Red Dead Redemption 2 est un jeu énorme. Terminer simplement l'histoire devrait vous prendre plus de 50 heures, et cela n'inclut même pas les innombrables quêtes secondaires! Inutile de dire qu'il y a beaucoup de contenu dans ce jeu, et il est facile de manquer des histoires et des moments de gameplay incroyables.
Qu'elles soient difficiles à trouver ou difficiles à débloquer, ces quêtes secondaires sont bien cachées et peu appréciées. Mais cela ne veut pas dire qu'ils ne valent pas la peine d'être joués, car ils le sont absolument. Heureusement, nous sommes là pour tout vous dire!
Ce sont 10 quêtes secondaires secrètes que tout le monde a ratées dans Red Dead Redemption 2 .
10 Un monde meilleur, un nouvel ami

Si vous n'êtes pas vraiment un explorateur, vous avez probablement manqué Un monde meilleur, un nouvel ami. Ce sont des demandes de chasse données par Mme L. Hobbs, qui énumère les différentes carcasses d'animaux dont elle a besoin pour ... une raison quelconque. Il s'agit notamment des écureuils, des lapins, des rats et divers oiseaux. Comme si trouver ces animaux n'était pas assez difficile, Hobbs demande également que chaque carcasse soit en parfait état, ce n'est donc pas comme si vous pouviez simplement jeter un bâton de dynamite dans les bois et espérer le meilleur.
La première demande de chasse peut être trouvée sur un babillard à Valentine Station, et le reste se trouve à Rhodes, Strawberry, Saint Denis, Van Horn et Armadillo.
9 rêves américains

American Dreams fait vraiment ressortir le fait que le Far West pourrait être un endroit effrayant et horrible à vivre. Pour déclencher cette mission, vous devez rencontrer l'une des trois scènes de meurtre macabres. Ceux-ci ne sont pas particulièrement difficiles à manquer, mais ils peuvent l'être si vous êtes plus enclin à sortir de la route ou à laisser la caméra cinématographique faire la conduite pour vous. Une fois que vous rencontrez l'une des scènes de crime, vous devez explorer et inspecter la zone pour trouver des indices.
Une fois que vous avez fait cela, vous vous rendrez compte qu'un tueur en série est en liberté et se cache dans la cabine de Lucky en dehors de Valentine. C'est l'une des missions les plus horribles et dégoûtantes du jeu, et vous devez absolument y jouer!
8 Charlotte la veuve

Tard dans le match, vous rencontrez Charlotte Balfour, une veuve qui a quitté Chicago avec son défunt mari. Elle se trouve au nord d'Annesburg, où elle admettra sa peur de mourir de faim. Vous prenez ensuite Charlotte à la chasse et attrapez un lapin pour elle. Vous pouvez visiter deux autres fois, les deux pouvant être déclenchées en visitant sa cabine à Annesburg.
Une fois qu'Arthur est décédé, vous pouvez à nouveau lui rendre visite en tant que John, et John lui parlera à la fois du décès d'Arthur et l'informera qu'Arthur a beaucoup d'estime pour elle. Ce n'est pas vraiment une mission amusante en soi (du moins, pas aussi amusante qu'American Dreams), mais c'est une petite vignette touchante qui montre la volonté d'Arthur de faire le bien.
7 Collecte de fonds

Il s'agit d'une mission secondaire très petite et plutôt insignifiante, mais néanmoins magnifique. Une femme se trouve à Saint-Denis en train de recueillir des dons pour le Quincy Harris Memorial Hall. Alors qu'elle demande un don assez important de 20 $, Arthur a deux options - faire un don de 20 $ ou voler la femme des dons et devenir un criminel recherché. Si vous honorez la femme et sa détresse et lui offrez le don de 20 $, vous recevrez une petite somme d'honneur et quelques remerciements.
Mais ce n'est pas tout! Après avoir pris le contrôle de John en 1907, vous pouvez visiter le Memorial Hall terminé et voir le nom d'Arthur sur une plaque à l'extérieur du bâtiment, commémorant son généreux don. C'est une autre belle mission qui prouve une fois de plus la moralité d'Arthur et la qualité de son personnage.
6 Un garçon brillant qui rebondit

À partir du chapitre quatre, Arthur peut trouver un homme nommé Marko Dragic à Saint Denis. Il demande à Arthur de l'aider avec un bateau télécommandé, et vous devez contrôler le bateau pour détruire les sous-marins et éviter les mines. La plupart des gens termineront probablement la mission ici, pensant qu'il ne s'agit que d'un détournement simple mais intéressant. Cependant, l'histoire se poursuit de diverses manières complexes et relativement cachées.
Vous pourrez ensuite visiter Dragic dans son atelier dans la région la plus septentrionale de la carte, où il vous présentera son robot. Après la mort de Dragic, vous pouvez réellement trouver le robot de Dragic au sommet des montagnes dans les Grizzlies, murmurant "Papa" à lui-même. C'est une partie très bien cachée de la mission, et cela sert de fin fascinante à une histoire déjà étrange.
5 Le vampire

