Les jeux de rôle en ligne multijoueurs massifs sont l'un des meilleurs puits de temps connus de la race humaine. Il pourrait être possible de ne jouer que quelques heures à la fois si les gens ont une puissance exceptionnellement élevée, sinon des jours peuvent être perdus en jouant à ces MMORPG en ligne.
Il y a eu des tonnes de MMO créés au cours des décennies, certains minuscules et certains absolument gigantesques, alors voici une liste des plus grands. Cependant, certains MMO utilisent la téléportation et l'instanciation pour faire paraître le monde du jeu plus grand qu'il ne l'est. Cette liste est un monde purement ouvert dans un cas.
10 Sombre et clair - 40km2

Dark and Light dans un MMORPG sorti le 20 juillet 2017 au début en tant que titre d'accès disponible à l'achat sur Steam, cependant, c'est maintenant 2020, et le jeu est toujours en accès anticipé. Ce MMO a été développé et publié par Snail Games USA.
Ce MMO est assez petit par rapport aux autres du genre, car ce monde ne fait que 40 km2, ce qui est minuscule par rapport à bien dire quoi que ce soit, même aux normes des jeux en monde ouvert. En d'autres termes, The Legend of Zelda: Breath of the Wild mesure 74, 9 km2, mais hélas, parfois plus petit peut être meilleur.
9 Mortal Online - 64km2

Mortal Online a tendance à différer de la norme lorsqu'il s'agit d'être un MMO, car il s'agit en fait d'un RPG fantastique en ligne à la première personne, tout comme Elder Scrolls Online . Il a été développé et publié par la société indépendante suédoise Star Vault et a été publié en 2010.
Le pays de Mortal Online s'appelle Myrland et a une taille et demie de Dark and Light à 64 km2. C'est assez remarquable pour un développeur indépendant, et ils travaillent actuellement sur un Mortal Online 2, qui devrait sortir très bientôt.
8 World of Warcraft Pre-Burning Crusade - 207 km2

World of Warcraft est un jeu que tout le monde connaît d'une manière ou d'une autre, qui doit sûrement être absolument gigantesque avec toutes les extensions qu'il a reçues. Eh bien oui et non, oui, c'est énorme en raison de la taille de certaines extensions, mais il utilise des instances pour y accéder. Cependant, sur une seule instance, ce n'est pas trop gros.
C'est la taille de World of Warcraft avant la première extension, Burning Crusade est sorti, et il s'agit d'une puissante 207 km2, ce qui est assez énorme pour un jeu sorti en novembre 2004. C'est toujours cinq fois la taille de Dark and Light, pourtant.
7 Vanguard: Saga of Heroes - 288 km2

Vanguard: Saga of Heroes est un MMO sur le thème de la haute fantaisie créé par Sigil Games Online et co-publié par Sony . Cependant, plus tard dans le développement, Sony a acheté les droits de Vanguard. Lors de son premier lancement, il avait un abonnement payant, mais en août 2012, cela a changé, et Vanguard: Saga of Heroes est devenu un titre basé sur le jeu gratuit.
Le pays de Vanguard: Saga of Heroes est assez grand à 288 km2, ce qui est encore plus grand que la taille de la carte originale de WoW; cependant, il a été publié quatre ans après World of Warcraft.
6 Black Desert Online - 398.858km2

Black Desert Online honnêtement, il va s'agir d'un jeu de tir à la première personne, le nom a l'ambiance. Mais hélas, ce n'est pas le cas. Il s'agit d'un RPG en ligne massivement multijoueur. Il a été développé par la société coréenne Pearly Abyss et est sorti sur Microsoft Windows en 2015.
Cependant, le jeu est sorti sur mobile ainsi que sur les versions Xbox One et PlayStation 4 en 2019, mais appelé Black Desert . La taille de la carte du monde est lourde de 398 858 km2, ce qui représente presque le double de la taille de World of Warcraft .
5 galaxies Star Wars - 518 km2

Star Wars Galaxies est, comme vous l'avez probablement deviné, un MMO sur le thème de Star Wars. Il a cependant été développé par Sony et publié par Lucas Arts, c'est tellement étrange de voir cela, surtout de nos jours. Ce jeu est sorti en 2003, a eu trois extensions, mais la dernière a révisé tout le jeu, ce qui n'a pas plu aux fans dévoués, car cela a changé ce qu'ils savaient et aimaient.
Cette taille de carte est de 518 km2, alors que oui, être un jeu spatial peut la rendre trop grande; c'est l'un des seuls MMO spatiaux où tout est contenu, ce qui est incroyable.
4 ArcheAge - 600km2

ArcheAge est un autre MMO coréen, développé par XL Games et sorti en 2013/14. Curieusement, le terme standard pour un jeu massivement ouvert est appelé «bac à sable». Mais les développeurs d' ArcheAge décrivent leur jeu différemment. Ils disent que c'est un mélange à la fois de monde ouvert et de style de jeu structuré d'un «parc à thème». XL Games a surnommé ArcheAge comme un «parc de sable».
Imaginez maintenant près de trois World of Warcraft connectés ensemble, et c'est la taille du monde d' ArcheAge, un énorme 600 km2. Bien que toujours assez petit par rapport à certains.
3 Appel d'Asheron - 1 295 km2

Avec Asheron's Call, c'est à ce moment-là que le jeu de rôle en ligne multijoueur massif a commencé à prendre de l'ampleur. Turbine Entertainment Software a créé ce titre en 1999, et c'était le troisième MMORPG majeur à sortir. Il est resté en vie pendant 17 ans avant de finalement débrancher la prise et de fermer tous ses serveurs en 2017.
Si vous pensiez que 600 km était un gros match, eh bien le double, et puis certains et c'est la taille d' Asheron's Call, un énorme 1 295 km2. Tout est transparent et permet à des milliers de personnes de pouvoir y jouer à la fois, pour 1999, c'est impressionnant.
2 Guild Wars Nightfall - 38 850 km2

Si vous pensiez que la taille d' Asheron's Call était le summum de la taille, eh bien c'était pour 1999. Mais maintenant nous passons à 2006, seulement deux ans après World of Warcraft, nous avons Guild Wars Nightfall, qui a été développé par ArenaNet et publié par NCSOFT, et ce jeu est techniquement une extension.
Comme il s'agit d'un titre autonome à part entière, les joueurs peuvent partir à l'aventure dans jusqu'à 38 850 km2 du monde de Guild Wars Nightfall . Maintenant, ce monde est si grand qu'il peut contenir 30 appels d'Asheron à l'intérieur, plus ou moins précisément!
1 Seigneur des anneaux en ligne - 77 700 km2

Tout le monde connaît le monde de la Terre du Milieu à travers les romans du Seigneur des Anneaux ou à travers d'excellents films. Quoi qu'il en soit, le monde est vaste et magnifique, alors bien sûr, les développeurs voulaient transformer ce monde en MMO.
Le jeu a traversé pas mal de développeurs et d'éditeurs, mais Lord of the Rings Online a été initialement développé par Turbine et publié par Midway Games en 2007. C'était un abonnement mensuel payant; cependant, en 2010, cela a changé pour devenir un modèle gratuit.
La taille du monde, cependant, est ridiculement grande, à 77 700 km2, avant toute expansion. C'est le double de la nuit des guerres de guilde. Imaginez maintenant vous aventurer dans ce royaume massif connu sous le nom de Terre du Milieu.