10 meilleurs opérateurs en défense dans Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege a ajouté une tonne de nouveaux opérateurs en continu depuis la sortie du jeu il y a quelques années, et cela signifie qu'il y a une pléthore d'opérateurs parmi lesquels choisir à la fois en attaque et en défense. Il y a tellement de choses à penser lors du choix d'un opérateur en termes de qui est le mieux pour quel site objectif, la carte en question, ce que vous attendez de vos adversaires, etc.

Pour vous aider à le réduire un peu, voici une liste de dix des meilleurs opérateurs de la défense. Les opérateurs choisis ne sont pas dans un ordre particulier et ont été inclus en raison de la fréquence à laquelle ils vont être un choix solide; pas par leur efficacité dans des circonstances spécifiques:

10 Maestro

Maestro est un choix très solide sur la plupart des sites objectifs du jeu. C'est un opérateur à 3 vitesses et 1 armure, ce qui signifie qu'il est beaucoup mieux adapté pour jouer une ancre que pour un roamer. Son gadget prend en charge ce style de jeu. Les caméras Evil Eye de Maestro sont entièrement à l'épreuve des balles (et à l'épreuve du corps à corps) et ne peuvent être détruites que par certains gadgets Attaquants, comme les grenades à fragmentation ou le Marteau de Sledge, par exemple. Sa caméra a une vision thermique qui est incroyablement utile pour se défendre contre une équipe qui plante le désamorceur à l'intérieur d'un écran de fumée. Son mauvais œil peut également tirer des faisceaux d'énergie qui ne font pas beaucoup de dégâts par faisceau, mais les dégâts s'accumulent certainement en quelques secondes.

Tout ce qui précède ne mentionne même pas qu'il a une arme principale fantastique qui peut être attachée avec un ACOG. Maestro est un défenseur vraiment fort entre de bonnes mains.

9 Jager

Il existe peu de sites objectifs dans le jeu qui ne bénéficient pas du dispositif ADS d'un Jager. Jager est un opérateur à 1 vitesse à 1 armure, et son gadget détruit les munitions ennemies entrantes comme les grenades, la charge d'infraction d'Ash, et plus encore. Lorsqu'il est bien placé, son ADS peut être un gadget très difficile à détruire et peut considérablement limiter la capacité des attaquants à utiliser efficacement leurs propres gadgets. Le gadget à 3 vitesses et à régler et à oublier de Jager le rend bien adapté pour l'itinérance, et bien qu'il n'ait pas les moyens de créer ses propres itinéraires de rotation avec un explosif ou un fusil de chasse, il compense un peu cela en ayant une très bonne arme. (Même sans l'ACOG)

8 Bandit

Le partenaire de Jager dans le crime, Bandit est un excellent compteur pour les attaquants violents. Il est un autre défenseur à 1 vitesse à 1 armure et son gadget est une batterie qui électrifie les murs renforcés, les boucliers déployables et les barbelés. Le courant électrique empêche les attaquants d'utiliser leurs propres gadgets sur ces objets; comme Thermite et Hibana, par exemple.

Alors que la plupart des équipes attaquantes amènent un Thatcher lorsqu'elles savent qu'elles vont devoir percer un mur renforcé, une batterie de bandit au bon moment peut être placée dès qu'il entend Thermite déposer sa charge exothermique. Cela garde la batterie Bandit hors de la plupart des dangers en ce qui concerne Thatcher, mais permet toujours à Bandit de jouer son rôle.

Bandit est également équipé de C4, ce qui lui permet de faire ses propres itinéraires de rotation en un rien de temps, bien que les grenades à impact ou les fusils de chasse soient généralement préférés pour le travail.

7 Mira

Mira est, très probablement, l'opérateur qui a le plus changé le jeu une fois ajouté. Mira est un opérateur à 3 vitesses à 1 armure et ses miroirs noirs permettent des fenêtres à sens unique à travers des murs renforcés (ou non renforcés). Cela permet aux défenseurs de rester informés de ce qui se passe exactement de l'autre côté du mur, ce qui leur permet de mieux se préparer.

De nombreux Mira ont installé leurs miroirs noirs sur un mur renforcé, mais laissent le mur à côté non renforcé, ce qui leur permet d'aligner un tir de la sécurité et de jeter un coup d'œil vers le mur non renforcé pendant le tir, ce qui leur donne généralement une chance de tuer facilement.

Alors que Mira est un défenseur à 3 armures sans ACOG, elle a un gadget super utile et unique et une arme avec une cadence de tir élevée qui fait plus que compenser.

