10 faits que vous ne saviez pas sur Mara Sov dans Destiny 2

Reine des Éveillés et Kell de la maison des loups, Mara Sov est l'un des personnages les plus intéressants et puissants de Destiny 2 . Ses ambitions sont rarement claires et ses plans sont compliqués, mais vous pouvez parier que, quoi qu'il arrive, elle trouvera généralement un moyen de sortir en tête et avec plus de pouvoir.

Cette reine pirate est si profondément stratifiée qu'il est difficile de savoir si elle est finalement un allié ou un ennemi du joueur. Avec toute cette subtilité, cet état de l'art et ce mystère, il est compréhensible que les joueurs aient manqué quelques faits sur cette femme intéressante.

10 né de la lumière des étoiles et des ténèbres

Mara Sov déclare dans le jeu qu'elle est «née de Starlight and Darkness». C'est en référence au moment où le voyageur (Starlight) et l'obscurité (évidente) se sont affrontés dans le système solaire. Ce conflit a créé une singularité qui englobait un navire de génération connu sous le nom de Yang Liwei.

Lorsque cet événement s'est produit, Mara Sov et les autres Awoken sont nés. En réalité, ils étaient autrefois des humains qui, à travers cette singularité, se sont liés au tissu même de l'univers, changeant leur physiologie, leur psychologie et leur accordant des pouvoirs incroyables. On ne sait pas l'étendue complète du pouvoir de Mara Sov ou qui elle était quand elle était humaine.

9 Traite rapidement les menaces

L'une des raisons du succès de Mara Sov en tant que leader est qu'elle gère rapidement et de manière décisive toutes les menaces qui se présentent à elle. Lorsque la Maison des Loups était à sa porte, elle a immédiatement rassemblé les bras et les a confrontés.

Quand le Silent Fang l'a trahie et a déclenché la guerre civile, elle les a brutalement assassinés et quand Oryx, le roi pris rassemblait ses forces et se préparait à envahir, elle a emmené sa flotte à Saturne et l'a confronté. Pas de bureaucratie, pas de débat, juste une action immédiate et rapide.

8 a commencé la guerre des récifs

C'est cette action rapide et décisive qui a déclenché la guerre des récifs. Alors que les autres maisons des morts se rassemblaient pour lancer un assaut sur Terre, la maison des loups voyageait à travers son domaine. Les laisser passer épargnerait son peuple, mais elle pourrait potentiellement être la prochaine cible après la chute de la Terre et elle ferait face à toute la puissance des Déchus.

Agissant, elle a confronté la Maison des Loups qui lui a demandé de se rendre ou de faire face à la destruction. Au lieu de cela, Mara Sov a lancé ses forces, anéanti plus de la moitié de leurs forces et tué leur chef. Les survivants se sont intégrés dans la région et les guerres de récifs ont commencé.

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7 Protège fréquemment la Terre

La guerre des récifs est un exemple des efforts constants de Mara Sov pour protéger The Last City et ses habitants. La Maison des Loups n'avait aucune idée que les Éveillés existaient même lorsqu'ils voyageaient à travers le récif et elle aurait pu se coucher et éviter le conflit.

Quand Oryx a envahi, elle aurait pu rester sur place et se battre défensivement en le laissant faire face à la Terre. Au lieu de cela, elle a pris le combat contre lui sur Saturne pour donner au voyageur et aux gardiens suffisamment de temps pour rassembler leurs armées et rejoindre le combat.

6 regrets de ne pas détruire le voyageur

Cela dit, elle ne souhaite pas nécessairement protéger la Terre. Dans la Cité des rêves, elle révèle qu'elle regrette de ne pas avoir profité de l'occasion pour effacer le Voyageur pendant qu'il dormait. Dans son esprit, la Voyageuse cherche le conflit, attirant des ennemis comme les Déchus, l'Oryx et même les Ténèbres dans le système solaire afin de le combattre.

