Classé: Les dix meilleurs seigneurs les plus utiles de Fire Emblem

La franchise Fire Emblem possède un héritage riche en histoires et en personnages emblématiques et archétypes. Peu de ces archétypes de personnages sont aussi cruciaux que le «seigneur» de chaque jeu, le personnage principal autour duquel le récit d'une entrée donnée est souvent centré. Cependant, tous les seigneurs de la série ne sont pas aussi puissants que leur statut dans l'histoire peut le suggérer.

Bien qu'il soit un favori des fans de la communauté Super Smash Bros., Roy n'est pas aussi compétent dans le jeu dans lequel il est originaire, étant souvent considéré plus comme un obstacle qu'un atout. Aujourd'hui, nous allons nous plonger dans la crème de la crème en ce qui concerne Lords dans la série Fire Emblem .

10 Eliwood

Tout en possédant des défauts d'une promotion tardive comme de nombreux autres seigneurs de la série, Eliwood sert de référence pour le seigneur passable. Possédant des statistiques et des taux de croissance relativement équilibrés (quoique ternes), bien qu'il ne puisse initialement utiliser que des épées, ce qui limite sa disponibilité à deux gammes, lors de la promotion, Eliwood se rachète de presque toutes les manières.

Une fois qu'un joueur fait la promotion d'Eliwood, le seigneur gagne l'accès à une monture qui augmente considérablement son mouvement, ainsi que l'accès aux lances. Cela donne à Eliwood l'accès au javelot tant désiré qui lui permet d'attaquer beaucoup plus en toute sécurité depuis deux espaces loin de ses cibles.

9 Éphraïm

Effectivement une étape directe d'Eliwood, Ephraim vient à côté d'une promotion tardive similaire qui peut entraver sa croissance en tant qu'unité. De plus, comme Eliwood, Ephraim a l'avantage de recevoir une monture lors de la promotion, lui donnant plus de flexibilité et d'utilité en ce qui concerne le mouvement et le sauvetage.

Cependant, contrairement à Eliwood, Ephraim a l'avantage supplémentaire de commencer immédiatement avec des lances comme arme principale, ce qui signifie qu'il peut lancer une multitude de javelots sur ses ennemis dès le départ.

8 Seliph

Bien qu'il ne possède pas les impressionnantes statistiques de base de départ trouvées chez son père, Sigurd, l'attrait de Seliph se présente sous la forme de son potentiel phénoménal. Avec des taux de croissance solides et une excellente promotion (monture incluse), Seliph est capable d'être l'une des meilleures unités de Généalogie de la guerre sainte via l'utilisation de la configuration d'héritage du jeu, qui, lorsqu'elle est associée à son sang sacré, est capable de faire lui l'une des unités les plus optimisées du jeu.

7 Hector

Hector est peut-être l'un des seigneurs les plus volumineux et les plus résistants de l'histoire de Fire Emblem . Possédant notamment une force et une défense élevées, Hector est une unité orientée physiquement extrêmement capable. Contrairement à la majorité des seigneurs, plutôt que d'utiliser des épées, Hector utilise des haches comme arme principale, lui donnant accès aux haches à main. Cela permet à Hector de combattre de manière fiable les ennemis de deux espaces, ce qui peut aider à contrer les arches ennemies et à attaquer les ennemis en toute sécurité au tour d'un joueur.

De plus, l'arme de départ d'Hector, le Wolf Beil, est incroyablement utile, infligeant des dégâts supplémentaires aux cavaliers et aux chevaliers.

Lors de la promotion, Hector devient encore plus un char à haute résistance, HP et défense. La seule raison pour laquelle Hector ne se classe pas plus haut sur cette liste est due à son manque de monture, Hector souffre d'un manque de mouvement significatif qui peut souvent ralentir la stratégie d'un joueur.

6 Celica

L'un des rares seigneurs de Fire Emblem capable d'utiliser la magie, Celica possède une quantité importante d'utilité, ce qui en fait l'une des meilleures unités disponibles sur son itinéraire respectif dans Shadows of Valentia. Capable de lancer des sorts pour faire face à des ennemis à la fois proches et lointains, Celica apprend des sorts utiles tels que Seraphim qui lui permet de faire face facilement aux grandes sommes de monstres sur sa route.

