10 meilleurs systèmes de combat dans les RPG, classés

Qu'il soit développé au Japon ou en Occident, le genre de jeu de rôle n'atteint pas tout à fait les mêmes sommets que les jeux d'action purs en ce qui concerne le système de combat. Cependant, les RPG peuvent offrir des versions uniques de ces systèmes que les jeux de combat d'action-aventure purs comme Devil May Cry ne peuvent pas.

Plus récemment, les RPG ont incorporé des systèmes de combat qui trouvent souvent des moyens d'intégrer le besoin de calcul numérique ainsi que d'offrir un système de combat hybride attrayant pour tous les joueurs. Les développeurs japonais se tournent vers l'ouest pour découvrir des RPG d'action en monde ouvert comme T he Witcher et The Elder Scrolls: Skyrim .

Dans le même temps, les RPG occidentaux rationalisent leurs systèmes de mise à niveau autrefois compliqués pour quelque chose de plus simpliste et direct comme ceux des JRPG. Jetons un coup d'œil à dix des meilleurs systèmes de combat du genre des jeux de rôle.

10 Final Fantasy XV

Final Fantasy XV est sorti en 2016 sur PlayStation 4 et Xbox One. Il a ensuite été publié sur PC en 2018 dans le cadre de l'édition royale qui comprenait tous les DLC du jeu à l'exception de l' épisode Ardyn DLC. Le jeu est quelque chose d'une entrée controversée dans la série parce que beaucoup de fans ont accusé le système de combat d'être un pilon de boutons stupide.

Cependant, le système est beaucoup plus profond qu'il n'y paraît et ne peut être pleinement apprécié que dans les rencontres les plus difficiles. Les joueurs peuvent opter pour un combat en temps réel ou faire un usage stratégique de l'option Mode d'attente qui fonctionne comme une version modifiée du système ATB (Active Time Battle) présenté dans ses prédécesseurs. Final Fantasy XV a également l'air flashy et rappelle les scènes de combat du film Final Fantasy VII: Advent Children.

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9 royaumes d'Amalur: calcul

Kingdoms of Amalur: Reckoning est sorti sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC en 2012. Il a été développé par 38 Studios qui comprenaient une équipe de rêve RPG composée de Ken Rolston d' Elder Scrolls, de l'artiste Todd McFarlane et de l'auteur fantastique RA Salvatore.

Reckoning propose l'un des systèmes de combat les plus accessibles et les plus impressionnants d'un RPG occidental. Il joue comme un jeu d'action 3D similaire à la série God of War mais permet au joueur une flexibilité incroyable dans la croissance des statistiques des personnages.

8 The Witcher 3: La chasse sauvage

The Witcher 3: The Wild Hunt est sorti en 2015 sur PlayStation4, Xbox One et PC. Il est basé sur les romans fantastiques écrits par Andrzej Sapkowski qui verra également une série Netflix en décembre 2019 avec l'acteur Superman Henry Cavill.

Le système de combat de The Witcher 3 est visuellement impressionnant et étonnamment simple à prendre en main. Le système magique de Geralt ne se sent jamais trop compliqué et sa capacité à réussir des combinaisons est simple mais satisfaisante dans leur efficacité. Parer et vaincre une foule d'ennemis avec compétence et timing est à la fois cinématographique et très satisfaisant.

7 Résonance du destin

Resonance of Fate a été créé par les développeurs de Star Ocean Tri-Ace. Il a été initialement publié en 2010 sur PlayStation 3 et Xbox 360 avant d'obtenir un remasteriseur 4K / HD complet sur PlayStation 4 en 2018. Il a été criminellement ignoré lors de sa première sortie en raison du choix de Sega de sortir le jeu en même temps que Final. Fantasy XIII.

Le système de combat de Resonance of Fate s'inspire de films d'action à la balle comme The Matrix et de classiques de John Woo comme Hard Boiled. Contrairement à la plupart des JRPG, le combat combine des éléments de combat en temps réel et au tour par tour qui prendront du temps aux joueurs pour apprendre. Cependant, ceux qui peuvent maîtriser le système trouveront l'un des systèmes les plus profonds et les plus gratifiants d'un RPG.

6 Dark Souls III

Dark Souls III est sorti sur PC, PlayStation 4 et Xbox One en 2016. En termes de système de combat, tous les jeux Souls sont presque parfaits. Cependant, c'est le troisième jeu de la trilogie qui a perfectionné le système de combat stratégique basé sur l'endurance.