Elle a hésité à l'attaquer par crainte que cela n'amène la colère des humains à sa porte et voit maintenant que cela aurait été un combat favorable par rapport aux horreurs qui se sont produites au cours des jeux. Bien qu'elle soit actuellement engagée à protéger ses alliés pour se protéger, c'est une relation ténue et le voyageur sera toujours un phare pour le mal qui la menace, elle et son peuple.

5 Tu es la première gardienne qu'elle rencontre

Fait intéressant, même si elle possède un vaste réseau d'espionnage et de nombreux contacts à travers le système solaire, elle n'avait jamais rencontré de gardien jusqu'à ce que le joueur arrive à sa cour. Cela peut être dû en partie à sa politique de rester dans l'ombre et d'éviter la détection, mais il est surprenant que ses corbeaux n'en aient pas rapporté une seule fois pour son inspection.

Encore plus incrédule est le fait qu'elle soit choquée lorsque le joueur est ravivé par son fantôme, prouvant qu'elle n'avait aucune connaissance préalable de leur capacité de résurrection. Cela montre que si la Reine est puissante, elle est loin de tout savoir.

4 Prêt à conclure un marché

Une autre clé de son leadership puissant et efficace est sa volonté et son empressement à conclure des accords avec ceux qui s'avèrent puissants et capables. Elle poursuit presque toujours la voie diplomatique lorsqu'elle affronte des ennemis potentiels, cherchant à conclure des accords ou à négocier des trêves, mais quand elle a baissé, ses griffes sortent.

En fait, toute sa relation avec le Guardian repose sur un bénéfice mutuel. Elle fournit au joueur des ressources et une assistance en échange de faveurs. Par exemple, après avoir donné accès au jardin noir, elle a eu l'aide du gardien pour renverser la rébellion de la maison des loups.

3 Généreux pour les alliés

En fait, lorsque les gens prouvent leur loyauté ou à tout le moins leur utilité, elle est rapide et plus que disposée à les récompenser. Après que le gardien l'a aidée à abattre le Croc silencieux, elle les récompense avec du butin et en sachant qu'ils sont ses alliés.

Cette relation continuerait à se développer alors qu'elle défend le Voyageur d'Oryx, le Guardian aide ses fidèles partisans à la suite de sa destruction apparente, elle récompense le joueur pour avoir réprimé la rébellion, le Guardian l'assiste avec le cycle de malédiction qui sévit dans la ville de rêve et elle continue de récompenser le joueur.

2 Mort trompée

L'une des capacités de Mara Sov est son accomplissement de Sword Logic, la conviction que l'existence est la lutte pour survivre et que tout être suffisamment puissant continuera d'exister. Cela est prouvé quand Oryx retourne la super-arme de son Dreadnaught sur son vaisseau, oblitérant son corps, mais elle ne meurt pas.

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Malgré ce revers, la conscience de Mara Sov est restée intacte et est allée dans le royaume des Ascendants. Ce développement a censément joué dans ses plans car elle a utilisé sa nouvelle forme d'existence pour rassembler des connaissances pour ses prochaines étapes après la mort d'Oryx.

1 pense à long terme

Ce qui, en fin de compte, indique la plus grande puissance de Mara Sov, la capacité de penser et de planifier loin, très loin dans l'avenir. Chaque individu avec lequel elle interagit est un rouage potentiel dans son plan directeur. Chaque développement majeur ou revers est un autre rouage qu'elle peut intégrer dans les roues et le faire fonctionner pour elle.

La trahison d'Uldren, la rébellion de la Maison des Loups, même sa propre mort l'ont amenée à accumuler plus de pouvoir et de contrôle. Maintenant, comme elle est coincée dans une boucle de temps infinie, elle profite de l'occasion pour rencontrer des êtres puissants comme les Neuf et quelqu'un qui méprise la Lumière pour planifier ses prochaines étapes, quelles qu'elles soient.

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