10 zones cachées que vous ne saviez pas exister dans Red Dead Redemption 2

Il pourrait être surprenant d'entendre qu'il y a encore des zones non découvertes de la carte dans Red Dead Redemption 2 que les anciens et les nouveaux joueurs n'ont pas encore visités, étant donné que le jeu est sorti depuis plus d'un an.

Cependant, le fait que les joueurs n'aient pas visité cette cabine sur une centaine tout en se battant pour leur vie dans le vieil ouest via le jeu principal ou le multijoueur Red Dead Online, nous avons donc voulu prendre un peu de rafraîchissement et de point des zones cachées de Red Dead Redemption 2 que vous n'avez peut-être pas encore vues.

10 CABINE DU Tueur en série

Alors que certains endroits du jeu sont faciles à trouver au hasard, certains nécessiteront un peu de travail, un œil attentif et un ventre fort. L'ouest sauvage de Red Dead abrite des personnages moins que réputés, et les joueurs peuvent en apprendre plus sur l'un d'eux au début du jeu s'ils remarquent le travail du tueur en série.

Les joueurs doivent trouver et inspecter trois sites de meurtre différents qui présentent des corps démembrés sanglants et des cartes nous narguant pour trouver le tueur en série. Une fois que ces sites de meurtre auront été trouvés et que les cartes auront été trouvées, les fans trouveront l'antre du tueur en série, qui se trouve au sous-sol des restes d'une cabane et est l'une des missions secondaires les plus effrayantes que les joueurs peuvent trouver.

9 LA GROTTE DE L'HOMME

Tout comme le premier Red Dead Redemption, Rockstar Games a inclus quelques rencontres éventuellement surnaturelles à travers le monde de RDR2 que les joueurs peuvent trébucher lors de leurs voyages. La première façon est une nuit de pleine lune lorsque les joueurs peuvent voir l'étrange vue d'un homme velu hurlant à la lune.

Ils peuvent également rencontrer un étrange homme poilu qui traverse les bois et hurle aux côtés d'un loup blanc, et si les joueurs parviennent à suivre l'homme sauvage dans sa grotte, ils apprendront la vérité sur le propre Wolfman de RDR2, s'ils survivent à la dangers de la grotte de l'homme sauvage.

8 CABINE OVNI

Les hommes sauvages et les tueurs en série ne sont pas les seules bizarreries que les joueurs peuvent trouver dans Red Dead Redemption 2, car il y a même quelques OVNIS qui peuvent être vus dans le monde au bon moment. La plupart des joueurs connaissent l'OVNI qui peut être vu au sommet du mont Shann entre les premières heures du matin de 1 et 3, mais ce n'est pas le seul OVNI sur le marché.

Les joueurs ont peut-être trouvé l'étrange cabane près d'Emerald Ranch à New Hanover qui abrite ce qui semble être des membres d'une secte du suicide. Une note révèle que le culte a mis fin à leur vie et mentionne le mont. Spot de Shann UFO. Cependant, si les joueurs reviennent dans cette cabane à 2 heures du matin, ils verront un autre OVNI différent voler autour de la cabane à l'extérieur.

7 GROTTE DE STATUES

Il existe de nombreuses façons d'obtenir de l'argent dans RDR2, de la chasse et du dépouillement des animaux au vol de personnes et de trains, mais l'un des moyens les plus lucratifs immédiatement accessibles au début du jeu est la chasse au trésor. Ces lingots d'or peuvent commencer à s'additionner, donc les joueurs exploraient intensément la carte pour trouver tous les trésors cachés.

La plupart sont disponibles pour trouver des cartes trouvées tout au long du jeu, cependant, la grotte des statues peut facilement être manquée si les joueurs ne rassemblent pas tous les indices aléatoires, comme la peinture des grottes dans la forêt de Cumberland. Cependant, une fois la grotte trouvée à l'est des chutes Donner à Ambarino, les joueurs n'ont plus qu'à résoudre le secret de la statue et à gagner trois lingots d'or!

6 MANBEARPIG

Les fans de South Park ont peut-être été surpris en entrant dans la maison au deuxième étage près du poste de traite Van Horn pour découvrir ce qui semblait être le ManBearPig attaché dans une pièce sombre! La maison est clairement un spectacle d'horreur d'expériences comme cela est encore plus clair lorsque les joueurs voient le ManBearPig suspendu, mais cela fait un clin d'œil fantastique à la série dans laquelle le personnage est apparu pour la première fois.

