5 choses que nous voulons de Bloodborne 2 (et 5 que nous ne voulons pas)

Bloodborne est salué non seulement comme l'un des meilleurs jeux FromSoftware, mais comme l'une des plus grandes œuvres du jeu. Le titre gothique d'action-aventure a perfectionné la formule de Hidetaka Miyazaki établie avec Demon's Souls et développée avec la franchise Dark Souls . Il sert également d'introduction solide au style de jeu pour lequel FromSoftware est devenu connu, en conservant sa difficulté unique de narration et exténuante tout en se sentant plus accessible que ses pairs.

En raison de son énorme succès critique et commercial, les fans réclament une suite. Bien qu'aucune ne soit en vue et que la prochaine sortie du studio soit plus que probable Elden Ring, une collaboration avec le célèbre écrivain fantastique George RR Martin, cela ne nous empêchera pas de fantasmer sur cinq choses que nous voulons voir dans la suite et cinq choses que nous désespérons espérons qu'ils évitent.

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10 Want: histoire abstraite

La beauté du récit de Bloodborne réside dans sa présentation. Une exposition minimale lance le joueur dans son voyage, le forçant à reconstituer l'histoire en fonction du monde et des objets qu'il acquiert. Ceux qui s'intéressent à toutes les facettes de l'intrigue peuvent passer des heures à plonger dans un terrier de lapin sur Internet, ou ceux plus concentrés sur l'expérience de jeu pure peuvent se frayer un chemin à travers le monde.

La suite devrait conserver une ambiance similaire. Les joueurs doivent savoir ce qu'ils font et pourquoi ils se trouvent dans leur situation difficile, mais ils n'ont pas besoin de chaque morceau de savoir à leur alimentation.

9 Je ne veux pas: béquilles

Les jeux de Miyazaki sont méchants avec le joueur. Au lieu d'une expérience facile à digérer, on est obligé de parcourir l'histoire par la peau de ses dents. Les innombrables morts et les combats intenses font que les victoires sont douces et entièrement gagnées. Certains veulent un mode facile ou la possibilité de faire des rencontres difficiles un combat plus juste.

Cependant, cela enlèverait les idées derrière la philosophie de conception du jeu. Des problèmes concernant l'accessibilité aux joueurs ayant des capacités différentes ont été soulevés, mais l'accessibilité à cet égard ne signifie pas simplement rendre le jeu plus facile.

8 Want: Donjons de défi plus complexes

Les donjons de calice augmentent considérablement la valeur de rediffusion de Bloodborne . Si une suite se concrétise, la fonctionnalité reviendra sans aucun doute. Avec un peu de chance, ils iront de plus en plus grands, y compris des zones plus grandes avec des dispositions plus complexes.

Étant un contenu bonus, on ne peut pas se sentir trop endolori s'il ne s'agit pas d'une énorme amélioration. Des labyrinthes plus étendus, en revanche, iraient au-delà de l'appel du devoir, une pratique courante pour le studio.

7 Je ne veux pas: trop clair sur une histoire

Sekiro: Shadows Die Twice est un léger départ pour le studio en ce qui concerne son récit plus simple. Le personnage jouable parle même. Bien qu'une nouvelle approche, elle fonctionne pour le monde et entretient bien l'intrigue.

Cependant, une histoire plus claire avec un protagoniste parlant ne fonctionnerait pas pour Bloodborne 2 . Le mystère entourant les chasses rend le monde encore plus captivant, et brosser un tableau clair volerait cette mystique.

6 Want: Plus de possibilités de jeu coopératif

Le premier jeu a permis aux joueurs de s'entraider directement en se convoquant. L'inverse pourrait également se produire et un joueur pourrait essayer de gâcher la vie de quelqu'un. La suite peut prendre des mesures pour étendre ce concept, ayant peut-être des sections de bonus entières dédiées au jeu coopératif.

Rien ne vaut de s'attaquer à des niveaux et des boss incroyablement durs avec un copain. Crier de frustration mérite toujours une certaine compagnie.

5 Je ne veux pas: problèmes techniques

FromSoft n'est pas étranger aux problèmes techniques lors du lancement. Les jeux de dernière génération comportaient souvent des zones où les taux de trame chuteraient à des niveaux assez inacceptables, et l'une des seules plaintes à Bloodborne était ses problèmes de performances.

Ce dernier a été corrigé avec des mises à jour, mais le studio devrait prendre tout le temps nécessaire pour aplanir ces choses avant le lancement. La capacité de remédier à ces problèmes après le lancement en fait l'un des péchés potentiels les moins graves de la suite théorique. Pourtant, son existence serait une tache sur la réception critique précoce.

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4 Want: Plus de lieux

Bloodborne se déroule dans la ville de Yarnam, un décor gothique aux inspirations victoriennes. Le monde est cependant beaucoup plus grand qu'une ville. Une suite devrait emmener les joueurs bien au-delà des limites de la ville dans de nouvelles zones de l'emplacement énigmatique.

Bien sûr, les joueurs voudront revisiter de nouvelles zones de l'ancien terrain de jeu, mais les suites doivent élargir le monde. Peut-être que la mystérieuse peste qui détruit la ville va également dans d'autres pays.

3 Je ne veux pas: conception de niveau linéaire

Si le monde n'avait pas d'ennemis et que les joueurs savaient faire un coup droit de la zone de départ à la ligne d'arrivée, il faudrait probablement moins d'une demi-heure pour y courir. La magie réside dans la conception labyrinthique du monde où chaque chemin mène à une découverte, mais un seul fait avancer le joueur dans l'histoire.

De plus, de nombreuses portes verrouillées permettent de créer des raccourcis une fois ouvertes. La conception ingénieuse du niveau est la moitié du plaisir, où une approche plus linéaire priverait le sens de la découverte.

2 Want: Longer Game

Malgré toute sa gloire, Bloodborne est relativement court par rapport aux autres titres de Miyazaki. Lorsqu'un jeu Dark Souls prend plus de trente heures à battre, ses frères spirituels prennent entre vingt et vingt-cinq lors d'une première partie. Heureusement, un cycle sans fin de nouveaux avantages de jeu le fait durer éternellement en théorie.

Pourtant, rien ne vaut le premier playthrough d'un titre FromSoft, où la plupart n'ont aucune idée de ce qu'ils font et battent à peine les patrons sans stratégie saine. Pour cette raison, un jeu plus long serait apprécié.

1 Je ne veux pas: Options de difficulté

Certains disent qu'ils veulent des options de difficulté. Cela ne ferait que révéler l'importance du défi pour la jouissance. Traverser les ennemis et les boss n'est pas Bloodborne . Certes, le gameplay de Star Wars Jedi: Fallen Order s'inspire considérablement du genre Souls et propose plusieurs modes de difficulté, mais il n'essaie pas de donner aux joueurs la même expérience.

Cela remonte à un débat en cours concernant la conception de jeux - les développeurs devraient-ils laisser les fans jouer comme ils le souhaitent, ou les créateurs devraient-ils être responsables de la façon dont un produit est consommé? Et si Martin Scorsese réalisait un montage de quatre-vingt-dix minutes de The Irishman pour les personnes qui n'avaient pas la patience ou le temps pour le runtime complet?

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