Borderlands 3: 5 meilleurs et 5 pires SMG légendaires

Comme pour tous les types d'armes à feu dans Borderlands 3, il existe de nombreuses variations entre les différents SMG. Honnêtement, il semble que les SMG aient cette fois les gadgets les plus uniques, tandis que tous les autres types d'armes à feu n'en ont que quelques-uns. Il y a des SMG qui tirent plusieurs balles par tir, ceux qui basculent entre les éléments, ceux qui tirent de longs fils de type AOE, et même un qui n'est littéralement qu'un lance-flammes. Il y a beaucoup de choix en ce qui concerne les Leggo SMG dans le nouveau jeu de Gearbox, nous sommes donc là pour décomposer le meilleur et le pire!

10 meilleurs: le carrefour

Le Crossroad SMG en BL3 est franchement absurde. Honnêtement, il peut même rivaliser avec les fusils de chasse en termes de dégâts directs. Tout cela parce que cette bête Hyperion tire 4 balles à la fois par "tir". Ces 4 tirs infligent chacun une quantité stupéfiante de dégâts, et si tous les 4 frappent, ils détruisent les ennemis assez rapidement. Celui que nous avons est un type élémentaire de feu et il déchire les barres de santé rouges Goliath et Badass en 2 coups ou moins. Mais, sachez que les 4 balles qu'il tire chacune comptent comme 2 munitions, donc il souffre d'un petit chargeur. Ainsi, les joueurs rechargeront relativement souvent, à moins qu'ils n'utilisent certaines compétences Moze, FL4K ou Amara. Pourtant, c'est absolument un must-have sur les builds élémentaires, du moins à notre avis.

9 pire: le 9 volts

Tout comme la façon dont Moxxi décrit Killavolt, le 9 volts est une expérience de courte durée et finalement décevante. Cette arme peut tomber n'importe où, mais a une chance accrue de tomber de Killavolt, pour des raisons évidentes. C'est un SMG, mais il tire 9 plombs à la fois, comme un fusil de chasse. Ces "granules" sont toujours infusés par des chocs et ont une chute de balles assez importante. C'est une arme Dahl, il y a donc à la fois une rafale et un tir automatique complet, mais les deux sont tout aussi boiteux. Fondamentalement, sa meilleure utilisation est comme une arme pour abattre les boucliers, mais il existe de bien meilleures options pour tout joueur pensant que ce SMG pourrait valoir la peine.

8 Meilleur: Le Cutsman

En fait, nous n'avons réalisé le pouvoir du Cutsman qu'à mi-chemin de notre playthrough TVHM. C'est l'une des meilleures armes pour toute construction élémentaire, en particulier une Amara élémentaire. Fondamentalement, le Cutsman est une arme Maliwan (nous savons, restez avec nous) qui a un temps de charge faible et une chance d'effet de statut élevée. Son effet spécial est qu'il tire 2 projectiles par balle qui s'étalent horizontalement avec une chaîne de tout élément qui les relie. Cela signifie que plus la cible est éloignée, plus elle est facile à toucher car la "balle" devient essentiellement une ligne de dégâts flottante. Mais, les joueurs le rechargeront assez fréquemment, alors visez une version oint ou quelque chose.

7 Pire: les dévots

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Revenons maintenant à la façon dont les armes Maliwan sont généralement, décentes mais finalement surclassées. Le dévoué en est un parfait exemple, car il existe tellement de meilleures options pour un SMG avec une cadence de tir élevée. Heck, il existe encore de meilleures options Maliwan SMG plus utiles que les dévots. Ce pistolet a une cadence de tir élevée qui n'augmente que plus le chargeur est près de se vider. Cela affecte également le temps de charge, mais les joueurs le remarqueront rarement car ils dépenseront l'intégralité du clip plus souvent qu'autrement. Et c'est à peu près tout, le dévot n'est pas trop excitant, et sa capacité ne le fait pas vraiment ressortir non plus. Tout cela pour dire que cela pourrait fonctionner pour certains joueurs, mais la plupart le jetteront simplement à la banque ou au sol.

6 Meilleur: le long mousquet

Contrastant avec le dévot ennuyeux mais fiable, le Long Musket est excitant mais avec plus ou moins de succès. Ce SMG inspiré d'Elon Musk n'en a vraiment pas l'impression, et c'est peut-être parce qu'il n'est littéralement qu'un lance-flammes. Il ne tire pas de balles, il jette plutôt un jet constant de flammes sur les ennemis. Ce pistolet Tediore a toujours l'élément de feu attaché et le recharger transforme le pistolet en un petit ennuyeux sournois pour les ennemis. Dans l'ensemble, c'est fantastique, mais uniquement contre les barres de santé rouges. Au moins d'après notre expérience. Mais, nous l'utilisions principalement à Mayhem, où l'utilisation des bons éléments dans les situations correctes est hyper importante.