ManBearPig est une créature dont les habitants de South Park ont été avertis par Al Gore, et l'épisode contient une énorme quantité de références pour le premier jeu Red Dead, faisant de l'inclusion de ManBearPig dans la suite un signe de tête amusant mais terrifiant qui a conduit à encore plus de références à South Park lorsque la suite a été publiée.

5 MAISON DES SORCIÈRES

Nous avons vu des robots, des extraterrestres, Feral Men et même ManBearPig tout au long de la franchise Red Dead, mais ce ne seraient pas les seuls ajouts surnaturels à la carte que les joueurs peuvent trouver s'ils ont tendance à parcourir la carte un peu plus que ce que les missions nécessitent. .

Non content d'inclure des sites rituels païens et des sépultures vikings, Rockstar comprenait également une cabane de sorcière, avec un chaudron bouillant dans la partie nord de Grizzlies East. Si les joueurs boivent dans le chaudron d'apparence inquiétante, ils s'évanouiront et se réveilleront à une certaine distance de la maison de la sorcière.

4 LA GROTTE DU DIABLE

Arthur Morgan et John Marston ne sont pas vraiment des hommes religieux, bien qu'ils aient chacun leurs propres croyances qui sont abordées un peu tout au long de la série. Cependant, cette foi peut être testée si les joueurs parviennent à trouver la grotte du diable à l'ouest de Hanging Dog Ranch dans Big Valley.

Si les joueurs suivent un tunnel caché, ils finiront par arriver dans une grotte avec un homme mystérieux qui les avertira loin de chez lui, disant d'abord aux joueurs qu'il est le diable. il peut être révélé comme étant seulement un ermite vivant dans une grotte après que les joueurs l'ont aidé, mais c'est toujours une grotte effrayante que la plupart semblent manquer.

3 CABINE OCCULTE

Butcher Creek est un lieu de fin de partie que les joueurs traversent pour mettre en place l'un des derniers camps du gang, et est plein de gens qui se cachent de la loi, des démons et des esprits, ou de la société minière. C'est une petite ville étrange, et encore plus bizarre la nuit, mais elle a aussi une cabane très intéressante qui semble avoir un lien avec l'occulte.

Si les joueurs se trouvent à Butcher Creek dans une cabane délabrée dans le nord entre 4 h et 5 h, ils verront un pentagramme rouge vif s'allumer sous la cabine, et les fans ne sont toujours pas tout à fait sûr de ce que ce signe signifie dans le jeu, cependant certains ont tenté des expériences avec le vampire et d'autres personnages et objets occultes pour voir quels secrets cette maison peut encore contenir.

2 MAISON Maudite

L'une des missions d'étrangers les plus étranges du premier Red Dead Redemption impliquait le mystérieux personnage connu sous le nom de Strange Man, qui en savait un peu trop sur l'avenir de John Marston dans le jeu. Red Dead Redemption 2 ne présente pas réellement l'homme étrange en personne, mais il y a quelques hochements de tête au personnage, comme sa photo située dans la ville d'Armadillo infectée par le choléra.

Les joueurs peuvent également trouver ce qui semble être la maison maudite de l'Étrange dans le bayou près de Saint-Denis qui présente une peinture inachevée, et à chaque nouvelle visite à la maison, la peinture se remplit plus, révélant finalement l'Étrange! Découvrez le miroir dans la maison maudite après avoir vu le formulaire de peinture final pour un autre régal ajouté!

1 MEXIQUE

Comme les fans du premier jeu s'en souviennent avec émotion (ou moins), John Marston est obligé à un moment donné de s'échapper au Mexique où il joue une partie du jeu, qui a été quelque peu reproduit dans la suite lorsque les joueurs se réveillent sur l'île en difficulté de Guarma.

Cependant, les joueurs ont appris que le Mexique peut toujours être visité à partir de la zone New Austin de la carte qui est mise à disposition dans l'épilogue du jeu. Bien que ce ne soit pas une zone officielle et que les joueurs doivent franchir quelques frontières de jeu pour visiter la zone inachevée, il est toujours possible d'explorer un Mexique vide dans une petite mesure.

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