Borderlands 3: tous les personnages jouables, classés

Borderlands 3 propose quatre chasseurs de coffre-fort différents, sans aucun plan actuel pour en ajouter de nouveaux selon Gearbox. Chacun des Vault Hunters a tous ses propres styles de jeu dynamiques, ce qui rend le jeu si rejouable. Gardez à l'esprit que chaque Vault Hunter est génial à sa manière, selon la façon dont vous voulez les jouer. Il n'y a pas nécessairement un "mauvais" personnage jouable.

Le classement des Vault Hunters est difficile car cela dépend vraiment du joueur et de l'équipement puissant qu'il peut acquérir. Chaque Vault Hunter sera classé en fonction de certains aspects tels que ses compétences en action, son accessibilité et son niveau de performance en mode Mayhem. Comme indiqué précédemment, chaque Vault Hunter est digne de jouer et vous vous devez de tous les utiliser. Avec le bon équipement, ils peuvent tous être imparables. Pourtant, certains Vault Hunters peuvent utiliser cet équipement beaucoup mieux que d'autres avec leurs compétences. Voici les quatre chasseurs de caveaux de Borderlands 3 .

4 Zane The Operative

Zane est la classe Opérative et la plupart de ses compétences nécessitent une approche plus tactique au combat. Il peut invoquer un clone de lui-même, un drone ou un bouclier impénétrable. Lorsqu'il est bien fait, Zane peut être extrêmement puissant. Le seul problème est qu'il est le moins accessible de tous les Vault Hunters. Les trois autres classes ont des compétences assez simples que vous pouvez maîtriser. Zane, cependant, nécessite un peu plus de travail pour obtenir son plein potentiel, en particulier en accumulant ses compétences de destruction.

Ses compétences de destruction améliorent tant de statistiques telles que la cadence de tir, les dégâts, la vitesse de déplacement et à peu près tout ce à quoi vous pouvez penser. La plupart des joueurs accélèrent généralement dans son arbre de compétences Hitman en raison de la compétence de synthèse, Seein 'Red. Cela permet à Zane d'activer automatiquement chaque compétence de destruction après avoir utilisé sa compétence d'action. Cela fait de lui un personnage polyvalent qui n'est pas aussi flashy que les trois autres. Zane devrait avoir une chance mais il est réservé aux joueurs les plus expérimentés.

3 FL4K The Beastmaster

FL4K est la classe Beastmaster qui a toujours un compagnon pour animaux de compagnie à ses côtés à tout moment. Chacun de leurs trois arbres de compétence a une compétence d'action et un familier spécifiques qui lui sont attachés. Leurs trois compétences d'action sont Fade Away, Leave No Trace et Gamma Burst. Les trois animaux de compagnie à choisir sont un skag, un jabber et une araignée. Le jeu vous permet même de les nommer! En ce qui concerne les animaux domestiques, le skag est le plus pratique car il augmente les dégâts du FL4K tant que vous l'avez avec vous.

Le plus gros problème avec FL4K, cependant, est que Fade Away l'emporte sur toutes les autres compétences d'action en mode Mayhem. Fade Away vous permet de devenir invisible pendant quelques secondes et vos trois prochains tirs sont un coup critique garanti. Une fois que vous avez déverrouillé Guerillas In The Mist Augment de FL4K, qui vous donne un nombre illimité de coups critiques pendant quelques secondes (au prix de moins de dégâts critiques), vous ne voudrez plus utiliser d'autre compétence d'action.

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FL4K est mieux réservé à la fusion de boss grâce à Fade Away. Si vous éliminez Wotan, il est préférable d'avoir un FL4K dans votre groupe car ils peuvent facilement ronger la barre de santé en quelques secondes. Pour certains, FL4K est le meilleur Vault Hunter du jeu, ce qui est compréhensible étant donné que Fade Away peut être super maîtrisé. C'est juste que Fade Away est la seule raison de jouer au FL4K en mode Mayhem, vous offrant moins d'options.

2 Amara la sirène

Amara est la sirène de Borderlands 3 et elle est essentiellement une combinaison de Lilith et Maya des jeux précédents. Les arbres de compétences d'Amara vous permettent de choisir une compétence d'action, un élément et une augmentation de compétence d'action. Vous avez le choix entre Feu, Choc ou Corrosion pour les éléments. La grande chose est que toutes les augmentations fonctionnent pour chacune de ses compétences d'action, ce qui n'est pas le cas avec les autres.

Amara est un grand personnage pour le contrôle des foules. Elle a une tonne de capacités qui lui permettent de prendre le contrôle total du champ de bataille. Par exemple, sa compétence d'action Ties That Bind est la même que sa prise de phase, sauf que cette fois, les ennemis proches sont liés et partagent tous une partie des dégâts infligés. Lorsque vous faites le Maliwan Takedown, c'est génial d'avoir un Amara et de réduire le nombre d'ennemis en succession rapide.

Amara a une option de construction en mêlée, mais cela nécessite encore quelques améliorations pour valoir Mayhem 4. Puisqu'elle est la classe Siren, elle est mieux utilisée pour son énorme production de dégâts élémentaires. Sa compétence la plus maîtrisée (et négligée) est Remnant. Cela lance un orbe élémentaire de suivi après avoir tué un ennemi. Les dégâts de l'orbe sont basés sur les dégâts excessifs de l'ennemi précédent, ce qui entraîne une tonne de morts qui peuvent s'enchaîner sans même essayer. Amara est mieux utilisé si vous voulez une tonne de DPS sans avoir à tirer autant.

1 Moze The Gunner

Pour les joueurs qui veulent tout faire exploser, alors Moze the Gunner est l'option parfaite. Elle est également la plus amusante à jouer. À la sortie initiale, Moze n'était pas aussi puissante car son robot Iron Bear n'était pas bien adapté en mode Mayhem. Grâce aux récentes mises à jour, les dégâts de l'arme d'Iron Bear sont fous, car ils peuvent facilement faire fondre les boss dans Mayhem 4. Iron Bear est à la fois un outil défensif et offensif à utiliser au combat. Si vous êtes proche de la mort, vous pouvez facilement sauter dans Iron Bear et l'éviter complètement.

Chacun de ses arbres de compétences mérite d'être utilisé. Cela étant dit, la plupart des joueurs aiment les spécifications dans ses arbres Bottomless Mags et Demolition Woman. Ces deux noms d'arbre expliquent à peu près en quoi ils se spécialisent. Bottomless Mags donne à Moze tellement de régénération de munitions et Demolition Woman ne fait que gicler les dégâts. Si vous avez déjà voulu que vos grenades effectuent des coups critiques, vous devez obtenir sa compétence Pull The Holy Pin, qui donne aux grenades 30% d'atterrissage critique. Si vous en avez une qui spams plusieurs grenades, chacune d'entre elles a également une chance, conduisant à des résultats satisfaisants et explosifs.

Dans l'ensemble, Moze est probablement la meilleure des quatre, car elle est la meilleure en matière de mobbing et de boss, tandis que les autres se spécialisent généralement dans l'un ou l'autre. Elle est juste une explosion absolue (jeu de mots destiné) à jouer en tant que, en particulier pour les nouveaux arrivants dans la franchise. Ses compétences n'exigent pas autant de préparation et de stratégie que les autres. De plus, qui n'aime pas sauter dans un robot?

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