5 Pire: le vainqueur

Ce prochain pistolet finit par être une véritable tragédie pour une multitude de raisons. Tout d'abord, son nom et son texte en rouge font référence au film culte culte Fight Club et au jeu de niche Platinum Vanquish . Le personnage principal de Vanquish est une star du football devenu Mercenaire qui parcourt la majeure partie du jeu sur son butin, glissant avec des propulseurs à réaction. Alors bien sûr, la version BL3 améliorerait la distance / vitesse de glissement. Avec ce pistolet sorti, la glissade du joueur est 20% plus rapide, et la cadence de tir du Vanquisher est doublée en glissant. Notez ce mot-clé, doublé. C'est un assez gros buff. Mais, les joueurs ne vont pas glisser pour chaque kill, et cet effet spécial est plus un gadget que quelque chose d'utile.

4 Meilleur: The Night Hawkin

Voici le truc. Ce pistolet a en fait commencé sur notre liste des pires armes. À l'origine, nous avons fait des recherches à ce sujet, avons réussi à attraper les nôtres et l'avons trouvé terne. Mais il s'avère que nous avions juste besoin d'utiliser une version de niveau 50 pendant la journée! Parfois, ce que nous finissons par aimer s'avère être une des choses les plus étranges . Eh? Tu piges. Assez intelligent! Quoi qu'il en soit, le Night Hawkin déchiquète juste. Nous ne savons pas pourquoi c'est si bon, c'est juste. Fondamentalement, s'il n'a aucun élément, il basculera entre le feu et le cryo en fonction de l'heure de la journée dans le jeu. S'il a un élément, il basculera entre le tir de 1 et 3 balles par tir, ce qui est encore assez absurde. Pourtant, ses dégâts de base sont tout simplement absurdes, et nous ne savons pas pourquoi Gearbox l'a rendu si costaud.

3 pire: le Westergun

Nous ne savons plus à quoi nous attendre. C'est un autre fusil Maliwan! Et cette fois, qui n'a pas de temps de charge, mais qui est dans notre pire catégorie? Rien n'a plus de sens. C'est étrange, mais nous nous sommes retrouvés à ne pas aimer cette arme à partir du moment où nous l'avons tirée. Tout d'abord, c'est une référence à un film de fiction dans un autre film, Home Alone. Deuxièmement, il a augmenté les dégâts des éclaboussures, mais nous ne le cherchons pas particulièrement dans un SMG! Qui sait, c'est peut-être en fait une arme fantastique sur des personnages basés sur les éclaboussures comme Moze ou quelque chose. Mais pour nous personnellement? Nous avions hâte de le jeter à la banque.

2 Meilleur: le tsunami

C'est drôle que Maliwan ait reçu autant de critiques des fans de Borderlands 3, étant donné que nous présentons leurs armes si souvent dans cette liste. Mais, le tsunami vaut cette reconnaissance. Ce pistolet revient de Borderlands 2, où il était de la rareté Pearlescent, mais il est maintenant de retour en tant que légendaire. Ce pistolet est une goutte aléatoire obtenue lors du combat contre le boss de Katagawa Ball sur Skywell 27, et son effet spécial explique pourquoi. Katagawa Ball est un boss lourdement blindé et blindé, et ce SMG ne fait que des dégâts de choc ou de corrosion. En fait, il bascule fréquemment entre les deux, tout en lançant ses balles dans un schéma diagonal qui ressemble en quelque sorte au Carrefour. Encore une fois, un autre joueur enclin à l'élémentaire SMG ne voudra pas manquer.

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1 pire: la fileuse Destructo

Pendant un bref moment, nous avons été amoureux du Destructo Spinner. C'était l'un de nos premiers légendaires, et en tant qu'Amara élémentaire, nous pouvions utiliser ses éléments doubles et son temps de charge élevé. Mais, après l'avoir utilisé pendant un niveau ou deux, nous avons remarqué que les dégâts étaient tombés de façon exponentielle. Oui, ce pistolet a deux modes qui commutent les dégâts élémentaires, mais ce n'est qu'un hareng rouge. Dans n'importe quel mode, ce Spinner alterne entre les deux types de balles, ce qui est franchement ennuyeux. Nous ne voulions pas d'un pistolet qui tirait toujours deux éléments, nous en voulions un sur lequel nous pourrions basculer! Il tombe à plat lorsque vous infligez des dégâts de choc à un adversaire non blindé ou des dégâts de feu à un ennemi entièrement protégé.

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