10 conseils pour jouer en tant que contrôleur dans DC Universe Online

Il existe quatre rôles dans DC Universe Online : Dealer Damage, Healer, Tank et Controller. Le contrôle est un rôle unique à DCUO, et il n'y a donc pas beaucoup de joueurs qui jouent en tant que contrôleur, encore moins de joueurs qui ont une bonne compréhension de ce qu'est exactement le travail d'un contrôleur.

Le contrôle utilisé pour la tâche la plus difficile et la plus complexe de DCUO, mais ces dernières années, il a été un peu simplifié. Pourtant, le contrôleur a beaucoup à faire et plus de choses à accomplir que tout autre rôle. Entrons dans dix conseils pour vous lancer en tant que contrôleur dans DCUO:

CONNEXES: Fire Emblem Trois maisons: chaque personnage des Black Eagles, classé

10 ALIMENTATIONS

Cinq jeux d'alimentation différents ont accès au rôle Contrôleur: Gadgets, Mental, Light, Munitions et Quantum. Chacun de ces ensembles de pouvoirs excelle dans différentes choses, mais ils peuvent tous atteindre chaque objectif de contrôle (dont il y en a beaucoup). Jetez un coup d'œil en ligne aux différents arbres de puissance pour voir ce qui vous semble amusant, ou choisissez simplement la puissance que vous aimez et essayez-la!

9 POWER OVER TIME (POT)

La première tâche, et sans doute la plus importante, d'un contrôleur est de maintenir la puissance au fil du temps (appelée désormais POT). POT donne à vos coéquipiers de la puissance progressivement au fil du temps, leur donnant des boosts toutes les quelques secondes et gardant probablement leur puissance assez pleine seule, à condition qu'ils ne spamment pas leurs pouvoirs. Le POT était une véritable douleur pour rester actif, car seuls quelques pouvoirs dans chaque ensemble de pouvoirs activeraient le POT et ne pouvaient être réactivés que toutes les douze secondes. Maintenant, à peu près n'importe quelle puissance active POT, et vous n'avez pas non plus à vous soucier d'écraser POT. Tant que vous avez utilisé une capacité récemment, le POT doit être actif pour vous et pour tout coéquipier qui se trouvait à proximité lorsque vous avez utilisé le pouvoir.

8 POWER DUMP

POT ne va pas toujours faire le travail tout seul. Parfois, les coéquipiers doivent utiliser les pouvoirs un peu plus rapidement, ou les ennemis prennent le dessus; le point étant, vous devez couper le courant, stat. Chaque ensemble de puissance de contrôle a un Power Dump, qui remplit la barre de puissance des coéquipiers immédiatement, et pas mal.

CONNEXES: 10 choses que vous ne saviez pas que vous pourriez faire dans Red Dead Redemption 2

Cela va probablement leur donner le pouvoir d'utiliser immédiatement quelques capacités, ce qui est généralement la différence entre un essuyage et un succès. Un Power Dump est une nécessité absolue d'avoir dans votre chargement en tant que contrôleur.

7 CONTRÔLE DE LA FOULE

Le contrôle des foules est un autre travail confié au contrôleur, bien que les chars fassent eux-mêmes une partie de cela. Le contrôle des foules signifie simplement étourdir les ennemis afin qu'ils ne puissent pas attaquer. Les tanks sont ceux qui vont probablement vous remercier d'avoir fait ce travail plus que quiconque, car ils seront le plus souvent dans le vif du sujet. Il existe une tonne de pouvoirs différents qui accomplissent cela, et certains ensembles de pouvoirs ont plus d'options à leur disposition que d'autres.

