'LA Noire' proposait à l'origine différentes options d'interrogation

À l'époque où LA Noire faisait les rondes en tant que candidat potentiel du jeu de l'année, beaucoup de discussions étaient centrées sur les animations faciales incroyablement réalisées du jeu, mais certaines choses retenaient toujours le titre. Parmi ces obstacles, le travail vocal incohérent du jeu, qui semblait fluctuer selon que le joueur croyait que son témoin disait la vérité, mentait ou cachait quelque chose.

Mais il s'avère que la raison de cette disparité, qui a souvent fait que le protagoniste Cole Phelps devenait complètement fou de témoins, est beaucoup plus simple: les choix originaux n'étaient pas la vérité, le doute, le mensonge.

En fait, lorsque le jeu a été développé pour la première fois, Team Bondi voulait que Cole Phelps "travaille" pour obtenir une réponse de son témoin, et donc les choix étaient à l'origine coaxiaux, forcés et mensongers. Il est beaucoup plus logique de penser qu'au lieu de douter des témoins, Phelps amadoue le témoin en le frappant avec une intensité fervente.

S'exprimant lors d'un festival d'animation, Brendan McNamara (ancien membre de l'équipe Bondi) partage plus:

"Beaucoup de gens disent qu'Aaron [Staton, qui a joué Phelps] va un peu psycho avec certaines des questions que vous posez dans le jeu. Quand nous l'avons écrit à l'origine, les questions que vous posiez étaient Coax, Force et Lie. Donc Force était une réponse plus agressive, et c'est là que nous l'avons enregistré… Mais quand le jeu est sorti, c'était Truth, Doubt and Lie, donc tout le monde dit qu'Aaron sur la deuxième question devient psycho, mais c'est exactement de cette façon que nous l'avons écrit avant."

En changeant les options d'interrogatoire, non seulement l'équipe Bondi a complètement changé l'expérience de plus proactive à réactive, mais elle l'a également transformée en une expérience de détective. Plutôt que de simplement choisir la bonne réponse d'intimidation, le joueur a été contraint d'utiliser sa mémoire et de juger des réactions faciales afin de déterminer la validité de la réponse d'un PNJ. Personnellement, je suis content qu'ils soient passés à la vérité, au doute et au mensonge, mais j'aurais aimé qu'ils aient réenregistré le dialogue.

Cela a été un mois très troublé pour McNamara et les gens de Team Bondi, avec le développeur en faillite et démantelé, mais nous espérons que l'héritage de LA Noire continuera à vivre. Bien que la technologie MotionScan utilisée pour le jeu n'ait fait son apparition dans aucun autre produit, il faut imaginer que nous la reverrons.

Les réactions «psycho» de Cole Phelps étaient-elles l'un des plus gros défauts de LA Noire ? Auriez-vous préféré que les options d'interrogatoire soient la force, le coaxial et le mensonge?

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