Bungie explique pourquoi certaines activités non-Raid Destiny 2 n'ont pas de matchmaking

Au fil des ans, Destiny 2 a vu beaucoup de contenu aller et venir de nouvelles quêtes d'extension à d'autres activités davantage pour la foule coopérative ou compétitive. Cependant, une critique que Bungie n'a jamais pu ébranler est le fait que tous les modes du jeu ne sont pas dotés de capacités de matchmaking. En fait, la plupart des activités les plus difficiles telles que les raids et les frappes nocturnes sont notoirement limitées aux équipes de pompiers préfabriquées, obligeant les joueurs en solo à s'aventurer en dehors du jeu pour trouver d'autres joueurs à rejoindre. Avec de nouveaux contenus et des quêtes poussant les joueurs à participer à des activités hors matchmaking, les joueurs ont de nouveau commencé à exprimer leurs opinions sur la façon de résoudre ce problème.

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Au lieu de simplement demander à Bungie d'activer simplement le matchmaking pour des choses comme le Nightfall ou le légendaire cadran solaire, un joueur de Destiny 2 sur Reddit a proposé des idées alternatives pour garder l'esprit des activités puissantes mais l'ouvrir à plus de joueurs pour y participer.

Alors que les raids sont une bête complètement différente, nécessitant une communication intensive de l'équipe pour progresser, ces idées sont plus orientées vers le cadran solaire légendaire. La mécanique est essentiellement la même que la version normale ne nécessitant pas une forte dose de jeu d'équipe. Une idée serait de définir une puissance minimale requise afin de faire la queue du tout compte tenu de la familiarité de la plupart des joueurs avec l'activité.

Le message a apparemment généré suffisamment de buzz pour attirer l'attention du Community Manager Cozmo23 qui a pris le temps d'expliquer quelques choses à la communauté. Avant d'aborder la question du matchmaking, Bungie considère d'abord combien de coordination va être nécessaire pour l'activité. Pour le cadran solaire légendaire, le modificateur d'extinction, les chargements verrouillés et les personnages champions ont tous pris en compte la décision de couper le matchmaking. Cependant, avec tous les commentaires donnés dans le fil, Cozmo a confirmé qu'il allait le transmettre à l'équipe.

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Une partie du problème que la communauté a avec le manque de jumelage dans l'état actuel de Destiny 2 est due aux sceaux et triomphes limités dans le temps et saisonniers. Comme le note une personne, le fait d'être obligé d'utiliser une application ou un programme LFG en ligne plutôt que dans le jeu nuit au sentiment d'accomplissement, surtout lorsque 98% des autres triomphes ont été gagnés grâce au jeu normal. Un autre utilisateur a proposé un système ou, où un triomphe a deux solutions différentes, comme moyen alternatif pour aider Bungie à atteindre son objectif de laisser les joueurs de Destiny 2 jouer comme ils le souhaitent.

Destiny 2 est maintenant disponible pour PC, PS4, Stadia et Xbox One.

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