6 DÉBUFFES DE DÉFENSE

L'un des autres emplois majeurs confiés aux contrôleurs est le débuff de défense des ennemis. Chaque ensemble de puissance de contrôle possède au moins quelques pouvoirs différents qui réduisent la défense d'une cible pendant une courte période, et c'est certainement quelque chose que vous voudrez garder dans votre chargement à tout moment. Bien qu'il ne soit certainement pas possible d'affaiblir la défense de chaque ennemi que vous rencontrez, l'affaiblissement de la défense de l'ennemi le plus fort dans la pièce, en particulier celui du boss, sera primordial. Plus la défense de la cible est faible, plus votre équipe (et en particulier Damage Dealer) va faire de dégâts, et plus l'instance est fluide.

5 DÉBUFFES DE DOMMAGES

C'est un autre debuff qui, bien que pas aussi important que le debuff de défense, peut quand même faire toute la différence. Certains pouvoirs réduisent brièvement les dégâts infligés à un ennemi. C'est quelque chose dont vos chars seront plus heureux que quiconque, car cela facilite leur travail astronomiquement. Encore une fois, il ne sera pas possible d'endommager tout le debuff dans la pièce, mais prioriser les cibles les plus importantes fera toujours une différence.

4 DÉBUFFES DE GUÉRISON

C'est un debuff qui ne sera pas utile tout le temps, mais dans certains cas contre certains ennemis, cela fera la différence entre effacer l'instance ou passer des heures à vous frapper la tête contre un mur.

CONNEXES: Overwatch: 10 faits étranges sur Moira

Certains pouvoirs réduisent la puissance de guérison des ennemis, et cela s'applique principalement à quelques boss différents dans le jeu. Si les ennemis qui soignent le boss ne sont pas traités, ils vont inverser tous les progrès que votre équipe a réalisés sur le boss jusqu'à présent, et vous serez de retour à la case départ.

3 REVIVRER DES ÉQUIPÉS ABATTUS

Ce n'est pas le cas dans tous les groupes, mais dans la plupart des groupes, faire revivre des coéquipiers abattus est également un travail confié aux contrôleurs. Cela est généralement dû au fait que les contrôleurs ont des capacités qui les protègent des dommages ou se débarrassent de tout aggro qu'ils ont gagné des ennemis proches, assurant ainsi qu'ils peuvent obtenir quelques secondes propres pour récupérer leur ami. Cela vaut la peine de disposer d'un pouvoir pour accomplir cela au cas où, mais si vous n'êtes pas sûr, demandez simplement à votre équipe qui va prioriser ce travail.

2 SUPERCHARGE

Différents ensembles de pouvoirs de contrôleur ont des suralimentations différentes, mais la plupart (sinon tous) des ensembles de pouvoirs ont au moins une suralimentation qui protège votre équipe des dommages pendant un court instant, recharge l'énergie de votre équipe à un rythme incroyable, ou fait les deux. C'est très certainement une bonne idée de conserver l'une de ces surcharges dans votre chargement pour aider à sauver votre équipe lorsque vous vous trouvez dans des situations délicates; ils peuvent faire une énorme différence.

1 GARDEZ VOTRE PROPRE BARRE D'ALIMENTATION EN SANTÉ

Enfin, le travail le plus important d'un contrôleur est de maintenir votre propre situation d'alimentation saine. Si vous manquez de pouvoir, vous ne pouvez pas donner de pouvoir à quelqu'un d'autre, et cela va se transformer en un effet domino qui se termine par la mort de votre équipe. Parfois, vous rencontrerez des situations où cela ne peut pas être aidé, et à cette époque, n'ayez pas peur de boire un Soder Cola pour recharger votre pouvoir; même si votre santé est en bon état. Faites-nous confiance, vos coéquipiers vont l'apprécier. Il est difficile de trouver un bon contrôleur dans DCUO, et si vous pouvez devenir bon, vous allez être un coéquipier très apprécié.

SUIVANT: 10 endroits que nous pourrions visiter dans Ultimate Alliance 4

Recommandé

Voici pourquoi la console virtuelle a tendance sur Twitter
2019
Meilleurs emplacements Borderlands 3 pour cultiver des armes légendaires
2019
Red Dead Redemption 2: le cas d'un DLC solo
2019