Capcom passe-t-il de Street Fighter 5?

La série Street Fighter est un jeu de combat de base dans le genre depuis que les très populaires Street Fighter 2 ont frappé les arcades au début des années 90. Avance rapide jusqu'en 2020 et alors que Street Fighter 5 approche de la fin de sa vie compétitive, la série attendra probablement avec impatience la prochaine itération de la franchise emblématique.

Plusieurs joueurs ont supposé une fois que Kage a été annoncé en 2018 qu'il serait le dernier personnage ajouté à Street Fighter 5, car il était le premier personnage annoncé en dehors d'une nouvelle annonce de passe de saison. Malgré l'annonce de nouveaux personnages et leur sortie tout au long de 2019, les concurrents et les fans commencent à se demander dans quelle mesure Capcom est prêt à emmener Street Fighter 5 avant la prochaine itération de la franchise. Avec Champion Edition enfin sorti, voici pourquoi c'est peut-être la dernière fois que nous voyons Street Fighter 5 avant le prochain match.

Controverse immédiate

Lorsque Street Fighter 5 a été initialement publié, le jeu a été critiqué par les critiques de jeux et les joueurs de jeux de combat, mais pour des raisons différentes. Les critiques ont balayé le jeu pour son grave manque de contenu, allant même jusqu'à déclarer que Street Fighter 5 était inachevé. Au lancement, le jeu n'avait pas de mode arcade ni de mode histoire principale pour le contenu solo, mais uniquement des histoires de caractère mordantes avec trois combats par personnage jusqu'à ce que les crédits aient roulé.

Beaucoup de ces modes demandés ont été ajoutés plus tard, mais cela signifiait que les joueurs devaient attendre avant que ce contenu puisse arriver. Même lorsque Capcom a ajouté ces modes au jeu de base, beaucoup se sont plaints du manque de substance et de rejouabilité. Le mode histoire de Street Fighter 5 ne durait que 1 à 2 heures, par rapport à des jeux comme Mortal Kombat X et Injustice: Gods Among Us qui avaient des campagnes solo étonnamment robustes.

Il y avait aussi des problèmes multijoueurs qui irritaient également les joueurs. Tout au long de la version bêta et des premières semaines du jeu, le mode multijoueur en ligne a été en proie à des problèmes de serveur qui ont complètement mis les joueurs hors jeu ou entraîné un retard important pendant les matchs. L'instabilité du serveur a même forcé Capcom à les retirer le jour du lancement pour maintenance afin de les remettre en état de fonctionnement. Il existe de nombreux jeux triple-A qui rencontrent des problèmes de serveur à leurs débuts, mais cela a un impact particulier sur les jeux de combat qui dépendent fortement de la stabilité de la connexion pour que le multijoueur soit encore jouable à distance. Même récemment, lorsqu'un mod créé par un fan a corrigé les problèmes de netcode de Street Fighter 5, Capcom l'a corrigé et a rendu le mod inutile.

Ce qui était le plus important pour Street Fighter 5 au début, c'était que le jeu était mécaniquement loué. Sur le plan de l'équilibre, les critiques et les joueurs semblaient tous d'accord pour dire que le jeu était en mesure de trouver un équilibre entre inviter les nouveaux venus et satisfaire les vétérans de la FGC. Bien que certains des défauts des jeux aient été signalés tout au long de sa durée de vie, tels que les problèmes de cessation de rage et les problèmes d'équilibre tels que les boucles de lancer et les jabs anti-aériens, la viande du jeu n'a pas déçu.

Dans l'ensemble, Street Fighter 5 a connu un début assez difficile. Ce mauvais départ n'a en aucun cas tué le jeu, mais il a gravement entravé l'élan du jeu dès la sortie de la porte.

