'Bloodborne' permet-il aux joueurs de devenir des loups-garous?

Depuis que les jeux vidéo sont entrés dans le courant dominant, les joueurs ont répandu des rumeurs sur les secrets cachés dans leurs titres préférés. Parfois, ces histoires s'avèrent vraies: oui, battez Metroid assez vite et Samus enlève son armure. Cependant, le plus souvent, ces «secrets» étonnants finissent par être faux. Non, il n'y a aucun moyen de redonner vie à Aeris; Lara Croft ne se déshabillera pas, quels que soient les efforts des joueurs; et tout le monde est invité à continuer à chercher, mais il n'y a probablement pas de jetpack caché à San Andreas.

Bloodborne a attiré beaucoup d'attention ces derniers temps, et pour une bonne raison - c'est un excellent jeu - il n'est donc pas surprenant que certains joueurs commencent à sonder plus profondément et à rechercher des secrets qui n'existent peut-être pas réellement. Après tout, From Software est notoirement obtus, et le studio a l'habitude de cacher des astuces et des conseils absolument partout. Si un titre doit avoir un système majeur caché au fond du jeu, c'est Bloodborne .

Ainsi, lorsque les joueurs soutiennent que les chasseurs de Bloodborne sont des loups-garous, cela a du sens. La tradition du jeu le soutient: Yharnam est une ville où les citoyens ont bu du sang infecté et se sont transformés en bêtes, et le personnage du joueur a utilisé ce même sang pour repousser une maladie mystérieuse. Il est logique qu'il change aussi.

Et il le fait, en quelque sorte: lors d'une attaque viscérale, les membres des Chasseurs se transforment en griffes. Tout le monde se réfère aux chasseurs comme des bêtes. Équiper une griffe de bête et consommer une pastille de bête invoque même une transformation partielle, plaçant le personnage du joueur dans un mode semi-berserker alimenté par l'obscure stat "Beasthood".

Mais certains joueurs attendent plus. Comme l'a raconté Patricia Hernandez à Kotaku, un certain nombre de fans de Bloodborne sont convaincus qu'une transformation plus complète est cachée quelque part dans le jeu et que, une fois trouvé, ce secret permettra aux chasseurs de devenir des loups-garous à part entière. Les rumeurs ont commencé peu de temps après que le jeu - connu sous le nom de "Project Beast" - a été officiellement révélé, lorsque divers forums ont commencé à détailler un système dans lequel la consommation de trop de "sang contaminé" transformerait les personnages en monstres, tandis que la consommation de "sang pur" les rendrait à la forme humaine.

Bien que la source de ces informations soit inconnue, elle est incroyablement spécifique et concorde avec la trame de fond du jeu sorti. L'élément sang bon contre mauvais pourrait être un élément de gameplay qui a été abandonné pendant le développement; cela pourrait aussi être quelque chose que les joueurs n'ont pas encore découvert. De toute façon, les gens regardent toujours.

Il semble qu'une réponse officielle pourrait bientôt arriver. Dans une vidéo Let's Play, l'auteur du guide de stratégie Bloodborne EpicNameBro (pas son vrai nom) a taquiné:

[Gascoine] a une ligne de dialogue vraiment cool. Il dit quelque chose dans le sens de «quel est le problème, peur de montrer votre vrai moi?» Cela, en combinaison avec des boulettes de sang de bête, en combinaison avec les mains de votre personnage lors d'une attaque viscérale, commence vraiment à donner des indices sur ce qui se passe vraiment avec votre personnage ici. La relation entre chasseurs et bêtes est en effet compliquée.

Voici la chose: cela pourrait signifier presque n'importe quoi. EpicGameBro pourrait faire référence aux transformations partielles que les joueurs ont déjà découvertes, il pourrait se référer à un élément d'histoire (fortement suggéré), ou cela pourrait être quelque chose de complètement nouveau. Dans tous les cas, les joueurs apprendront assez tôt: le guide de stratégie officiel Bloodborne, qui promet d'avoir toutes les réponses, arrive dans environ une semaine.

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