Call of Duty: le matchmaking basé sur les compétences de Modern Warfare doit être amélioré

Call of Duty: Modern Warfare était facilement l'un des jeux les plus populaires de 2019, mais il y a encore plus à attendre de Modern Warfare en 2020. Avec certains des jeux de tir les plus raffinés et addictifs de tous les FPS sur le marché, une excellente progression des armes et le soutien constant des développeurs, la longévité du jeu se poursuivra encore un bon moment. Malgré sa formule gagnante, Modern Warfare a eu pas mal de problèmes que les joueurs ont signalés.

Des apparitions brisées aux cartes qui encouragent le camping, des problèmes avec la conception de Modern Warfare ont tourmenté les joueurs depuis le lancement d'une manière ou d'une autre. Cependant, des problèmes comme celui-ci ne sont pas inhabituels, même pour les jeux multijoueurs les plus réussis, et dans la plupart des cas, les développeurs ont fait des progrès pour améliorer Modern Warfare grâce à des mises à jour, des correctifs et divers nerfs. Certains problèmes comme le camping prendront beaucoup de temps et des choix de conception délibérés pour y remédier, mais les problèmes actuels liés au matchmaking basé sur les compétences sont difficiles à cerner.

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Le matchmaking basé sur les compétences a été une plainte majeure dans Modern Warfare et de nombreux autres jeux compétitifs, mais alors que d'autres griefs de joueurs majeurs attirent l'attention, le matchmaking basé sur les compétences a suscité peu de préoccupations inquiétantes chez les développeurs. Une partie du problème est que les problèmes avec SBMM sont difficiles à quantifier, car la façon exacte dont le jeu rassemble les joueurs dans les lobbies est un mystère connu uniquement de l'équipe de développement. Cependant, maintenant que le jeu est sorti depuis assez longtemps, certains des mystères du matchmaking sont devenus plus clairs et des solutions peuvent être envisagées.

Qu'est-ce que SBMM?

Le matchmaking basé sur les compétences est un système qui tente d'évaluer les compétences des joueurs individuels et de les placer dans des matchs avec d'autres joueurs au même niveau de compétition. Les systèmes SBMM sous diverses formes existent depuis des années dans toutes sortes de jeux multijoueurs, et les systèmes SBMM finement réglés font partie de ce qui a fait le succès du multijoueur en ligne de Call of Duty . Un système SBMM parfait garantirait que chaque match aurait toujours chaque joueur de chaque équipe au même niveau de compétence. Cela ferait, en théorie, un match parfait et intense à chaque fois. Si un joueur commençait à apprendre comment améliorer ses performances, il gagnerait plus de matchs et serait bientôt placé dans un niveau de compétence plus élevé où il serait à nouveau égalé.

Un système comme celui-ci est cependant pratiquement impossible, donc les bons systèmes SBMM sont généralement un peu différents. Lorsque SBMM fonctionne correctement, la plupart des équipes auront quelques joueurs de haut niveau accumulant des éliminations, certains joueurs décents faisant un pour un, et quelques retardataires arrondissant le bas du classement. Dans une nuit typique de jeu, un joueur et ses amis auront quelques matchs qu'ils dominent, quelques mauvais où ils occupent le bas du tableau et quelques-uns où ils se battent bec et ongles pour ramener à la maison soit un dur- combattu la victoire ou une défaite rapprochée. Malheureusement, le SBMM a été modifié depuis que les précédents jeux Call of Duty l' ont fait fonctionner, et cette guerre moderne a souffert de nombreuses défaillances potentielles d'un système SBMM.

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Les problèmes avec SBMM

Le matchmaking basé sur les compétences semble être la meilleure solution pour que tout le monde apprécie le jeu à son propre niveau, mais il a beaucoup de complications potentielles qui aident souvent les objectifs idylliques de SBMM. D'une part, si le système est trop lourd, les joueurs se retrouveront rapidement entre se faire écraser sans pitié et jouer des matchs ennuyeux en mode facile. Dans les modes en équipe, il est souvent plus important que les coéquipiers d'un joueur soient à leur niveau de compétence que que leurs adversaires offrent une compétition équitable. Il y a peu de choses plus frustrantes que d'être constamment confrontées à de mauvais coéquipiers, tandis que l'équipe ennemie semble toujours être portée par un maître du jeu inattaquable.

Un autre problème se pose lorsque des amis jouent ensemble. Il est rare que tout le monde dans un groupe soit au même niveau. Un ami pourrait ne sauter que pendant le week-end, tandis qu'un autre pourrait passer beaucoup de temps chaque jour à moudre les peaux de damas. Ce n'est pas amusant d'être un joueur occasionnel entraîné dans des matchs de haut niveau par un coéquipier, et il est frustrant de porter constamment le match par équipe après le match tandis que le reste de l'équipe est misérablement piétiné. Avec un système de matchmaking beaucoup plus souple, ou un système non basé sur les compétences des joueurs, des lobbies plus aléatoires se traduisent par une plus grande variété de matchs et une meilleure sensation générale.

