10 meilleurs jeux de lutte sur PS2

Pendant l'ère PlayStation 1, la tristement célèbre Monday Night Wars entre la WWE et la WCW était encore à son apogée. Cela signifiait que les fans de lutte avaient non seulement deux promotions de lutte majeures à regarder ou à choisir, mais ils avaient également deux marques de jeux de lutte avec lesquelles jouer. Il y a eu les jeux de catch développés par AKI qui couvraient à la fois les jeux WCW et WWE et puis il y a eu la montée du Smackdown! s eries sur la PlayStation pour prendre le relais de la franchise de catch de la WWE.

Malheureusement, avec l'effondrement de la WCW, la WWE n'a eu aucune concurrence avec la lutte à la télévision et cela s'est ensuite reflété dans les jeux vidéo, ce qui signifie qu'il n'y avait pas grand-chose à jouer sans le label WWE. Cependant, même s'il n'y avait pas beaucoup de choix sur la PS2 en dehors des jeux de lutte de la WWE, la console abritait toujours certains des meilleurs jeux de lutte jamais créés. En voici 10.

10 étoiles de la WWE

WWE All Stars a été publié par THQ sur PlayStation 2, PSP, PlayStation 3, Xbox 360 et Nintendo Wii en 2011. Bien qu'il s'agisse d'un port réduit des versions PS3 et Xbox 360, la version PS2 d' All Stars s'est avérée très bien dans le département des visuels et était presque comparable à la version Wii.

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Il manquait l'élément en ligne des consoles les plus puissantes et les joueurs n'étaient pas en mesure de télécharger l'un des futurs DLC. Cependant, pour les joueurs à la recherche d'un beat-em-up divertissant avec des personnages qui ressemblent à des figurines d'action de la WWE des années 1990, ne cherchez pas plus loin que WWE All Stars.

9 WWE Smackdown Vs. Raw 2007

WWE Smackdown Vs. Raw 2007 a été développé par Yuke's sous le label THQ en 2006 sur PlayStation 2, Xbox 360 et PSP. Bien que n'ayant pas la puissance de ses homologues les plus puissants, la version PS2, la présentation est restée intacte et était l'un des jeux les plus beaux de l'ancienne machine.

Smackdown vs. Raw 2007 a introduit une nouvelle méthode de contrôle qui a implémenté le stick analogique pour le grappling au lieu des boutons du visage. C'était un système difficile à apprendre pour les joueurs de longue date de la franchise, mais le jeu était plus naturel que les jeux précédents.

8 Def Jam: Vendetta

Def Jam: Vendetta a été publié par EA en 2003 pour la PlayStation 2 et le GameCube. Cependant, il a été développé par la même équipe derrière les jeux de lutte Nintendo 64 populaires de WCW vs nWo à WWF No Mercy.

Au lieu des lutteurs Def Jam: Vendetta a présenté des artistes hip hop célèbres sous le label Def Jam comme DMX, Method Man, Ludacris, etc. Malgré la notion légèrement ridicule des stars du rap de combat de rue, l'excellente lutte et le système de grappling étaient très similaires au jeu de lutte sous licence d'AKI avec une brutalité supplémentaire.

7 WWE Smackdown contre Raw 2010

WWE Smackdown vs. Raw 2010 a été développé par Yukes et publié par THQ en 2009 pour PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PSP et Nintendo DS. Smackdown Vs. Raw 2010 a été l'un des premiers signes que la série commençait vraiment à dépasser le système PS2 vieillissant.

La version PS2 manquait de plusieurs fonctionnalités trouvées dans les consoles plus puissantes comme Créer un fil de finition et Superstar Threads. Cependant, le Story Designer est resté intact et a offert aux joueurs une quantité incroyable de profondeur pour créer leurs propres scénarios et querelles WWE.

6 WWE Smackdown contre Raw 2011

WWE Smackdown vs. Raw 2011 est sorti en 2010 sur PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, PSP et Nintendo Wii. C'était la toute dernière fois le Smackdown! s eries apparaîtraient sur la PS2.

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Heureusement, Smackdown vs Raw 2011 a été un bon départ pour la machine et a vraiment poussé la console vieillissante à ses limites. Le jeu était rempli de tonnes d'options pour les fans de catch et comprenait même le nouveau mode Univers aux côtés d'agrafes de série comme Story Designer et Road to Wrestlemania.

