10 meilleurs modes d'histoire dans les jeux WWE, classés

Aussi longtemps que la plupart d'entre nous s'en souviennent, la WWE a été une force dans le monde du jeu vidéo. Même lorsqu'ils sortent moins d'entrées stellaires (nous vous regardons WWE 2K20 ), ils sont parmi les sorties les plus populaires chaque année. Avec un gameplay de qualité et des graphismes doux, les fans veulent souvent quelque chose avec une histoire fascinante.

Heureusement, de nombreux jeux de la WWE ont présenté des modes histoire qui ont livré cet aspect. Que ce soit "Road to WrestleMania", le nouveau mode "MyCareer", ou l'un des modes les plus obscurs du passé, vous pouvez être sûr qu'il y a eu de belles histoires. Certains étaient encore meilleurs que ce que nous obtiendrions sur la programmation WWE. Sans plus tarder, voici les 10 meilleurs modes histoire dans les jeux WWE.

10 Mystery Attacker de Chris Jericho - Smackdown vs Raw 2009

Notre première entrée va lancer une tendance. Le mode "Road to WrestleMania" de la franchise Smackdown vs. Raw est souvent considéré comme le meilleur mode histoire dans un jeu de catch. Chaque personnage jouable avait son propre voyage unique à poursuivre alors qu'il se dirigeait vers le plus grand spectacle de l'année.

Dans Smackdown vs Raw 2009, Chris Jericho était le point focal d'un mystère intrigant. Dès que Jéricho termine son premier match, il est ciblé par quelqu'un utilisant ses propres messages cryptés contre lui. Chaque match et segment vous rapproche de la révélation de qui est l'homme masqué derrière tout cela. Et cela culmine avec un match WrestleMania pour le championnat WWE.

9 Champion des Champions - WWE '12

De nombreux fans de catch se plaignent du manque de prestige de nombreux championnats de la WWE. C'est une plainte compréhensible de nos jours. Mais WWE '12 avait un point de vue intéressant sur la façon de faire en sorte que les titres signifient tout. Demandez à un gars de les capturer tous.

Dans la vraie vie, cela ne fonctionnerait probablement pas pour une télévision intéressante. Mais dans un scénario de jeu vidéo, c'est parfait. Il donne au joueur le but ultime à atteindre. Ils pouvaient capturer un titre et continuer à avancer jusqu'à ce que tout soit à leur portée. Et puis il y avait le titre de champion des champions que vous avez obtenu à la fin de tout cela.

8 Royal Rumble Numbers - Smackdown vs Raw 2007

Les histoires entourant le nombre de participants au Royal Rumble ne sont pas nouvelles pour la WWE. Nous avons vu des lutteurs concourir pour la place # 30 tant convoitée tandis que d'autres ont été obligés de commencer le match à # 1. Mais cela n'a jamais été fait à la télévision comme Smackdown vs. Raw 2007 .

Ce jeu a pris les numéros de Royal Rumble comme une sorte de gant. Celui qui vous a choisi de jouer a lutté contre la personne avec le numéro après lui. Le gagnant obtiendrait le meilleur numéro de participation. Et cela a continué indéfiniment jusqu'à ce que tous les spots soient traités. Cela a permis à quelqu'un de gagner # 30 et c'était amusant de démarrer. Des histoires comme celle-ci ont contribué à faire de Smackdown vs. Raw 2007 l' un des meilleurs jeux de catch de l'histoire de la PS2.

7 règles d'amitié - Smackdown vs Raw 2009

Nous sommes de retour avec Smackdown vs Raw 2009 pour une autre histoire de "Road to WrestleMania". Lorsque vous avez fait votre sélection pour ce mode, chaque option était pour une étoile simple, à l'exception de celle centrée autour de Batista et Rey Mysterio. Cela a créé un scénario unique qui intriguait depuis le début.

Les deux commencent en tant qu'équipe de tag qui rencontre un succès retentissant contre des duos comme Kane et The Undertaker. Ils remportent les titres par équipe et finissent comme les deux derniers du Royal Rumble. Leur amitié est mise à l'épreuve à chaque tour, surtout quand ils s'affrontent à WrestleMania pour le meilleur titre. Mais aucune trahison ne vient jamais et les choses sont plutôt basées sur le respect et la compétition. C'est le genre de récit qui n'est pas souvent raconté en lutte.