Un système aussi prévisible que SBMM peut également être utilisé de manière abusive. Les joueurs peuvent lancer suffisamment de matchs pour s'assurer qu'ils seront placés dans une tranche de compétence inférieure, puis continuer à jouer contre des joueurs beaucoup moins expérimentés. Pendant ce temps, un joueur qui veut simplement courir et utiliser des armes plus amusantes mais moins puissantes se trouvera constamment du mauvais côté des armes surpuissantes et des méta-stratégies.

Dans les jeux compétitifs en équipe avec des systèmes de classement, un matchmaking très serré basé sur les compétences est une bonne chose. Il maintient la compétition en vie tout en donnant aux joueurs un indicateur visuel de leur rang. Cependant, dans un jeu comme Modern Warfare qui n'a que des lobbies occasionnels et aucun système de classement, un matchmaking aussi strict ne fait que frustrer. Afin de monter en grade, les joueurs doivent compter sur leurs coéquipiers pour gagner constamment des matchs, tandis que la plupart du gameplay de Modern Warfare encourage les efforts individuels. Sans moyen concret de voir leur classement, les joueurs se retrouvent dans une boucle de matchs trop difficiles ou trop faciles, obligés de s'appuyer sur les mêmes méta-armes s'ils veulent gagner. Killstreaks oblige les joueurs à dominer l'équipe ennemie, mais si SBMM fonctionne correctement, ils auront du mal à obtenir un rapport K / D supérieur à un, quel que soit leur niveau de compétence.

Comment réparer SBMM

Les moyens les plus rapides et les plus simples de réparer SBMM sont tous relativement simples. La création d'une liste de lecture compétitive distincte qui utilise un SBMM fort aiderait les joueurs compétitifs en leur donnant un endroit spécifique pour grinder les rangs. Pendant ce temps, un système plus détendu dans les modes de jeu occasionnels sans classement permettrait aux gens qui veulent simplement profiter d'un peu de plaisir multijoueur de voir plus de variété dans les niveaux de compétence, l'utilisation des armes à feu et les stratégies.

Une autre option consiste à utiliser le matchmaking basé sur la connexion plutôt que sur les compétences. Cela donnerait la priorité à la mise des joueurs dans des jeux à faible décalage, plutôt que dans des jeux avec des adversaires également qualifiés. Ce système a également ses inconvénients, mais un hybride entre un système basé sur des compétences plus lâches et un système basé sur la connexion serait beaucoup plus proche du matchmaking qui fonctionnait si bien dans les précédents jeux Call of Duty .

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Pourquoi ça ne s'améliorera pas de sitôt

Contrairement à de nombreuses autres plaintes dont l'équipe de développement a entendu parler, il est peu probable que le matchmaking basé sur les compétences soit modifié de sitôt. C'est, paradoxalement, parce que les développeurs se soucient tellement de l'améliorer. Le matchmaking est au cœur d'une bonne expérience en ligne, et il est toujours dans l'intérêt des développeurs d'avoir le meilleur système de matchmaking possible pour continuer à jouer et à acheter des cosmétiques. Bien qu'il soit impossible de savoir exactement ce qui diffère du matchmaking dans Modern Warfare, certaines informations suggèrent que les développeurs utilisent le système pour collecter des données non seulement sur les compétences des joueurs, mais aussi sur le plaisir et la rétention des joueurs.

Ce type de collecte de données est essentiel pour améliorer la mise en correspondance sur toute la ligne, de sorte que la suppression du système actuel entraverait les efforts visant à poursuivre le développement de meilleurs systèmes de mise en correspondance. À l'heure actuelle, le système semble trop lourd et trop compliqué, ce qui entraîne un cycle monotone de matchs extrêmement difficiles, trop faciles et de coéquipiers pauvres. Cependant, les joueurs devront probablement faire face à ce système pendant un certain temps, car les développeurs rassembleront les informations dont ils ont besoin pour affiner le processus. Contrairement aux problèmes et aux exploits qui se corrigent rapidement, ce système moins qu'idéal fait partie du plan du développeur pour un meilleur gameplay. À l'avenir, le système SBMM sera sans aucun doute affiné pour un maximum de plaisir à tous les niveaux de compétence, ne serait-ce que parce que c'est la meilleure façon pour un jeu multijoueur de maintenir les joueurs. Jusqu'à ce jour cependant, il est peu probable que les joueurs voient un retour en arrière de SBMM.

Call of Duty: Modern Warfare est maintenant disponible pour PC, PS4 et Xbox One.

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