10 joyaux cachés que tout le monde a manqués sur la PSP et Vita

La PlayStation Portable et la PlayStation Vita sont sorties en tant que concurrentes directes de la Nintendo DS et de la Nintendo 3DS. Ils ont été commercialisés comme pouvant mettre la puissance d'une console domestique entre les mains du joueur. Bien qu'ils n'étaient pas aussi puissants que leurs équivalents PlayStation 2 et PlayStation 3, ils avaient définitivement l'avantage des systèmes DS en termes de puissance, sinon de vitesse.

Malheureusement pour Sony, le marché des ordinateurs de poche est un domaine d'expertise pour Nintendo depuis GameBoy dans les années 1990, qui a dépassé les ordinateurs de poche plus puissants comme le Sega Game Gear, l'Atari Lynx et le Neo Geo Pocket Color.

La PSP et Vita ont connu un sort similaire, principalement parce qu'elle n'avait pas tout à fait le soutien des machines de Nintendo et qu'elle continuait de rattraper son retard dans ses tentatives de prévention du piratage. Cependant, cela ne signifie pas que les ordinateurs de poche Sony n'ont pas eu de bonnes versions et même de véritables joyaux cachés que les joueurs devraient toujours regarder.

10 Field Commander (PSP)

Field Commander sur la PSP a été l'un des premiers jeux sur le système et il a reçu de nombreux éloges de la part des critiques, notamment des récompenses de la meilleure stratégie en 2006. Étant un jeu de stratégie au tour par tour, il a été très largement ignoré par de nombreux fans comme un clone d' Advance Wars .

Cependant, s'inspirer et adapter avec succès les mécaniques de l'un des jeux de stratégie portables les plus addictifs de tous les temps n'est pas une mince affaire. Field Commander dispose d'une longue campagne de 30 missions, d'un terrain destructible, de la possibilité de niveler les villes et d'un récit agréable.

9 Ar Nosurge Plus (Vita)

Ar Nosurge Plus est une version améliorée de la PlayStation 3 originale. Il s'agit de la troisième entrée de la série Ar Tonelico à l' origine sur PlayStation 2. Comme les deux premiers jeux, il s'agit d'un RPG fortement axé sur les relations.

Il y a un accent plus important sur la mécanique du roman visuel, mais cela fonctionne parfaitement avec le format portable et l'ajout de fonctionnalités d'écran tactile. En outre, le port PS Vita comprenait plus de costumes, trois nouveaux personnages et tous les DLC post-lancement de la PS3.

8 Guilty Gear XX Accent Core Plus R (Vita)

Guilty Gear XX Accent Core Plus R est un port rééquilibré et mis à jour de Guilty Gear X2 . Il a été développé par Arc System Works, la même équipe derrière Dragonball FighterZ, Persona 4: Arena et la série BlazBlue.

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Il a d'abord été critiqué pour son manque de jeu en ligne. Cependant, c'est un port parfait de l'un des combattants 2D les plus techniquement solides de tous les temps, même en conservant le rapport d'écran 4: 3. De plus, la campagne solo agréable et les visuels époustouflants font de Guilty Gear XX Accent Core Plus R un ensemble digne sur cette seule base.

7 Tales of Hearts R (Vita)

Tales of Hearts R est sorti sur PlayStation Vita en 2013 et était un remake de l'original de Nintendo DS qui n'a jamais été publié dans les territoires occidentaux. La série Tales est un JRPG assez traditionnel, sauf qu'il utilise un système de combat de style beat-em-up par opposition au tour par tour vu sur beaucoup de ses rivaux.

Le système de combat utilise une version évoluée du système de combat à mouvement linéaire de la série qui fonctionne bien sur la Vita et est tout aussi réactif que les entrées de la console principale. Les joueurs qui ont joué le ton le plus sombre de Tales of Berseria peuvent trouver l'histoire dans Hearts R un peu ringard et fantaisiste en comparaison, mais la narration et le développement du personnage sont toujours le point fort du jeu.

6 Jeanne d'Arc (PSP)

Jeanene d'Arc est un RPG tactique sorti sur la PSP en 2006. C'était une histoire fantastique basée sur l'histoire de Jeanne d'Arc utilisant des personnages réels de l'histoire dans le récit du jeu. C'était une approche inhabituelle pour un RPG fantastique et des développeurs de niveau 5 mieux connus pour Dragon Quest et Ni No Kuni, mais c'était aussi efficace.