6 Eddie Guerrero contrôle l'entrepreneur - Smackdown vs Raw 2006

Nous nous adresserons d'abord à l'éléphant dans la pièce. Cette histoire est souvent considérée sous un jour négatif en raison du timing. Il se termine lorsque Undertaker met Eddie Guerrero dans un cercueil et l'enterre. Malheureusement, ce jeu est sorti quelques jours seulement avant le décès prématuré d'Eddie dans la vraie vie.

Nous comprenons que c'est délicat pour beaucoup de fans. Cependant, si vous pouvez regarder au-delà du timing, vous verrez à quel point ce mode était amusant. Eddie était loufoque et farfelu d'une manière qui ne fonctionnait que dans un jeu vidéo. Une histoire où il a injustement contrôlé Undertaker en lui volant son urne est brillante et parfaite pour ce médium.

5 Mode de vengeance - WrestleMania XIX

Cette exclusivité GameCube présentait l'un des modes d'histoire les plus uniques de l'histoire de la WWE. Au lieu d'une intrigue traditionnelle dans le ring, le «mode vengeance» se déroulait principalement à l'extérieur. L'histoire commence lorsque votre personnage est jeté hors de l'arène par Vince McMahon. Vous complotez ensuite avec Stéphanie pour vous venger.

Votre objectif est de ruiner l'émission phare de Vince, WrestleMania. Pour ce faire, vous êtes envoyé à divers endroits comme des chantiers de construction, des centres commerciaux, etc., chacun avec un objectif qui gâchera WrestleMania. En cours de route, vous combattez des gardes de sécurité et des lutteurs dans des endroits de tous les jours.

4 Shawn Michaels contre JBL's Money - Smackdown vs Raw 2010

La véritable rivalité entre Shawn Michaels et John Bradshaw Layfield fin 2008 était une bonne idée. Shawn était sur sa chance et avait besoin d'argent, alors il a été forcé de faire une offre pour JBL. Mais cela a été encore mieux fait dans "Road to WrestleMania" dans Smackdown vs. Raw 2010.

L'argent de JBL était toujours le point focal mais ce n'était pas que Michaels en avait besoin. Au lieu de cela, JBL l'a utilisé pour payer tous ceux que Shawn considérait comme un allié alors qu'ils se dirigeaient vers WrestleMania. C'était l'histoire ultime de quelqu'un qui devait vaincre l'homme avec tout l'argent.

3 Le Royaume-Uni - WWE '12

Une autre entrée de WWE '12 s'est concentrée sur une faction créée par un cerveau méchant. Le toujours rusé William Regal a monté une écurie connue sous le nom de Royaume-Uni. Il mettait en vedette Wade Barrett, Drew McIntyre et Sheamus (bien que ce dernier ne soit pas du Royaume-Uni).

L'idée est venue du fait que Regal était fatigué d'être ignoré. Les fans se sont tournés vers ce scénario et il est souvent considéré comme l'un des meilleurs jamais créés pour un jeu. La WWE a essayé une version de cela fin 2015 avec la Société des Nations, mais ils ne se sont jamais aussi bien comportés que ce groupe.

2 Mode MyCareer - WWE 2K19

Peu de temps après que 2K Games a repris la licence WWE, ils ont introduit "MyCareer". C'était une torsion de la WWE sur le mode populaire de leur franchise NBA 2K . Au début, il a eu du mal à se démarquer et s'est senti comme une occasion manquée plus que toute autre chose. Cela a changé avec WWE 2K19 .

Cet épisode vous construit d'une petite promotion indépendante au sommet de la WWE avec une histoire fantastique. Il y a tellement de moments mémorables. Une rivalité surnaturelle avec Bray Wyatt, essayant de gagner le respect de John Cena, la réunion d'Evolution, une invasion de NXT, et bien plus encore.

1 Amnésie de Rey Mysterio - Smackdown vs Raw 2011

L'une des choses les plus cool d'un jeu vidéo de catch est de faire des choses qui n'arriveraient probablement jamais à la télévision WWE. Par exemple, voir Rey Mysterio faire des actes ignobles comme un méchant ne s'est jamais produit dans la vraie WWE. Mais Smackdown vs Raw 2011 lui a permis de baisser.

Cette histoire voit Mysterio souffrir d'amnésie après un accident de voiture. Jack Swagger, le vrai méchant du conte, a convaincu Rey qu'ils étaient amis et lui a fait suivre ses traces. C'est une histoire amusante qui fonctionne si bien parce qu'elle est différente de ce à quoi nous sommes habitués.

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