Baldur's Gate 3: L'histoire de Baldur's Gate

Larian Studios en est encore aux premiers stades de la publication des détails sur son prochain RPG Baldur's Gate 3, mais cela ne signifie pas qu'il n'y a rien d'important à savoir sur la franchise. Larian, après tout, n'est pas la seule source d'informations, et pour comprendre les endroits où Baldur's Gate 3 pourrait se rendre, il est important de jeter un coup d'œil où se trouvaient ses précédents versements Baldur's Gate - et l'histoire de Baldur's Gate, à la fois la ville et la franchise.

Comme le savent ceux qui ont joué les premiers titres de Baldur's Gate, le jeu utilise un décor classique de Dungeons & Dragons, Faerun, pour servir de toile de fond à la franchise. Le premier match se déroule naturellement dans la ville de Baldur's Gate, au nord du pays, et à cette époque, la ville a acquis une fière réputation de ville la plus sombre et la plus troublée de la côte de l'épée. Comme le dit le designer Adam Lee, c'est «le Gotham [la ville] de la métropole de Waterdeep», et ce même ton devrait se perpétuer dans le récit de Baldur's Gate 3 .

L'histoire jusqu'ici

Tout d'abord, il a été clairement établi que Baldur's Gate 3 va raconter sa propre histoire; la première saga Baldur's Gate est terminée, et les joueurs n'auront pas nécessairement besoin de la connaître pour profiter de BG3 . Cependant, il a également été établi qu'il y aura absolument des liens entre les deux histoires - sans surprise, compte tenu à la fois de la renommée et du succès des jeux originaux et du fait qu'ils se déroulent tous les deux dans la même zone de Faerun. Ainsi, alors que BG3 est une histoire distincte, elle sera presque certainement influencée par les événements qui se sont produits à Baldur's Gate environ un siècle auparavant.

Porte de Baldur (1998)

Il n'y a vraiment pas de Baldur's Gate sans les trois morts. Cela fait référence aux dieux infâmes Bhaal, Bane et Myrkul, qui étaient tous les trois des dieux maléfiques finalement forcés de marcher sur la terre en tant que mortels pendant le temps des troubles et ont ensuite été tués. Pourtant, tous les trois vivent actuellement parce qu'ils ont pu conserver leur pouvoir dans leur progéniture mortelle.

C'est là que l'histoire de Baldur's Gate (le jeu original sorti en 1998, c'est-à-dire) entre en jeu: Bhaal, le dieu du meurtre, est facilement le plus important des trois morts pour la ville de Baldur's Gate et son histoire, compte tenu de l'un des Les enfants mortels de Bhaal ont tenté de le détruire dans une guerre sanglante avec Amn pour être arrêtés par un autre enfant de Bhaal. En bref, le désespoir de Bhaal de préserver sa propre vie a ouvert la voie à la réputation de Baldur's Gate en tant que ville la plus sombre et la plus granuleuse de la côte de l'épée, une ville qui n'est pas étrangère aux temps difficiles et aux événements incroyables.

Meurtre à Baldur's Gate

Ce gigantesque vaisseau d'écorcheur d'esprit représenté dans la cinématique d'ouverture de BG3 ? Ce n'est probablement pas la chose la plus étrange vue dans la ville au cours de la dernière décennie, et encore moins depuis la fin de la période des troubles. Après la crise de fer et le premier conflit majeur de Bhaalspawn (alias les événements de Baldur's Gate ), la ville a de nouveau rencontré des problèmes, comme le raconte la campagne D&D Murder in Baldur's Gate, où le dieu Bhaal a finalement été ressuscité grâce au meurtre du dernier Bhaalspawn vivant. . Ensuite, il y a encore Baldur's Gate: Descent into Avernus, une campagne Mad Max -esque qui emmène les joueurs des rues de Baldur's Gate aux stands des Nine Hells eux-mêmes.

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Tout cela pour dire, au moment où Baldur's Gate 3 commence, la ville est toujours confrontée au sillage de Murder in Baldur's Gate et Descent into Avernus, avec les cicatrices de Baldur's Gate (1998) toujours dans la mémoire des gens. Quoi que le récit de BG3 réserve au public, il devrait, espérons-le, cadrer avec le ton sombre et épique qui a accompagné toutes les aventures précédentes se déroulant dans la ville emblématique.

Le précédent de Baldur's Gate

Deuxièmement, il y a la mécanique et la disposition réelles des précédents jeux Baldur's Gate à considérer: ce qui les a rendus spéciaux et ce que Larian doit essayer d'adapter à la nouvelle génération de jeux BG . En fin de compte, la saga Baldur's Gate est responsable de plus que beaucoup de gens ne le pensent probablement; leur succès a façonné le genre RPG pour les années à venir. D'autres séries emblématiques et définissant le genre comme Dragon Age (et Mass Effect, bien qu'elles soient de science-fiction plutôt que fantastiques), Pillars of Eternity et Divinity: Original Sin (réalisées par Larian Studios) ont toutes emprunté des repères majeurs à Baldur's Gate, et pour cause.

Héritage

Baldur's Gate a été un succès lors de sa sortie en 1998, et son successeur, Baldur's Gate 2: Shadows of Amn, encore plus. BG2 s'est amélioré à peu près tous les éléments de la franchise et est généralement considéré comme l'un des meilleurs RPG de tous les temps, malgré le nombre de fois qui ont changé depuis l'an 2000. C'est à cause de tout ce que BG2 a fait de façon inoubliable: un profond, étoffé- Sur l'histoire, de grands arbres de dialogue ramifiés pour définir le personnage principal même s'ils étaient des compagnons silencieux et colorés qui avaient des personnalités, des quêtes et des romances avec lesquelles s'engager, et des choix avec des conséquences significatives attachées.

Semble familier? BG2 a été l'un des premiers RPG à faire toutes ces choses avec une grande habileté, et c'est devenu la norme à l'avenir. Donc, il va sans dire que les fans de retour de la franchise se tournent vers BG3 pour embrasser toutes les meilleures choses des anciens jeux et - espérons-le - les améliorer.

Mécanique

BG2 avait également un «look» assez bien défini, qui peut être pris en compte dans le gameplay de BG3 . Certaines des plus grandes fonctionnalités comprenaient une perspective isométrique (dont il a déjà été confirmé que BG3 inclurait, bien que les joueurs ne s'y limitent pas), un monde ouvert avec de nombreuses quêtes secondaires et des fins d'histoire, et une personnalisation étendue des personnages, y compris la race, sexe, classe et capacités. Il semble que Larian ait effectivement l'intention d'étendre les options de personnalisation des personnages dans BG3, ce qui augure bien pour le reste des mécanismes qui ont rendu la série Baldur's Gate géniale.

Dans l'ensemble, la chose la plus importante du gameplay de Baldur's Gate était la liberté accordée aux joueurs, tout en gardant une trace du récit global. Si Larian peut préserver ce sentiment et les éléments de Baldur's Gate qui le rendent aimé même toutes ces années plus tard tout en racontant une toute nouvelle histoire adaptée au jeu de règles de D&D de 5e édition, alors Baldur's Gate 3 sera une vraie chose de beauté.

Baldur's Gate 3 est en cours de développement pour PC et Stadia.

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