6 Valkyrie

Valkyrie peut être l'un des défenseurs les plus frustrants et difficiles à affronter. Elle est un opérateur 2-2, et ses caméras Black Eye peuvent être lancées à peu près n'importe où sur la carte. Elle en obtient trois, donc avec le bon emplacement, elle peut couvrir une immense zone de la carte avec des caméras qui peuvent être assez difficiles à trouver pour les attaquants. Elle peut être un atout précieux pour les itinérants de son équipe, leur permettant d'avoir une tonne d'informations supplémentaires qu'ils n'auraient généralement pas, leur donnant la possibilité d'agir dans des situations où ils devraient normalement être plus prudents.

Les armes de Valkyrie sont définitivement ternes, mais en tant qu'opératrice de soutien, elle brille vraiment.

5 Muet

Muet est l'un (sinon le meilleur absolu) des opérateurs de contre-information. Mute est un autre opérateur 2-2, équipé de quatre brouilleurs de signaux qui perturbent les drones ennemis dans la région, ainsi que d'autres gadgets, comme les gadgets de violeur et le viseur de Jackal.

Ils empêchent également Dokkaebi d'avoir la possibilité d'appeler votre téléphone, à condition que vous soyez à portée ou un Jammer. Un Jammer bien placé peut vraiment empêcher les attaquants d'obtenir des informations utiles dans certaines pièces, ce qui fait de Mute un excellent choix pour à peu près n'importe quel objectif du jeu.

En plus de cela, Mute dispose d'un certain nombre d'armes utilisables, y compris une mitraillette secondaire.

4 Lésion

La lésion est l'un des opérateurs les plus difficiles à prendre par surprise. Il est un opérateur 2-2, et son gadget est une mine Gu qui lui donne continuellement plus de lancer au fil du temps. Ces Gu Mines sont presque invisibles une fois au sol, et lorsqu'elles marchent dessus, elles font un bruit fort, infligent des dégâts au fil du temps et empêchent l'attaquant de sprinter.

La mine Gu peut être retirée, mais elle laisse la victime vulnérable pendant une seconde ou deux pour le faire. Lesion peut couvrir une large zone avec ses mines Gu tout au long d'un tour, ce qui rend très difficile pour les attaquants de se sentir à l'aise. Lesion possède également une arme principale assez décente, lui permettant d'agir facilement sur les informations qu'il recueille.

3 Givre

Un opérateur qui pourrait être surprenant de voir sur cette liste, selon le plus récent gagnant-delta publié par Ubisoft, Frost est l'un des défenseurs les plus sous-sélectionnés et a le plus fort delta gagnant de tous les défenseurs du jeu. Frost est un opérateur 2-2, et elle a trois tapis de bienvenue. Ceux-ci fonctionnent essentiellement comme des pièges à ours, s'activant une fois montés, abattant et épinglant les attaquants en place.

Ces tapis de bienvenue sont généralement placés sous les fenêtres ou en haut des escaliers; dans les endroits où ils sont les plus difficiles à voir. Cependant, Frost est dans le jeu depuis assez longtemps maintenant, donc devenir plus créatif avec votre placement de tapis de bienvenue pourrait vous rapporter un meilleur taux de réussite.

Frost a également un canon principal décent qui, bien qu'il n'ait pas une grande cadence de tir, reste assez stable.

2 Ela

Encore un autre opérateur de piège, Ela est un opérateur à 1 vitesse à 1 armure qui possède 3 mines Grzmot qui peuvent être placées sur n'importe quel sol, mur ou plafond. Lorsqu'un attaquant passe à portée de la mine, il explose et frappe n'importe qui à portée. L'effet de commotion cérébrale rend très difficile pour les attaquants de voir avec précision ce qui se passe et entrave leur capacité de mouvement. Cela agit comme un moyen de faire osciller les combats en faveur du défenseur, ou à tout le moins, donne des informations pour l'équipe.

Ela a une arme principale très difficile à contrôler qui est parfois remplacée par son fusil de chasse, mais elle a un pistolet avec une belle vision réflexe.

1 écho

Probablement le défenseur le plus banni de cette liste dans le mode de jeu classé, Echo est un défenseur à 3 vitesses à 1 armure et est l'un des opérateurs les plus puissants du jeu. Echo a deux drones Yokai qui planent au sol ou au plafond, devenant presque invisibles lors de cette dernière. Ces drones peuvent repérer les ennemis et tirer des explosions de commotions cérébrales qui rechargent sans cesse et désorientent les attaquants pendant une courte période. Cet effet de commotion cérébrale n'entrave pas le mouvement comme les mines Grzmot d'Ela, mais il empêche les attaquants de planter le Defuser. Cela signifie qu'un écho dans un endroit sûr peut facilement empêcher les attaquants d'atteindre leur objectif si le temps presse.

Avec son gadget stellaire, Echo a une arme principale fantastique et aussi une mitraillette secondaire.

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