10 meilleurs systèmes de combat dans les RPG à monde ouvert, classés

Le genre RPG est sans doute le plus immersif et intemporel du jeu. Les joueurs ont tendance à se soucier davantage du récit, de l'exploration et des statistiques que du combat. Pour de nombreux fans de RPG, les combats étaient un mal nécessaire pour augmenter la force et les statistiques de combat de leur personnage jusqu'à ce qu'ils deviennent assez forts pour traverser les batailles ultérieures comme un dieu vêtu d'une armure.

Pourtant, de nombreux RPG forcent le joueur à des scénarios où les batailles ne peuvent pas être évitées, c'est pourquoi il est étrange qu'il y ait très peu de RPG avec un système de combat vraiment bon. Heureusement, au cours des dernières années, il y a eu des RPG en monde ouvert qui semblent apporter un package complet pour les joueurs. Non seulement plusieurs RPG ont été améliorés en matière de combat, mais ils ont inspiré de nombreux jeux d'action purs pour améliorer les systèmes de combat.

10 The Elder Scrolls V: Skyrim VR

The Elder Scrolls V: Skyrim n'a jamais eu de combat très poli par rapport à d'autres RPG d'action du genre RPG en monde ouvert. Son exécution est assez simpliste et mis à part l'ajout de finisseurs brutaux, Skyrim ressemble à un hack et une barre oblique très limités.

Cependant, le combat de Skyrim semble adapté à la réalité virtuelle. Il est réactif, simple et sur la PlayStation VR, il n'a pas de rivaux en matière de combat d'épée médiévale. De plus, adopter l'approche arc et flèche furtive est également très satisfaisant en VR.

9 Borderlands 3

Après le décevant Borderlands: The Prequel, Borderlands 3 est le retour à la forme que les fans de la série espéraient. Le mélange en série de pillages de style Diablo et de tir chaotique a toujours été un changement de rythme bienvenu par rapport à la plupart des tireurs de RPG à monde ouvert.

Borderlands 3: Comment tromper les armes et les objets

Faire des tirs à la tête est à la fois d'une brutalité satisfaisante et amusant. Les armes à feu sont excellentes avec des capacités variables comme la transformation d'armes qui sont tout aussi folles et originales que les personnages qui habitent son monde.

8 Division 2

Division 2 est un mélange inhabituel de combat basé sur des statistiques RPG et d'un jeu de tir militaire. Dans le jeu d'origine, ces mécanismes se sentaient souvent en désaccord, en particulier les joueurs habitués aux autres tireurs de l'univers Tom Clancy optent pour un style de tir plus traditionnel.

La division 2 se sentait plus équilibrée et réaliste avec l'ajout d'ennemis blindés, mais plus important encore, le combat stratégique était plus efficace que jamais. Lorsque les balles se connectent, elles se sentent plus percutantes et satisfaisantes et les joueurs passeront des heures à améliorer et à personnaliser leurs armes.

7 The Witcher 3: La chasse sauvage

The Witcher 3: The Wild Hunt est, sans aucun doute, l'un des plus grands RPG jamais créés. Pour un jeu aussi énorme avec une profondeur incroyable, il aurait été pardonnable si les développeurs avaient sous-développé le système de combat.

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Ce n'était pas le cas, cependant, car le combat en temps réel de The Witcher 3 est fantastique pour ceux qui le maîtrisent. Le système de parade et la capacité de repousser les attaques avec magie nécessitent des compétences et du temps. Les développeurs du CD Projekt Red ont clairement travaillé dur pour que le joueur se sente comme le guerrier le plus dangereux dans un pays hostile.

6 Dogme du Dragon: Dark Arisen

Dragon's Dogma: Dark Arisen a été initialement publié sur PlayStation 3 et Xbox 360, mais a ensuite été remasterisé et amélioré pour les consoles de génération actuelle. Malheureusement, ce n'était pas un succès majeur pour Capcom dans les deux générations, mais le jeu a gagné un culte pour ses outils de création de personnage et bien sûr, son combat.

