande partie de la difficulté du jeu se présente sous la forme de la «Dawn Brigade», un groupe de combattants de la liberté que le joueur contrôle pendant une grande partie du jeu.

La brigade Dawn est gravement surclassée par la grande majorité des ennemis, même dans les premiers chapitres du jeu, possédant des statistiques inférieures à celles des soldats ennemis les plus mineurs. Heureusement, alors que Radiant Dawn apparaît, les joueurs disposent d'unités beaucoup plus cohérentes et de haute qualité, ce qui rend le milieu et la fin du jeu beaucoup plus faciles que les segments tournant autour de la Dawn Brigade.

3 Destins de Fire Emblem: Conquest

La plus difficile des trois itérations de Fire Emblem Fates, Conquest offre aux joueurs à la recherche d'un défi. Possédant une histoire linéaire, les joueurs doivent utiliser leurs ressources limitées tout en gérant l'expérience.

Il est important de noter que Conquest contient certaines des cartes les plus bien conçues et les mieux conçues de la série, et c'est à la fois une bénédiction et une malédiction. Certaines cartes ressemblent souvent moins à des jeux de stratégie de guerre tactique qu'à des énigmes à résoudre, et cela peut être polarisant pour certains joueurs.

2 Fire Emblem: The Binding Blade

La sixième entrée de la série et la première entrée à présenter Roy, qui a été popularisé par la franchise Super Smash Bros., Fire Emblem: The Binding Blade est un jeu que nous recommandons aux vétérans de la série. Présentant peut-être le seigneur le plus faible et le moins utile de Fire Emblem (désolé Roy), le jeu présente une conception de carte affinée qui se révèle souvent injuste. Nous parlons d'un jeu qui présente des ballistas tueurs, des armes qui peuvent toucher des coups critiques sur les unités d'un joueur sur toute la carte.

Peu importe le degré de préparation d'un joueur, The Binding Blade est toujours prêt à rendre les joueurs misérables, car les renforts ennemis peuvent attaquer le tour qu'ils engendrent, ce qui signifie qu'à moins que vous ne regardiez de manière préventive les lieux de réapparition ennemis, ils peuvent apparaître au moins attendu.

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1 Fire Emblem: Thracia 776

Il n'y a pas de moyen simple de le dire. Chaque élément qui pourrait rendre un jeu Fire Emblem difficile est présent dans la cinquième entrée de la série, Thracia 776. Ce jeu comprend des éléments comprenant (mais sans s'y limiter) des renforts ennemis qui attaquent le tour pendant lequel ils apparaissent, de manière similaire à The Binding Blade .

Comme si cela ne suffisait pas, c'est aussi un combat de «brouillard de guerre» qui ne cache pas seulement l'ennemi au joueur; il cache la majorité de la carte, aveuglant complètement les joueurs qui n'utilisent pas un guide des dangers et même des objectifs potentiels. Thracia 776 est impitoyablement difficile à jouer à l'aveugle en raison de l'imprévisibilité pure dans laquelle il lance des obstacles sur le joueur avec peu ou pas d'avertissement.

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