Brennan Lee Mulligan parle de la série Donjons et dragons de l'humour du Collège

Avec la popularité croissante de Dungeons and Dragons, des dizaines d'émissions dédiées au jeu de table le plus populaire au monde ont fait surface en ligne, chacune dirigée par un Dungeon Master. Alors que la liste des grands DM s'étend pour toujours, très peu sont aussi talentueux que Brennan Lee Mulligan, le maître des donjons derrière la série D&D de College Humor Dimension 20 . Game Rant a eu la chance de parler à Brennan de son expérience en tant que Dungeon Master et de ce que c'est que de faire partie de l'une des séries de table les plus intéressantes sur Internet.

"Je dois tout cela à ma mère, Elaine Lee, " me dit Brennan au téléphone, "... quand j'étais petit, elle disait" tu devrais jouer à ce jeu, D&D, je pense que tu le ferais vraiment comme ça, "et elle avait absolument raison." Brennan est DM-ing depuis l'âge de dix ans, débutant dans des librairies de bandes dessinées locales avec des groupes à la fin de l'adolescence et au début de la vingtaine. "Ils étaient incroyablement gentils pour me divertir à la table, c'était vraiment super pour moi d'apprendre à jouer au jeu, mais un enfant de dix ans jouant avec un groupe de vingt ans, il va y avoir une différence dans ce qui est amusant ... Je n'étais pas aussi lié à des règles, à dix ans, que ces jeunes de vingt ans qui avaient une parfaite compréhension des mécanismes du jeu. Alors j'ai fini par enrôler mes amis pour jouer avec moi. "

Amis à la remorque, Brennan a commencé à mener ses propres campagnes, assumant le rôle de Dungeon Master, "Si vous créez un jeu, il vous incombe de facto de le faire fonctionner. Et c'est une de ces choses d'habitude par habitude, où c'est comme, 'ok, je vais lancer le jeu parce que je veux jouer' et puis tout à coup, vous êtes DM-ing depuis 21 ans. C'est juste des boules de neige comme ça. "

Après avoir joué pendant de nombreuses années, Brennan a assisté à la montée de Dungeons and Dragons d'un passe-temps réservé aux nerds à un passe-temps traditionnel, dont il est extrêmement reconnaissant. "Je veux dire, c'est un rêve devenu réalité, vraiment. Les espaces nerd ont depuis longtemps une histoire malheureuse de contrôle d'accès et cette idée du genre" oh cette personne est un faux joueur ". peut avoir ... Je me souviens quand D&D n'était pas un passe-temps ou un passe-temps célèbre, et je suis reconnaissant qu'il ait été adopté par la culture dans son ensemble. " "

Pour ceux qui ne connaissent pas le travail de Brennan , Dimension 20 est un spectacle très différent de la plupart des autres, principalement en raison de ses paramètres de campagne uniques, qui ont présenté un lycée pour aventuriers dans Fantasy High, et une version mystique de New York dans The Ville sans sommeil, entre autres. Brennan travaille actuellement sur une nouvelle quête parallèle, ainsi qu'une autre saison complète de la série, qui, selon lui, constituera un autre départ par rapport aux normes typiques des donjons et des dragons : "Aussi loin que Unsleeping City était de Fantasy High, cette saison est en quelque sorte encore plus éloigné des deux. Nous nous dirigeons vers un nouveau territoire avec le décor de la saison 5. Je pense que les gens vont être vraiment excités. C'est certainement un plus grand ascenseur de ma part que les saisons précédentes, donc je suis très excité. "

Brennan a une solide liste de personnes pour l'aider à exécuter Dimension 20, mais les mondes sont presque entièrement conçus par lui. "Et c'est vraiment moi qui marche là-bas et qui me dit" ce sont les mondes qui m'excitent ". La plupart du temps, je reçois le pouce levé et l'excitation des gens qui travaillent avec moi sur la façon dont nous allons de donner vie à cette vision, une situation qui n'existe presque nulle part dans cette industrie et je lui en suis extrêmement reconnaissant. "

Cette liberté créatrice est libératrice, bien qu'elle puisse être un poids assez lourd sur les épaules. "Chaque saison, est-ce que je regarde simplement le vaste cosmos et je me dis" cool, où voulons-nous aller ensuite? " ", Brennan me dit:" Ce qui est, encore une fois, incroyable, mais c'est incroyablement profondément éprouvant pour les nerfs à un autre niveau. Mais, c'est le genre amusant de stressant pour les nerfs. " Les seules vraies contraintes de la série sont de s'assurer qu'il y a des personnages relatables et une idée comique forte en son centre, deux choses que Dimension 20 a réalisées tout au long de chacune de ses saisons.

Avec des décennies d'expérience à son actif, Brennan a beaucoup de conseils à offrir à ceux qui cherchent à mener leurs propres campagnes, y compris ce qui peut séparer une bonne campagne d'une grande ", je pense qu'une grande campagne, si j'allais pointer sur une clé de voûte, c'est que chaque personne à cette table se sent comme si chaque choix qu'elle a fait a été honoré. Et, inversement, ressentant l'énormité des choix de tous les autres ... Ce n'est pas amusant d'être dans un jeu où non plus en tant que donjon Maître, vous avez l'impression d'entraîner vos joueurs, et ce n'est pas amusant d'être dans un jeu en tant que joueur où vous vous dites: "Mec, il ne se passe rien. Je suppose que je dois tout faire." Mais d'un autre côté, ça pue d'être dans un jeu où aucun choix n'est honoré. Donc, quand je pense aux campagnes dans lesquelles j'ai participé qui ont été vraiment incroyables, c'était cette danse miraculeuse de tous les joueurs qui prennent constamment de grandes oscillations. De grands choix de personnages, des risques dangereux au combat, des changements de cœur, des scènes vraiment émotionnellement brutes et vulnérables ... Quand ils ont fait quelque chose au monde de la campagne, le monde de la campagne a changé en conséquence.

Pour ceux qui souhaitent suivre ses traces, Brennan a offert des conseils utiles pour la première fois Dungeon Masters, en particulier, en déclarant: «Tuez vos chéris. Une idée que vous avez eu, une rencontre que vous avez eu, permettez-lui d'être différent ou peut-être jamais même si l'autre choix donne plus de pouvoir à vos joueurs. " Brennan a souligné que les Dungeon Masters sont dans une situation unique, car ils doivent être prêts à faire tout le travail dur qui a été consacré à une session si les choix du joueur ne les y conduisent pas. En fin de compte, c'est douloureux, mais cela fait une bien meilleure campagne.

Brennan est incroyablement passionné par les donjons et les dragons, d'une manière que peu d'autres personnes le sont. Comme il le dit, même après avoir enregistré des heures et des heures de jeu, il ne s'est toujours pas lassé de jouer. Il a un «appétit sans fin» pour D&D et continue de jouer à la maison avec des amis, même s'il pensait initialement qu'il pourrait heurter un mur. Mais cela ne s'est toujours pas produit et il semble que Brennan continuera à jouer autant et aussi longtemps qu'il le pourra.

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