Dragon's Dogma a été développé par la même équipe derrière la série Devil May Cry de sorte qu'il n'est pas surprenant que le même pedigree soit transféré dans ce jeu. Combattre avec des monstres est toujours une expérience très dynamique et épique et il n'y a rien de plus satisfaisant que de grimper le dos d'un cyclope ou d'une chimère géant et de cibler leurs points faibles.

5 Assassin's Creed: Odyssey

Assassin's Creed: le système de combat d' Odyssey a continué et amélioré le nouveau système dans Assassin's Creed: Origins. L'accent mis sur le chronométrage des esquives, des attaques et des parades semblait plus important et plus conforme à Bloodborne et à la série Dark Souls qu'il ne l'a fait pour les entrées précédentes comme Syndicate.

Là où Origins utilisait un combat de style Dark Souls qui reposait fortement sur la défense, Odyssey obligeait le joueur à être beaucoup plus agressif en utilisant la vitesse à son avantage comme Bloodborne et même le plus récent Sekiro: Shadows Die Twice.

4 Dark Souls III

Il est impossible de contourner le fait que les jeux Dark Souls sont difficiles. Pourtant, l'attrait inhabituel de ces jeux ainsi que d'autres produits par le même développeur est exactement pour la même raison. Cela est dû au système de combat difficile mais juste qui est étonnamment accessible à la plupart des joueurs.

Le combat n'a donc jamais été aussi bon ni aussi raffiné que dans Dark Souls III. L'accent mis sur les blocs de synchronisation, les parades et les attaques est vital pour le succès et incroyablement satisfaisant une fois que le joueur s'est habitué à son style de jeu. Le système de combat en série est si réussi qu'il a inspiré des améliorations de combat dans la série Assassin's Creed à partir d' Assassin's Creed: Origins .

3 Divinité: Original Sin II

Développé par Larian Studios et élargissant son univers Divinity Divinity Divinity: Original Sin II est l'un des RPG les plus complets et flexibles jamais créés. C'est l'un des rares jeux où le joueur a le choix dans tout ce qu'il fait dans le monde et qui s'étend également au combat.

Cependant, le combat dans Divinity: Original Sin II est tout aussi profond et complexe que le reste du jeu. Le système de combat stratégique au tour par tour joue de manière très similaire à X-COM où le positionnement, le terrain et les éléments jouent tous un rôle important dans la réussite des rencontres ennemies. Le prochain jeu de la franchise Divinity: Fallen Heroes est un pur RPG tactique utilisant le système de combat de Divinity: Original Sin II, mais qui aura plus en commun avec XCOM.

2 Royaumes d'Amalur: calcul

Cela en dit long sur un jeu alors qu'il considérait toujours l'un des meilleurs systèmes de combat les plus accessibles dans un RPG sur deux générations et Kingdoms of Amalur: Reckoning est certainement à la hauteur de sa réputation.

Son combat de style arcade est accessible et est facile à ramasser et même aux fans non-RPG et peut plonger en s'amusant avec ce jeu. Reckoning 's combat est aussi un bon titre d'action comme God of War et Darksiders. Il est également totalement personnalisable et le joueur peut créer et organiser les compétences et les charges de son personnage à sa guise.

1 Kingdom Come: Deliverance

Si Kingdoms of Amalur: Reckoning est facile à jouer pour pratiquement n'importe quel joueur, Kingdom Come Deliverance pourrait être accusé d'être moins accessible et difficile pour ceux qui sont juste habitués à se balancer sans but avec une épée. Cependant, les joueurs désireux d'apprendre les mécanismes de combat du jeu trouveront l'un des jeux de combat à l'épée médiévaux les plus profonds et les plus techniques jamais créés.

Les joueurs qui aiment le système de combat parade, contre et déviation basé sur le timing vu dans For Honor devraient se sentir à l'aise avec Kingdom Come: Deliverance. Pendant le combat, le le joueur doit travailler sur la création d'ouvertures avec un système basé sur la physique fournissant 30 points de points cibles sur le corps d'un ennemi. Le jeu a été développé pour être aussi proche que possible d'un simulateur de vie RPG médiéval et cela s'étend également au combat, mais avec suffisamment de pratique, les joueurs seront surpris de la souplesse avec laquelle il est.

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