10 meilleurs jeux de lutte sur PS1

En ce qui concerne les jeux de lutte de qualité, à l'exception de quelques-uns, la gamme originale de la PlayStation était au mieux terne. Cependant, ce qu'il avait, c'était le choix et il y en avait plusieurs à choisir parmi différents styles de jeu.

La gamme de titres de catch d'aujourd'hui est encore plus petite cette génération, avec une seule série de catch grand public disponible dans la série WWE 2K et la plus niche Fire Pro Wrestling: World sur PlayStation 4 et Steam.

Il y a de l'espoir pour les fans de catch maintenant que Yukes a quitté la série WWE 2K pour travailler sur quelque chose de nouveau. Que ce soit un jeu AEW ou qu'ils reviennent dans leur royaume de lutte basé au Japon les racines semblent définitivement prometteuses pour les fans de grappling. Dans cet esprit, jetons un coup d'œil à 10 des meilleurs jeux de lutte que la PlayStation originale avait à offrir.

10 WCW Nitro

WCW Nitro est sorti et publié par THQ en 1997 mais il n'a pas été développé par la même équipe Asmik Ace qui a travaillé sur son prédécesseur WCW vs. The World. Au lieu de cela, il a été développé par Inland Productions dont le seul jeu avant Nitro était un jeu de pêche, et leur manque d'expérience dans le genre était évident ici.

Les lutteurs se répartissaient en deux catégories: grands volants ou poids lourds, ce qui signifiait qu'il n'y avait rien d'unique chez les lutteurs. Inland n'avait clairement aucune idée de ce qui faisait fonctionner un jeu de catch et cela était évident dans cette version. Sa suite WCW Thunder a joué et ressemblait exactement au même jeu que Nitro et la baisse de qualité des titres développés par AKI a été un coup dur pour les fans de la marque WCW.

9 WCW Backstage Assault

WCW Backstage Assault a été publié et développé par Electronic Arts en 2000. L'ensemble du jeu fonctionne comme les Backstage Brawls des jeux WWE 2K actuels. Malheureusement, la nouveauté de combattre dans les coulisses des bagarres hardcore s'use très rapidement et la plupart des fans de catch se sont retrouvés à vouloir reprendre l'action dans le ring.

Backstage Assault a montré un manque de compréhension par EA sur ce qu'un fan de catch veut d'un jeu de grappling. De plus, malgré des animations à l'aspect intéressant, les modèles de personnages étaient hideux et beaucoup de ses stars de renom n'étaient pas reconnaissables.

8 ECW Hardcore Revolution

ECW Hardcore Revolution a été publié par Acclaim en 2000 et était leur premier jeu de catch depuis la perte de la licence WWE à THQ. Bien qu'il s'agisse d'un jeu basé sur la promotion de lutte traditionnelle la plus hardcore à la télévision, il y avait un manque surprenant de mécanismes de lutte hardcore.

ECW Hardcore Revolution a joué de manière identique à WWF Warzone et WWF Attitude à l'exception de quelques types de matchs sous-utilisés comme le match Barbed Wire. De plus, les graphismes étaient pires que les précédents titres de catch d'Acclaim.

7 ECW Anarchy Rulz

ECW Anarchy Rulz est sorti en 2000 six mois seulement après son prédécesseur ECW Hardcore Revolution. Le jeu a été une fois de plus développé par Acclaim et très peu de choses ont changé par rapport à leurs efforts précédents dans le genre de lutte.

Anarchy Rulz a introduit quelques fonctionnalités intéressantes comme des créations stables, des bagarres de Backlot et plusieurs autres nouvelles arènes dans lesquelles lutter. Malheureusement, les aspects les plus importants d'un jeu de catch manquaient à ce jeu. Les commandes ne répondaient pas, le ciblage était horrible et les mouvements nécessitaient des pressions et des combinaisons de boutons compliquées. Il a cependant comporté quelques améliorations de l'intelligence artificielle dans les matchs en solo.

6 WWF Warzone

Lancé en 1998, WWF Warzone était la réponse d'Acclaim aux titres bien supérieurs de la WCW contre nWo sur Nintendo 64. Le jeu mettait en vedette Stone Cold Steve Austin, Bret The Hitman Hart, Owen Hart, The Undertaker et Kane.

Bien que le jeu joue toujours mieux que ses successeurs ECW, les contrôles étaient toujours inutilement compliqués. Le système de combat du jeu ressemblait plus à une arcade qu'un simulateur de lutte et n'avait pas de mécanique tactique ou basée sur le calendrier, mais c'était le meilleur jeu de lutte de la WWE sur la PS1 à l'époque.