De plus, Celica apprend Récupérer au niveau neuf, ce qui en fait l'un des seuls seigneurs de l'emblème de feu capable de guérir des alliés, lui offrant encore plus d'utilité.

5 Alm

En ce qui concerne les dégâts infligés de manière fiable dans Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, peu de gens peuvent comparer avec le seigneur et protagoniste du jeu, Alm.

Possédant certaines des croissances les plus constantes et les plus élevées du jeu, Alm est la seule unité du jeu capable d'apprendre la compétence absurdement puissante "Double Lion". Cette compétence augmente non seulement la précision et la puissance de l'attaque d'Alm, mais elle garantit qu'il attaquera toujours consécutivement, lui permettant de vaincre facilement la majorité des unités ennemies dans le jeu.

4 Corrin

Le protagoniste de chaque version de Fire Emblem: Fates, Corrin se fraye un chemin sur cette liste grâce à sa flexibilité. Capables de jouer n'importe quel rôle dont un joueur peut avoir besoin dans sa stratégie, au début d'une partie, les joueurs peuvent modifier les statistiques de Corrin et même permettre à Corrin de devenir la classe de leur choix.

De plus, l'accès de Corrin à de nombreux outils tels que la magie (dont le type dépend de la version de Fates jouée) et une pierre de dragon permettent à Corrin de s'adapter sur un coup de tête à mesure que le niveau progresse.

3 Ike (Radiant Dawn)

Statistiques de base phénoménales? Vérifier.

Excellente arme personnelle avec des utilisations infinies et la capacité de frapper des unités ennemies à "deux portées?" Vérifier.

Quand il s'agit de combattre dans Fire Emblem: Radiant Dawn, il serait difficile de trouver un personnage aussi capable que Ike. Ne souffrant vraiment que dans les domaines de la résistance et du mouvement, le plus gros problème d'Ike peut être facilement résolu via l'utilisation de la compétence Célérité ou l'utilisation d'unités volantes pour transporter simplement Ike sur les lignes de front.

Bien que cela ne soit pas attendu de tous les joueurs, si l'on devait utiliser la capacité de Radiant Dawn pour transférer des données de personnage du jeu précédent de la série, Path of Radiance afin d'augmenter les statistiques des unités qui avaient plafonné leurs statistiques, Ike peut se classer encore plus haut sur cette liste.

2 Claude

Alors que la flexibilité permise par les différents systèmes de Fire Emblem: Three Houses permet aux joueurs de construire et de personnaliser leurs unités comme bon leur semble, les classes uniques de Claude auxquelles il a accès après le saut dans le temps montent en flèche ses forces dans la stratosphère.

Être un pilote monté offre immédiatement à Claude une grande utilité entre un mouvement élevé et la capacité de survoler des terrains tels que l'eau et les montagnes. Cependant, la compétence de classe personnelle de Claude le propulse encore plus loin dans une capacité qui est effectivement "Pass", lui permettant de manœuvrer devant les unités ennemies comme si elles n'étaient même pas là.

1 Sigurd

Sigurd n'est pas seulement l'un des seigneurs les plus forts, il n'est pas non plus simplement l'une des unités les plus fortes de la Généalogie de la guerre sainte. Sigurd est l'une des unités les plus solides de toute la franchise Fire Emblem .

La généalogie de la guerre sainte est notamment l'un des rares jeux Fire Emblem qui ne dispose pas d'un personnage mentor pré-promu pour aider les joueurs à traverser le début du jeu. C'est parce que l'inclusion de Sigurd en tant que protagoniste invalide complètement l'inclusion d'une telle unité. Possédant des mouvements incroyables, un accès aux armes, du sang sacré, et même des statistiques de base solides et des taux de croissance, ce sont quelques unités qui sont aussi facilement disponibles et puissantes tout au long de leur course dans un jeu que Sigurd.

SUIVANT: Fire Emblem: Three Houses DLC: 10 classes que nous voulons voir

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