Chaque classe dans Torchlight 2 classée du pire au meilleur

Torchlight 2 est un fantastique clone de style Diablo qui tire pour la simplicité et les bagarres directes sans avoir peur de devenir un peu léger parfois. Dans ce monde fantastique, le joueur est accusé de traquer un ancien héros, l'Alchimiste, qui a développé une obsession malsaine pour une substance mystérieuse appelée Ember.

Il y a quatre classes dans le jeu, Outlander, Embermage, Berserker et Engineer. Chacun a son propre style de jeu et ses principaux avantages à dominer au combat. Bien qu'il y ait des avantages et des inconvénients à considérer pour chaque classe, il y en a un qui est considéré comme le plus puissant et celui avec lequel les joueurs auront largement du mal.

8 Berserker: Avantages

On peut dire que le Berseker est la classe la plus faible du jeu, ce qui est regrettable compte tenu de la façon dont il est amusant d'être un Berserker. Ces barbares fous infligent une tonne de dégâts et prospèrent dans des frappes acrobatiques folles destinées à assommer leurs ennemis. Il n'est pas rare de voir des Barbares plonger dans la mêlée avec des attaques sauvages.

Ils possèdent également un certain nombre de compétences utiles et passives pour siphonner la santé des adversaires, se transformer en un groupe d'ennemis et puiser dans leur bête intérieure pour faire des ravages sur leurs adversaires.

7 Berserker: Contre

L'inconvénient du Berserker est qu'il s'agit de combattants à sens unique. Ils ont très peu de compétences pour infliger des dégâts de zone d'attaque et s'appuient sur des attaques à cible unique. Cela signifie que même si votre Berserker a du punch, il ne le fera en grande partie qu'un seul adversaire à la fois.

L'inconvénient de cette méthode de combat est qu'ils n'ont pas la vitalité pour prendre les coups de poing. Leur siphonage de santé peut aider, mais en grande partie leur stratégie au combat est de dégager leurs adversaires. Cela peut se compliquer dans de grands groupes ou contre des boss, ce qui est à peu près ce que vous ferez presque tout le temps.

C'est un cours amusant, mais vous vous retrouverez à mourir beaucoup si vous êtes trop distrait en coupant vos ennemis et en ne faisant pas attention à votre barre de santé qui baisse rapidement.

6 Embermage: Avantages

Les embermages sont de gros frappeurs de loin, lançant de grandes attaques élémentaires pour incinérer, geler et choquer leurs ennemis. Ils ont un bon DPS et, contrairement au Berserker, n'ont pas à être dans le vif du sujet pour lancer leurs attaques. Les embermages ont quelques sorts puissants qui font des dégâts incroyables aux groupes, aux boss ou même aux deux.

Ils sont considérés comme la classe la plus facile à jouer car le joueur doit se concentrer uniquement sur les dégâts et éviter l'ennemi. Leur arme est largement hors de propos et ne sert qu'à augmenter leurs sorts encore plus en ayant une attaque élevée. L'un des meilleurs plaisirs coupables de ce jeu est de se lancer dans la bataille avec Shocking Burst au maximum et de regarder les adversaires se séparer littéralement alors que les boulons électriques frappent leur corps.

5 Embermage: Contre

La raison pour laquelle l'Embermage est facile à jouer est qu'il est simple. Apprenez un sort puissant et spammez-le jusqu'à ce que votre réserve de mana soit épuisée, il n'y a pas grand-chose et en conséquence, ce style de jeu peut devenir assez ennuyeux très rapidement. Bien sûr, Shocking Burst est amusant au premier niveau d'ennemis, mais quelques couches et il perdra son charme.

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La raison pour laquelle l'Embermage ne se classe pas plus haut est que l'utilisateur magique est une bête tant qu'il a du mana; une fois que l'orbe bleu est drainé, il n'est guère plus qu'un paysan bien entraîné. Une fois votre mana épuisé, vous éviterez les attaques et ferez de votre mieux avec n'importe quelle arme inutile que vous maniez jusqu'à ce que le mana se régénère et que vous reveniez à des sorts de spam.

4 Outlander: Avantages

L'Outlander est le porteur d'armes à feu / à l'arc du groupe. Contrairement à l'Embermage, ils restent dangereux à tout moment, qu'ils aient ou non du mana. Les Outlanders sont des manipulateurs qualifiés possédant de nombreuses capacités de contrôle des foules pour garder les ennemis enfermés, ralentis ou complètement stupéfaits.

Le nom du jeu est effets de statut et les Outlanders en sont les maîtres. Vos adversaires auront du mal à vous pourchasser pour obtenir un coup lorsque vous pouvez ralentir leur vitesse de déplacement, les figer en place et laisser tomber des sorts qui agissent effectivement comme des pièges s'ils suivent vos traces. Soyez simplement heureux de ne jamais affronter un Outlander dans ce jeu et de profiter de la douleur.

3 Outlander: Contre

Malheureusement, la raison pour laquelle les Outlanders sont des maîtres manipulateurs est qu'ils doivent l'être. Ce sont des canons de verre dans tous les sens du terme, et leur réserve de santé et leurs défenses sont pires que les Berserkers. Leur survie nécessite d'être constamment en mouvement, de contrôler les mouvements de l'ennemi et de contourner les attaques des boss.

En conséquence, ils sont l'une des classes les plus difficiles à jouer car ils nécessitent une microgestion presque constante. Perdez l'attention pendant quelques secondes et votre Outlander est mort, sans aucun doute. Si vous aimez le genre de gameplay qui plairait à un champion du monde Starcraft, alors allez-y, mais si vous n'aimez pas l'attention constante et la potion gourmande que ces personnages nécessitent, vous feriez mieux de chercher ailleurs.

2 Ingénieur: Pros

Les ingénieurs sont considérés de loin et pour une bonne raison comme la classe la plus puissante du jeu. Ces brutes sont des frappeurs lourds qui peuvent être battus. Ils représentent la classe des chars dans tous les sens du terme avec une armure épaisse, une réserve de santé profonde et une grande arme avec laquelle ils peuvent matraquer leurs ennemis.

Ils offrent également beaucoup de polyvalence en termes de combat et de déploiement de sorts. Vous pouvez jouer un rôle plus mêlé avec les attaques augmentant la magie, avec plus de compétences AOE, ou le type nécromancien avec des serviteurs robotiques et des araignées explosives pour devenir une armée à une personne. C'est une classe facile et adaptable à prendre.

1 Ingénieur: Contre

L'inconvénient de l'ingénieur est que c'est une classe lente. Cette armure les alourdit donc leur vitesse de déplacement est lente, leurs attaques sont lentes, à peu près tout ce qu'ils font se fait lentement. Si vous avez joué dans une classe comme Outlander avant de passer à ces mastodontes, vous allez faire rage pendant un certain temps avant de vous habituer à leur lenteur.

C'est une bonne chose qu'ils soient si débordants car ils prendront une raclée avant de lever tranquillement leur clé pour livrer un coup de pied solide à leurs ennemis. Ils sont parfaits pour les patrons, mais les groupes seront vraiment ennuyeux si vous n'avez pas un bon AOE au maximum.

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