Si vous voulez devenir encore plus bizarre, laissez-nous vous présenter le vampire! Tout au long de Saint Denis, vous pouvez trouver d'étranges écrits griffonnés sur différents murs de la ville. Après avoir trouvé les cinq et trouvé les indices, vous êtes dirigé vers une ruelle effrayante près de la cathédrale de la ville. Si vous visitez l'allée entre minuit et 1h00 du matin, vous serez un vampire effrayant qui se régalera d'une victime.
Le vampire montrera avec surprise que vous avez découvert son emplacement et deviendra hostile, vous attaquant avec un couteau. Si vous vous débarrassez du vampire, vous obtiendrez son poignard orné. Et, fait amusant de la journée - si vous emmenez le vampire à la petite église et le placez près du crucifix, il mourra immédiatement. Le détail de ce jeu est tout simplement impeccable.
4 La chasse aux ovnis

Ce simple œuf de Pâques se transforme en une aventure de trot country remplie d'OVNIS. Que pourriez-vous demander de plus? Un OVNI peut être déclenché en visitant une cabane effrayante et abandonnée à New Hanover. Après avoir lu la note et visité la cabane à 2h00 du matin, vous verrez une mystérieuse lumière verte dans le ciel, vraisemblablement celle d'un OVNI. Si vous suivez les instructions de la note jusqu'au sommet du mont Shann, vous rencontrerez à nouveau un mystérieux OVNI.
Nous ne savons pas ce que cela signifie ou s'il y a d'autres OVNIS dispersés dans le jeu, mais ce que nous savons, c'est que cette petite mission est très amusante, et cela suggère que le monde de Red Dead Redemption est beaucoup plus grand et plus expansive que nous pouvons penser. Cue Le thème X-Files .
3 L'American Inferno, Burnt Out

Cette mission vous oblige non seulement à battre le jeu et à continuer en tant qu'Arthur, mais à voyager à l'ouest de Blackwater et à rencontrer une écrivaine nommée Evelyn Miller. Arthur reconnaît le nom de l'homme, car Dutch était un fan du travail de Miller. Miller dit ensuite à John de le rencontrer dans sa cabine, et vous devez vous rendre à Tanner's Reach pour continuer le reste de la mission. Vous faites ensuite diverses courses pour Miller et laissez de la nourriture à sa porte après qu'il se soit barré pour se concentrer sur son écriture.
S'il vous arrive de laisser deux aliments près de sa porte et de retourner dans sa cabine pour la troisième fois, vous trouverez Miller mort, vraisemblablement de faim ou de déshydratation. La mission atteint un crescendo enflammé, alors que John brûle la cabine avec le corps de Miller à l'intérieur, conformément à sa demande.
2 Les miséricordes de la connaissance

La miséricorde de la connaissance est une mission étrangère assez dense, et elle est incontestablement manquante. La quête ne devient disponible qu'au chapitre quatre du jeu, et c'est alors que le professeur Andrew Bell peut être trouvé dans le coin nord-est de Saint Denis. Il demande à Arthur de lui trouver tout un tas de clair de lune qu'il utilisera pour une machine non spécifiée. Après cela, vous devez voler un chariot plein de clair de lune, obtenir un permis au poste de police de Saint Denis et trouver et capturer un hors-la-loi nommé Wilson J. McDaniels.
Après cela, vous pouvez le livrer à Bell, qui utilise McDaniels comme cobaye pour sa nouvelle chaise électrique. Naturellement, toute l'expérience se passe mal, car Bell meurt dans une douleur considérable et Bell est tué par sa propre machine défectueuse. Juste un autre jour dans le Far West!
1 L'odeur de la peinture grasse

L'odeur de la peinture à la graisse est une aventure amusante et fantastique qui se trouve à Van Horn. Cela oblige Arthur à s'aventurer dans le salon Van Horn, où il rencontrera les membres étranges d'un spectacle itinérant. L'un des membres, une femme nommée Miss Marjorie, demandera à Arthur de trouver son collègue, un artiste de cirque exubérant nommé Magnifico.
Vous devez ensuite chasser Magnifico à travers les bois alors qu'il disperse continuellement un nuage de fumée colorée et disparaît. C'est certainement une mission secondaire farfelue, et cela permet de passer un bon moment au milieu de la maladie, des chaises électriques et des tueurs en série.
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