5 Def Jam: Fight For NY

Def Jam: Fight For NY est sorti sur PlayStation 2, GameCube et Xbox en 2004. Le jeu a de nouveau été développé par les vétérans du jeu de catch AKI. Le jeu comptait plus de stars du rap que son prédécesseur et comprenait des personnages comme Snoop Dogg, Busta Rhymes, Sean Paul et Ice-T.

Le jeu conserve son gameplay de lutte basé sur l'élan AKI mais ajouté dans plus de styles de combat comme la lutte, les combats de rue, les arts martiaux, le kickboxing et les soumissions. De plus, le jeu avait un mode histoire solide qui était inédit pour une série de jeux de combat bien avant Mortal Kombat et Injustice .

4 WWE Smackdown! Vs Raw 2008

WWE Smackdown vs. Raw est sorti en 2007 sur PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, PSP et Nintendo Wii. Malheureusement, tout comme les versions PSP et Wii du jeu, la sortie de la PS2 était très dépouillée par rapport aux versions PS3 et Xbox 360.

Le jeu comportait des commandes améliorées de SvR 2007 et les mouvements de contrôle ultime du système de grappin étaient plus simples à réaliser. De plus, le mécanicien de lutte en chaîne qui est encore utilisé à ce jour a été brillamment exécuté dans le jeu. Cependant, le plus gros tirage du jeu était l'utilisation du mode General Manager qui était inclus dans le nouveau mode 24/7.

3 vs Smackdown de la WWE Raw 2006

Sorti en 2005 sur PlayStation 2 et PSP, WWE Smackdown vs. Raw 2006 reste un favori parmi les fans de catch. Le jeu n'était pas un port rétrogradé de la version console plus avancée publiée plus tard, il a été conçu dès le départ pour utiliser toutes les ressources disponibles sur la PS2.

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Cependant, la plus grande fonctionnalité du jeu est le mode General Manager. Pour la première fois, le joueur de la série pourrait maintenant jouer le rôle d'une figure d'autorité à la WWE et rivaliser avec la marque adverse, que ce soit Raw ou Smackdown. C'était très profond et comme une simulation de gestion ressemblait à un autre jeu qui était entièrement séparé de tout le reste de la série. À ce jour, le mode GM est toujours la fonctionnalité la plus demandée que les fans souhaitent voir faire un retour dans la série WWE 2K.

2 Fire Pro Wrestling: Retours

Fire Pro Wrestling: Returns est sorti aux États-Unis en 2007 et a été développé Spike Chunsoft pour la PlayStation 2. Au lieu des graphiques 3D qui étaient synonymes de Fire Pro Wrestling, utilisaient des visuels 2D qui sont encore utilisés à ce jour dans la dernière entrée de la série. Fire Pro Wrestling World.

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Contrairement au titre le plus récent qui est affilié aux promotions de catch japonais comme NJPW et Stardom, Fire Pro était un titre de catch sans licence. Cependant, il comportait plus de 320 recréations de lutteurs réels comme Hulk Hogan et Andre The Giant bien qu'avec des noms différents pour éviter une poursuite.

En outre, le jeu était une véritable simulation de lutte qui nécessitait du temps et des compétences et les matchs portaient davantage sur la construction de drame que sur l'action d'arcade au rythme rapide observée dans les jeux de la WWE. La sensation de simulation s'ajoutait à la nécessité de réserver à l'avance les matchs les plus excitants pour obtenir le meilleur classement possible en fonction de l'enthousiasme du public.

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1 WWE Smackdown! Voici la douleur

WWE Smackdown! Here Comes The Pain est sorti sur PlayStation 2 en 2003. Il est toujours hautement considéré comme l'un des plus grands jeux de catch américains jamais développés à côté de WWF No Mercy . Visuellement, le jeu semble toujours très impressionnant à près de 17 ans plus tard et le jeu a toujours des fonctionnalités de gameplay qui sont absentes de la récente WWE 2K20.

Here Comes The Pain ressemblait à un équilibre parfait entre action rapide et simulation de lutte. Le jeu a introduit des soumissions ciblées de manière réaliste et une vaste gamme de mouvements et un mode histoire amélioré. De plus, le jeu comportait des bagarres en plein air à l'extérieur de Times Square où les lutteurs pouvaient sauter des hélicoptères et des bâtiments de 30 pieds pour les fans de la série.Le jeu était une pure joie à jouer.

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