Le système de Dark Souls III est mécaniquement plus solide que les précédents titres de la série Souls . Les combats sont plus réactifs, fluides et la satisfaction de chronométrer la parade parfaite même sur les ennemis les plus puissants est presque inégalée par n'importe quel jeu d'action.

5 contes de grâces F

Tales of Graces f est sorti sur PlayStation 3 en 2010. Il a été développé par le Namco Tales Studio et a sans doute le système de combat le meilleur et le plus accessible de la série. Tous les jeux Tales de Namco utilisent une version du système Linear Motion Battle qui, contrairement à la plupart des JRPG, fonctionne comme un système beat-em-up en temps réel.

Le système Graces f est beaucoup plus raffiné et s'appelle le système de combat à mouvement linéaire Style-Shift. Le changement entre les personnages est beaucoup plus fluide que les précédents jeux Tales et la possibilité de combiner des mouvements en les enchaînant ensemble est là où le système de combat devient vraiment intéressant. La bataille se joue avec le rythme et la vitesse d'un jeu de combat plutôt qu'avec ce que l'on voit habituellement dans un JRPG. De plus, un deuxième joueur peut intervenir et rejoindre le combat pour un jeu local pendant les combats.

4 Bloodborne

Bloodborne a été créé par les développeurs de Dark Souls FromSoftware et est sorti en 2015. Bien qu'il partage un grand nombre des mêmes mécanismes avec les jeux Souls, il est beaucoup moins méthodique que sa série sœur et le combat favorise la vitesse, le timing et l'action viscérale.

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Il n'y a pas à jouer en toute sécurité avec les joueurs Bloodborne doivent être réactifs et leur seule forme de défense est le mécanicien d'esquive. Un système similaire a été utilisé Sekiro : Shadows Die Twice de Fromsoft et tout comme ce jeu, Bloodborne se sent plus en phase avec les jeux d'action 3D qu'il ne le fait avec un RPG typique avec des chiffres comme Dark Souls.

Ocean 3 étoiles 3: jusqu'à la fin des temps

JRPG de science-fiction Star Ocean 3: Till the End of Time est sorti sur PlayStation 2 en 2003. Il a été développé par Tri-Ace et présente leur marque unique de RPG d'action que l'on ne voit pas souvent dans les JRPG.

Le système fonctionne de manière similaire aux jeux Tales où les joueurs peuvent changer de personnage pendant les batailles et se déplacer librement sur le champ de bataille et attaquer en temps réel. C'est un système de type arcade qui est plus accueillant pour les joueurs qui seraient autrement rebutés par les systèmes de menus au tour par tour que l'on trouve dans un titre Final Fantasy ou Dragon Quest .

2 Grandia La Collection HD

Grandia The HD Collection est une version combinée des deux premiers jeux de la série Grandia remasterisés en HD pour Nintendo Switch. Développée par Game Arts, la série est souvent annoncée comme ayant l'un des meilleurs systèmes de combat au tour par tour dans un JRPG qui était bien en avance sur son temps.

Le système de combat de Grandia est au tour par tour, et tous les tours des membres du groupe sont suivis dans une barre. La barre fonctionne de manière similaire au système ATB de Final Fantasy, mais les tours du personnage sont mis en file d'attente dans la barre. Cependant, si le joueur est attaqué, il peut être interrompu sur la barre d'action, mais cela fonctionne également pour les ennemis. Il y a un niveau de stratégie, de vitesse et de réflexion rapide nécessaire pour réussir des coups critiques et plus puissants et les deux jeux s'approfondissent à mesure qu'ils progressent.

1 Divinité: Original Sin II

Divinity: Original Sin II est le deuxième jeu de la série Original Sin mais est le sixième jeu de la série Divinity développé par le studio belge Larian. Le jeu est sorti en 2017 sur PC et un an plus tard sur consoles. Il est considéré comme l'un des meilleurs et des plus ouverts RPG d'une génération et intègre un type de liberté RPG de table que la plupart des RPG ne voient pas.

Le système de combat au tour par tour qui rappelle la série XCOM ajoute à l'incroyable qualité de Original Sin . Tout comme cette série, le jeu accorde de l'importance à l'utilisation du terrain pour les virages défensifs et offensifs. Comme par exemple, les ennemis se tenant dans des flaques d'eau peuvent être électrocutés en utilisant la magie de la source élémentaire. De plus, obtenir un terrain plus élevé sur les adversaires peut être une énorme différence pour gagner ces résultats.

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