Vision et participation Dwindling

Comme tout autre jeu de combat qui n'est plus pertinent au fil du temps, Street Fighter 5 a vu son audience et sa participation aux tournois diminuer considérablement au cours de la dernière année. Alors que les jeux de combat des franchises anciennes et nouvelles sont sortis, Street Fighter 5 a évolué avec eux de manière infime. Associez-le aux faibles chiffres de vente initiaux de Street Fighter 5, et cela n'augure rien de bon pour la franchise de jeux de combat omniprésente. Pour cette raison, une grande partie de l'audience de Street Fighter lors des grands tournois a été supplantée par des jeux comme Mortal Kombat 11, Tekken 7 ou Super Smash Bros.Ultimate en 2019.

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Lors de l'EVO 2019, la plus grande série de tournois annuels de jeux de combat au monde, le nombre de téléspectateurs de Street Fighter 5 a culminé à environ 160 000 téléspectateurs et environ 130 000 téléspectateurs simultanés. Comparez cela à Street Fighter 5 à EVO 2018 qui a atteint plus de 200000 téléspectateurs de pointe et simultanés. Cela représente une diminution d'environ 20% du nombre de téléspectateurs, une diminution significative entre les saisons. Encore plus flagrante est la différence de concurrents pour Street Fighter 5 de 2018-2019, avec respectivement 2 498 à 1 951 participants.

En comparaison, Tekken 7 a connu une amélioration globale de l'audience d'environ 15% (environ 181 000 à 214 000 téléspectateurs). Il sera intéressant de voir comment Street Fighter 5 se comportera à EVO 2020, car l'année dernière, le jeu a perdu sa place de tête d'affiche tant convoitée au profit de Super Smash Bros.Ultimate . Perdre plus de 500 participants d'année en année est une grosse baisse pour un jeu de combat, même si le jeu a fait beaucoup d'améliorations.

Champion Edition est un bon envoi

Au début, Capcom avait promis de remédier au manque de contenu de Street Fighter 5 à l'avenir. Avec maintenant trois itérations majeures de Street Fighter 5 publiées, Champion Edition est la casquette parfaite pour le jeu au bon moment. Capcom a apporté plusieurs améliorations au jeu en introduisant une variété de nouvelles capacités comme V-Skills et V-Triggers, des changements d'équilibre aux mécanismes de division comme les boucles de lancer ou les jabs anti-aériens, et l'ajout de plusieurs personnages uniques comme Abigail et G. Avec la prochaine génération de consoles en route d'ici la fin de 2020, Capcom déplacera probablement ses efforts de développement vers la prochaine entrée numérotée de la franchise.

Cela ne veut pas dire que Street Fighter 5: Champion Edition est une sorte d'accaparement d'argent, car il s'agit en fait de beaucoup pour les joueurs nouveaux et existants. Champion Edition est livré avec les 40 personnages et (presque) tous les articles cosmétiques et les étapes. De nombreux problèmes mécaniques qui ont tourmenté les premières saisons du jeu ont été corrigés dans Arcade Edition et encore plus équilibrés dans Champion Edition . Les joueurs ont accès à tout le contenu solo qui a depuis été ajouté au jeu de base, comme le mode Arcade d' Arcade Edition, les combats de défis spéciaux mensuels, ainsi que l'extension gratuite du mode histoire complète qui a été publiée. Pour les joueurs occasionnels, ce serait le bon moyen d'entrer dans Street Fighter 5 s'ils ne l'ont pas déjà fait.

Cela étant dit, puisque l'inclusion de Seth marque l'ajout du dernier personnage de Street Fighter 5: Champion Edition, cela signifie qu'il n'y aura probablement aucun contenu à venir dans le jeu. Les joueurs et les fans vont probablement commencer à entendre des taquineries sur le prochain match dans les années à venir, mais Street Fighter 5 arrive très probablement à sa fin. Les activités compétitives comme le Capcom Pro Tour se poursuivront probablement jusqu'à l'annonce du prochain jeu, mais sans aucun passage de personnage supplémentaire annoncé comme auparavant, le jeu se terminera dès que le prochain Street Fighter approche.

Street Fighter 5: Champion Edition est maintenant disponible sur PC et PS4.

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