10 choses que vous ne saviez pas que vous pourriez faire dans The Witcher 3

Il y a beaucoup de choses à faire dans The Witcher: Wild Hunt qui peuvent vous occuper pendant très, très longtemps. En raison de la complexité du jeu, des quêtes secondaires fascinantes et du gameplay amusant, les joueurs découvrent toujours de nouvelles bizarreries dans le jeu et des choses amusantes à faire.

Qu'il s'agisse de participer à un match de boxe avec un troll, d'enchanter des animaux, de prendre des champignons psychédéliques ou de faire tomber des ennemis volants du ciel, voici certaines choses que le joueur moyen ignorait probablement lorsqu'il a joué pour la première fois.

10 gardon calme

Alors que Roach est un cheval solide pour le combat contre les humains, le pauvre bestiole a du mal avec les monstres. Si ses niveaux de peur augmentent suffisamment, elle va lancer Geralt et fuir, ce qui peut être problématique si le joueur essaie d'atteindre la sécurité et ne veut pas se battre.

Une façon d'aider à atténuer ce problème est de lancer le signe Axii sur Roach. Ce signe puissant réduira considérablement ses niveaux de peur et peut la garder suffisamment calme pour vous faire traverser une forêt problématique ou échapper à des ennemis coriaces.

9 Pied Piper

Il s'avère que le signe Axii ne fonctionne pas seulement sur Roach, mais sur d'autres animaux. Des choses comme les chats et les cerfs deviendront ensorcelés par le signe Axii et suivront Geralt tant qu'ils seront dans l'aura de son signe.

Les joueurs ont également découvert que le signe Axii est incroyablement utile dans la quête principale Une princesse en détresse. Au lieu d'essayer d'utiliser la cloche, les joueurs peuvent utiliser le signe Axii pour la séduire. Certes, il progresse plus lentement, mais les animaux sous ce sort sont beaucoup plus conformes.

8 Réparer les armes en combat

Le jeu fait un très bon travail en forçant les joueurs à planifier leurs combats à venir et à se préparer à l'avance plutôt que dans l'instant. Il n'y a rien de plus illogique que de pouvoir interrompre un combat contre une horrible bête et appliquer des huiles sur des armes ou concocter des potions.

Il y a un mécanisme que les développeurs n'ont pas pris en considération ou ont intentionnellement omis cependant. Il s'avère que le joueur peut toujours mettre le jeu en pause et réparer ses armes et armures au milieu du combat. Il est difficile d'imaginer que cela tombe dans la vie réelle, mais c'est pratique pour ces longs engagements lorsque votre épée commence à tomber en panne.

7 les faire tomber du ciel

Les monstres volants peuvent être des ennemis compliqués à combattre et souvent les engagements peuvent être ennuyeux. Heureusement, le joueur peut utiliser le signe Aard pour les faire tomber du ciel et leur laisser un tas d'étourdissements sur le sol.

En fait, si les joueurs avancent suffisamment leur personnage, le signe Aard deviendra si puissant qu'il tuera d'un seul coup les ennemis volants les plus faibles, les obligeant à voler au loin ou à tomber au sol comme des pierres. Ce n'est pas seulement utile, mais cela donne un gameplay très amusant.

6 Déployer

The Witcher: Wild Hunt est unique parmi les jeux en ce qu'il reconnaît les dégâts de chute et n'est pas très indulgent à ce sujet. Il est plus que probable que de nombreux joueurs soient morts après avoir oublié qu'ils ne pouvaient pas sauter des falaises après avoir joué à un jeu qu'ils pouvaient.

Bien que cette astuce ne supprime pas les dégâts de chute, elle les atténue un peu et peut vous donner une seconde chance à la vie ou ouvrir des raccourcis. Si le joueur entre dans un jet juste au moment où son personnage est sur le point de toucher le sol, cela atténuera l'impact de la chute, pensez-y comme des amateurs de parkour sortant des sauts et vous avez l'idée.

5 Endurance infinie de Roach

Il n'y a rien de plus frustrant que d'essayer d'échapper à une situation dangereuse sur votre cheval ou d'essayer de passer rapidement d'un côté à l'autre de la carte pour attendre que Roach régénère son endurance.

Ce que de nombreux joueurs n'ont pas réalisé, c'est qu'il existe un moyen de voyager à plein régime sans perdre en endurance. Si les joueurs restent sur les routes à cheval, Roach les suivra automatiquement et ne perdra plus son endurance. Cela n'aide pas quand on s'échappe d'une forêt, mais voyager sur les autoroutes va beaucoup plus vite.

4 Fist Fight A Bear

Dans Skellige, les joueurs peuvent entrer dans le club de combat local et frapper des adversaires stupides pour de l'argent et de la gloire. Si vous pouvez vaincre les trois combattants du chapitre Skellige, Valgard, Grim et Einar, vous vous qualifiez pour un coup de poing à mort contre le champion en titre, Olaf.

Il s'avère qu'Olaf est un gros ours et a du punch. Ce n'est probablement pas un développement auquel le joueur moyen s'attendra, mais permet une quête épique à terminer. Par la suite, les citoyens de la région qualifieront les moments de David et Goliath de «tirer un Geralt» en référence à votre exploit impressionnant.

3 Fist Fight A Troll

Il s'avère qu'Olaf n'est qu'un qualificatif pour un tournoi encore plus grand et plus ridicule pour prouver vos prouesses au combat. Si le joueur parvient à devenir le champion de combat au poing des trois régions, Velen, Novigrad et Skellige, il se qualifie alors pour le combat de tous les combats.

Il s'avère que le champion en titre est un énorme troll rock et n'a naturellement jamais été battu. Si vous parvenez à l'abattre avec vos poings, vous devenez couronné champion des champions et recevez le haut fait Maître des bagarres.

2 Respec Geralt

Au début, il est difficile de décider quelle construction vous allez suivre et quel style de jeu vous apprécierez. Cela se traduit souvent par le fait que les joueurs ont développé un personnage qui ne se sent pas bien, est limité d'une certaine manière, ou ils veulent simplement essayer autre chose.

Heureusement, le jeu a inclus la Potion de Clearance qui vous permet de respec tous les points de compétence de Geralt pour changer rapidement de style de jeu et de construction sans avoir à recommencer le jeu. Il n'y a pas de limite au nombre que vous pouvez acheter.

1 Cave Of Dreams

L'une des choses les plus intéressantes que le joueur peut faire dans The Witcher: Wild Hunt est la quête secondaire The Cave Of Dreams. Ici, Geralt rejoint un groupe d'hommes qui cherchent à explorer la grotte des rêves où se trouvent les manifestations de vos peurs les plus sombres.

Le joueur entre dans la grotte et après avoir consommé les champignons hallucinogènes à l'intérieur se réveillera dans une grotte mystérieuse remplie de cauchemars de chaque membre, cultivant dans le groupe face à ce que Geralt craint le plus, la chasse sauvage.

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