«Alien: Isolation» dure 15 heures; Peut être complété plus rapidement en utilisant la discrétion
Dans l'espace, personne ne peut vous entendre crier. Malheureusement, la même chose n'est pas vraie sur Terre, et notre aperçu E3 2014 d' Alien: Isolation a conclu que les joueurs qui s'attachent à cette horreur de science-fiction peuvent finir par se mettre dans l'embarras devant des colocataires, des personnes importantes, des voisins et ... toute personne qui arrive à marcher près de leur maison.
Situé sur Sébastopol, une installation de commerce à distance, Alien: Isolation met les joueurs dans les bottes tremblantes d'Amanda Ripley. Amanda tente de découvrir ce qui est arrivé à sa mère, Ellen Ripley, qui a disparu deux décennies auparavant après un incident à bord du navire minier Nostromo. Malheureusement, il y a un problème très gros, très dangereux, «presque sensible» entre Amanda et les réponses qu'elle cherche.
Dans une interview à The Angry Joe Show, le concepteur de jeu en chef de Creative Assembly, Gary Napper, a expliqué que le jeu s'inspirait énormément du film original, l'équipe s'étant fixé une règle selon laquelle elle n'inclurait aucun outil ou des armes qui n'auraient pas pu être construites comme accessoires physiques sur le plateau de tournage en 1978. La capacité d'Amanda à suivre l'étranger est limitée à un tracker de mouvement très grossier qui n'est qu'en 2D, et ne montre que ce qui se trouve juste devant le joueur. En d'autres termes, l'étranger peut se faufiler sur vous.

La technologie limitée couplée à une IA intelligente et aléatoire ressemble à la recette parfaite pour une horreur soutenue, mais combien de temps peut-elle durer? Interrogé sur la durée du jeu, Napper a répondu qu'elle varierait en fonction de l'approche du joueur.
"Le jeu dure environ 15 heures parce que nous avons tellement à voir avec le récit et toutes les différentes mécaniques de l'extraterrestre. En plus de cela, nous avons les autres menaces à propos de la station, nous avons une grande longue histoire qui se replie C'est aussi un peu comme un jeu Metroidvania où vous avez une histoire linéaire que vous traversez mais vous pouvez également revenir en arrière et explorer les zones que vous avez visitées. Vous pouvez revenir dans les zones et trouver de nouvelles choses, explorer et ouvrir de nouvelles Il y a beaucoup à faire dans le monde.
"La chose difficile est de clouer un temps parce que les gens peuvent jouer pendant des âges absolus sans même voir l'étranger parce qu'ils sont très prudents et vraiment furtifs, ils n'ont rien fait pour l'appeler ou il n'y a eu aucune explosion qu'il soit venu" pour enquêter. Ces gens peuvent s'en sortir assez rapidement. "
C'est un changement surprenant par rapport à la norme. Dans la plupart des jeux où la furtivité est une option, se faufiler soigneusement au lieu de sauter à travers des obstacles prolonge généralement considérablement le temps de jeu. En ce qui concerne la durée de jeu estimée à 15 heures, cela semble à peu près approprié pour un jeu comme Alien: Isolation - suffisamment long pour indiquer de nombreux environnements (et récits) à explorer, mais pas trop longtemps pour que le gameplay commence à devenir grinçant. Pour le contexte, BioShock et System Shock 2 avaient des durées de fonctionnement similaires, tandis que le récent film d'horreur indépendant Outlast durait environ 6 heures.
Alien: Les environnements d' isolement vont donner à Dead Space un aspect câlin. Il n'y a pas de belles salles exemptes d'ennemis remplies de distributeurs automatiques et de bancs d'outils pour respirer ici. Comme le dit Napper, "Vous n'êtes jamais à l'abri de l'étranger, mais vous pourriez peut-être vous acheter quelques minutes."
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Alien: Isolation sort le 7 octobre 2014 pour PC, PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One.