J eanne d'Arc est à la fois difficile et facile à prendre pour le joueur de RPG tactique le plus novice. Les valeurs de production étaient excellentes avec de belles cinématiques et de bons graphismes dans le jeu.

5 Growlanser: Wayfarer Of Time (PSP)

Growlanser: Wayfarer Of Time sur la PSP était un port amélioré de l'original qui n'a jamais été publié en dehors du Japon en 2003. C'est un jeu qui combine les mécanismes JRPG traditionnels comme l'exploration de la ville, une carte du monde et la narration classique avec un système RPG tactique qui est unique à la série.

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En outre, le jeu dispose d'un système de relations semblable à Fire Emblem permettant au personnage du joueur de nouer des amitiés étroites ou de poursuivre des romances avec les membres du groupe. L'interaction des personnages est cependant plus profonde que la simulation de rencontres moyenne, car les décisions du joueur peuvent entraîner la mort et la trahison des personnages. En conséquence, il y a 40 fins différentes et peut durer plus de 50 heures pour le joueur moyen.

4 Épée brisée 5: La malédiction du serpent (Vita)

Broken Sword 5: The Serpents Curse était un retour en forme pour la série après son financement avec succès via Kickstarter. Il a été initialement publié sous la forme d'un épisode en deux parties sur PC, PS Vita et appareils mobiles avant d'être publié dans un package sur PlayStation 4 et Xbox One.

La série Broken Sword est l'un des plus grands jeux d'aventure pointer-cliquer de tous les temps et The Serpent's Curse poursuit cet héritage. Cela prouve également une fois de plus que le genre a une place sur tous les formats en dehors du PC. En outre, il présente une grande histoire facile à comprendre, mais il s'appuie sur la tradition déjà établie de la série.

3 La série Zero Escape (Vita)

La série Zero Escape a commencé avec sa première entrée Nine Hours, Nine Doors, Nine Doors en 2009 et a ensuite été suivie par Virtue's Last Reward en 2012 et enfin Zero Time Dilemma en 2015. Ce sont une collection de jeux d'aventure qui mettent les joueurs en évasion. scénarios basés sur des puzzles dans la chambre.

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Les deux premiers jeux de la série ont utilisé une présentation de style roman visuel pour sa séquence d'histoire, mais Zero Time Dilemma a utilisé des cinématiques 3D inspirées de la série The Walking Dead de Telltale Games. La série s'inspire également de la franchise de films Saw et oblige le joueur à prendre des décisions morales inconfortables.

2 La série Ys (PSP et Vita)

La série Ys JRPG de Falcom a commencé en 1987 et a donné naissance à huit titres principaux, une préquelle, un MMO et un jeu dérivé de stratégie en temps réel. Beaucoup de ses entrées principales ont trouvé leur chemin sur la PSP et la Vita sous la forme de ports améliorés, de remakes et de remasters.

Ys I & II, Ys III: Oath In Felghana, Ys VI: The Ark of Napishtim et Ys Seven ont d'abord été publiés sur la PSP. Puis, Ys Origin, Ys IV: Memories of Celeceta et enfin Ys VIII: Lacrimosa of Dana sont sortis sur la Vita. Malgré la grande bibliothèque de jeux sur deux plateformes - qui peuvent désormais être téléchargées et jouées sur la Vita - la série est passée sous le radar à l'ouest. Les fans de RPG d'action et de jeux Legend of Zelda à l' ancienne devraient absolument essayer cette série.

1 La série Trails (PSP et Vita)

Une autre série Falcom qui mérite un public plus large est la série The Legend of Heroes: Trails in the Sky et The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel . Les deux premiers chapitres de Trails in the Sky ont été publiés sur la PSP, tout comme les deux premiers chapitres de l'arc de l'histoire de Cold Steel sur la Vita, tous disponibles en téléchargement.

En termes de son énorme récit et d'une quantité éblouissante de dialogue, la série Trails fait partie des JRPG les plus détaillés et ambitieux jamais sortis. Le fait que Falcom soit capable de lier autant de fils narratifs de chaque jeu sans se sentir compliqué témoigne de leurs compétences en tant qu'écrivains et en tant que grands développeurs de jeux.

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