5 WCW Mayhem

WCW Mayhem est sorti en 1999 et a été développé par Electronic Arts. C'était le premier jeu d'EA pour la marque WCW depuis que THQ est passé aux jeux WWF avec les séries Smackdown et AKI. C'était un meilleur jeu que le deuxième effort d'EA avec WCW Backstage Assault et n'était pas proche de ce qu'Asmik Ace et AKI ont développé.

WCW Mayhem avait quelques points forts comme des introductions à la lutte et des commentaires impressionnants pour l'époque. Cependant, c'est l'utilisation d'un dynamomètre qui a contribué à ajouter une certaine authenticité aux matchs de lutte et un mécanisme similaire est toujours utilisé dans les jeux WWE 2K d' aujourd'hui.

4 WWF Attitude

WWF Attitude est la suite de 1999 de WWF Attitude développée à nouveau par Acclaim. Du point de vue mécanique, très peu de choses avaient changé depuis l'entrée précédente, les lutteurs bougeaient toujours et avaient la même apparence que dans WWF Attitude.

Ce qui s'était amélioré, cependant, était qu'il y avait plus d'accent sur les inversions qui semblaient s'inspirer des jeux de lutte WCW développés par AKI. Le bruit de la foule était plus naturel et réactif, ajoutant à l'atmosphère de l'arène et le commentaire - qui fait toujours honte à la série actuelle WWE 2K - était une grande amélioration.

3 Lutte Power Move Pro

Power Move Pro Wrestling est sorti en 1995 et a été développé par Yukes la même équipe responsable de dix-neuf titres Smackdown et WWE 2K . Ceux qui connaissent le jeu de lutte développé par Yukes reconnaîtront instantanément les mécanismes de lutte en jeu ici.

Malheureusement, les modèles de personnages ressemblent à des hot-dogs en collants et les lutteurs patinent plutôt que de traverser le ring. Indépendamment des contrôles saccadés, les mécanismes de lutte à l'ancienne offrent aux joueurs une lutte technique de style japonais dans le jeu. Fait intéressant, Power Move Pro Wrestling était à l'origine un titre NJPW appelé Toukon Retsuden au Japon. Cependant, malgré le maintien de leurs ensembles de mouvements, tous les lutteurs japonais ont été remplacés par des personnages fictifs.

2 WWF Smackdown! 2: Connaissez votre rôle

WWF Smackdown! 2 Know Your Role est sorti moins d'un an après son prédécesseur en 2000 et s'est amélioré sur presque tout dans le premier jeu. Développé par Yukes, le jeu a poussé la PlayStation 1 à ses limites et est facilement le jeu de lutte le plus beau et le plus animé du système.

Remettre à sa palce! Le gameplay de 2 n'était pas aussi bon ou aussi technique que WWF No Mercy sur Nintendo 64, mais la présentation a parfaitement capturé l'ère Attitude . Le jeu comportait plus d'histoires, un mode de saison multijoueur et les entrées étaient de premier ordre à l'époque. De plus, il comportait plusieurs modes de création tels que créer un lutteur, créer un gestionnaire, créer une écurie et créer une provocation.

1 WCW Vs. Le monde

WCW vs. the World ( Virtual Pro Wrestling au Japon) est sorti en 1996 et a été développé par The Man Breeze qui deviendra plus tard connu sous le nom de AKI, les développeurs responsables de WWF No Mercy sur Nintendo 64. Étant le prédécesseur de ce que beaucoup considèrent comme être parmi les plus grands jeux de catch jamais développés WCW vs the World a parfaitement capturé ce qu'un jeu de catch est censé être.

Les modèles de personnages ne sont pas très impressionnants par rapport aux séries Smackdown mais le gameplay est de loin supérieur. Tout comme les titres N64 développés par AKI, les matchs étaient déterminés par l'esprit / l'élan d'un personnage et l'accent était mis sur les inversions et les compteurs pour les frappes et les grappins. La lutte ressemblait plus à une simulation qu'à un jeu de combat.

En dehors du ring, le jeu comportait un mode de création de championnat, quelque chose qui, au moment de la rédaction, est absent de WWE 2K20. En outre, le jeu comportait une variété de modes de jeu, notamment des matchs de ligue, de défi de ligue, de meilleur des sept, de tournoi et de double titre.

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